کتاب ریگینگ کاراکترهای سه‌بعدی پیچیده: از پایه تا پیشرفته با ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ریگینگ کاراکترهای سه‌بعدی پیچیده: از پایه تا پیشرفته با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: ریگینگ و انیمیشن کاراکترهای سه‌بعدی (در صورت پشتیبانی Flash/Animate)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر ریگینگ سه‌بعدی
  • 2. مبانی ActionScript برای ریگینگ
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 4. شناخت اجزای کاراکتر سه‌بعدی
  • 5. ساختار استخوان‌بندی (Skeleton)
  • 6. ایجاد استخوان‌های پایه
  • 7. نحوه نام‌گذاری استخوان‌ها
  • 8. تنظیم سلسله مراتب استخوان‌ها
  • 9. دسته‌های استخوان (Bone Groups)
  • 10. ابزارهای انتخاب و دستکاری استخوان
  • 11. اتصال استخوان‌ها به مش (Mesh)
  • 12. مفهوم وزن‌دهی (Weighting)
  • 13. تکنیک‌های وزن‌دهی دستی
  • 14. استفاده از ابزارهای خودکار وزن‌دهی
  • 15. پیکربندی پوست (Skinning)
  • 16. تنظیمات چیدمان (Layout)
  • 17. کار با مفاصل (Joints)
  • 18. محدودیت‌های مفصل (Joint Constraints)
  • 19. تنظیم زاویه چرخش مفاصل
  • 20. ایجاد مفاصل پیچیده
  • 21. کنترل‌های ریگینگ (Rig Controls)
  • 22. نکات کاربردی کنترل‌ها
  • 23. ایجاد کنترلرهای سفارشی
  • 24. پیوند کنترلرها به استخوان‌ها
  • 25. انیمیشن‌سازی با ریگینگ
  • 26. مبانی انیمیشن در ActionScript
  • 27. فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 28. تنظیم سرعت و زمان‌بندی انیمیشن
  • 29. کار با منحنی‌های سرعت (Easing Curves)
  • 30. ایجاد چرخه انیمیشن
  • 31. چرخه راه رفتن
  • 32. چرخه دویدن
  • 33. چرخه پریدن
  • 34. انیمیشن صورت (Facial Animation)
  • 35. ساخت استخوان‌بندی صورت
  • 36. کنترل‌های حرکتی صورت
  • 37. تکنیک‌های لب‌زنی (Lip Sync)
  • 38. افکت‌های ویژه با ریگینگ
  • 39. شبیه‌سازی پارچه (Cloth Simulation)
  • 40. شبیه‌سازی مو (Hair Simulation)
  • 41. ریگینگ حیوانات
  • 42. ریگینگ چهارپا
  • 43. ریگینگ پرندگان
  • 44. ریگینگ موجودات تخیلی
  • 45. بهینه‌سازی عملکرد ریگ
  • 46. کاهش حجم داده‌ها
  • 47. افزایش سرعت رندر
  • 48. استفاده از کتابخانه‌های ActionScript
  • 49. ابزارهای پیشرفته ریگینگ
  • 50. اشکال‌زدایی (Debugging) ریگ
  • 51. رفع مشکلات وزن‌دهی
  • 52. رفع مشکلات کنترلرها
  • 53. بهبود گردش کار ریگینگ
  • 54. مدیریت پروژه‌های بزرگ
  • 55. مستندسازی ریگ
  • 56. تکنیک‌های ریگینگ برای بازی‌های موبایل
  • 57. ریگینگ برای انیمیشن‌های دوبعدی با افکت سه‌بعدی
  • 58. کار با ریگ‌های از پیش ساخته شده
  • 59. ادغام ریگ‌های مختلف
  • 60. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 61. کار با سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 62. موج‌سازی (Wavefront) در انیمیشن
  • 63. ریگینگ برای واقعیت مجازی (VR)
  • 64. ریگینگ برای واقعیت افزوده (AR)
  • 65. طراحی سیستم کنترلر پیچیده
  • 66. استفاده از اسکریتپت‌ها (Scripts) برای خودکارسازی
  • 67. ایجاد استخوان‌های دینامیک
  • 68. شبیه‌سازی فیزیکی در ریگینگ
  • 69. استفاده از سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics - IK)
  • 70. استفاده از سینماتیک مستقیم (Forward Kinematics - FK)
  • 71. تفاوت IK و FK
  • 72. کنترل‌های سه‌گانه (Triple Controls)
  • 73. سیستم‌های قفل‌کننده (Locking Systems)
  • 74. ریگینگ اندام‌های پیچیده
  • 75. ریگینگ مفاصل انگشتان
  • 76. ریگینگ دم و دنباله
  • 77. ریگینگ لباس و تجهیزات
  • 78. تکنیک‌های نورپردازی (Lighting) برای ریگ کاراکتر
  • 79. تنظیمات سایه‌زنی (Shading)
  • 80. کار با متریال‌ها (Materials)
  • 81. مفاهیم رزولوشن (Resolution) و مقیاس (Scale)
  • 82. استانداردهای ریگینگ صنعتی
  • 83. فرهنگ واژگان ریگینگ
  • 84. نکات مهم در طراحی ریگ
  • 85. آزمایش و بازخورد در ریگینگ
  • 86. جمع‌بندی تکنیک‌های پیشرفته
  • 87. پروژه‌های عملی و تمرین
  • 88. تکمیل یک ریگ پیچیده
  • 89. فاز نهایی انیمیشن
  • 90. تحویل و بهینه‌سازی نهایی
  • 91. مرجع سریع ActionScript برای ریگینگ
  • 92. نکات امنیتی در کار با اسکریپت‌ها
  • 93. روندهای آینده در ریگینگ سه‌بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.