کتاب طراحی سیستم‌های اقتصادی برای گسترش قلمرو با ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی سیستم‌های اقتصادی برای گسترش قلمرو با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مدیریت قلمرو و گسترش

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر سیستم های اقتصادی
  • 2. مبانی طراحی سیستم
  • 3. ActionScript و توسعه بازی
  • 4. قلمرو و گسترش آن
  • 5. اقتصاد در طراحی بازی
  • 6. مدل های اقتصادی بازی
  • 7. انواع منابع و مدیریت آنها
  • 8. ارزش گذاری منابع
  • 9. سکه و ارز درون بازی
  • 10. سیستم های پاداش
  • 11. انواع پاداش دهی
  • 12. پاداش های روزانه
  • 13. پاداش های رویداد
  • 14. مدیریت زمان و منابع
  • 15. تاثیر زمان بر اقتصاد بازی
  • 16. بهینه سازی تولید منابع
  • 17. کاهش اتلاف منابع
  • 18. طراحی سیستم های خرید
  • 19. انواع خرید درون برنامه ای
  • 20. ارز اصلی و ممتاز
  • 21. بسته های ویژه و تخفیف ها
  • 22. مدیریت موجودی
  • 23. سیستم فروش و مبادله
  • 24. نکات مهم در طراحی فروشگاه
  • 25. سیستم تولید و ساخت و ساز
  • 26. زنجیره های تولید
  • 27. مواد اولیه و محصولات
  • 28. فرآیندهای تولید خودکار
  • 29. بهینه سازی فرآیندهای تولید
  • 30. توازن بین تولید و مصرف
  • 31. سیستم ارتقا و پیشرفت
  • 32. سطوح و مهارت ها
  • 33. درخت مهارت ها
  • 34. تاثیر ارتقا بر اقتصاد
  • 35. بازخورد اقتصادی ارتقا
  • 36. مدیریت اقتصاد در مراحل مختلف بازی
  • 37. اقتصاد در اوایل بازی
  • 38. اقتصاد در اواسط بازی
  • 39. اقتصاد در اواخر بازی
  • 40. سیستم های اجتماعی و اقتصادی
  • 41. اقتصاد همکاری
  • 42. اقتصاد رقابتی
  • 43. مدیریت توازن اقتصادی
  • 44. نظارت بر رفتار بازیکنان
  • 45. جلوگیری از تقلب اقتصادی
  • 46. سیستم های توکن و ارز دیجیتال
  • 47. مقدمه ای بر بلاکچین در بازی
  • 48. توکن های قابل معامله
  • 49. اقتصاد مبتنی بر توکن
  • 50. کاربرد توکن در گسترش قلمرو
  • 51. طراحی سیستم های اجتماعی اقتصادی
  • 52. انجمن ها و اتحادها
  • 53. تاثیر اتحادها بر اقتصاد
  • 54. اقتصاد جمعی
  • 55. مدیریت منابع در اتحادها
  • 56. سیستم های اقتصاد ایثارگرانه
  • 57. اقتصاد مبتنی بر زمان
  • 58. اقتصاد مبتنی بر مهارت
  • 59. تاثیر ActionScript بر پیاده سازی
  • 60. مراحل توسعه با ActionScript
  • 61. ساختار کد برای سیستم های اقتصادی
  • 62. بهینه سازی عملکرد ActionScript
  • 63. تست و اشکال زدایی اقتصادی
  • 64. کاربرد ActionScript در مدیریت تعادل
  • 65. طراحی رابط کاربری اقتصادی
  • 66. نمایش اطلاعات اقتصادی به بازیکن
  • 67. بازخورد بصری از سیستم های اقتصادی
  • 68. تجزیه و تحلیل داده های اقتصادی
  • 69. استفاده از داده ها برای بهبود
  • 70. مدیریت تغییرات اقتصادی
  • 71. تغییرات و به روز رسانی های اقتصادی
  • 72. تاثیر تغییرات بر بازیکنان
  • 73. برنامه ریزی بلندمدت اقتصادی
  • 74. پایداری اقتصادی در بلندمدت
  • 75. مدل های اقتصادی پیچیده
  • 76. اقتصادهای پویا
  • 77. اقتصادهای با تاثیرات خارجی
  • 78. مدیریت ریسک در طراحی اقتصادی
  • 79. شبیه سازی سیستم های اقتصادی
  • 80. پیاده سازی ActionScript برای شبیه سازی
  • 81. تجزیه و تحلیل نتایج شبیه سازی
  • 82. طراحی مکانیزم های بازخوردی
  • 83. بازخورد از بازیکنان برای بهبود
  • 84. استفاده از ActionScript برای پیاده سازی بازخورد
  • 85. اقتصادهای مبتنی بر رفتار انسان
  • 86. روانشناسی اقتصادی در بازی
  • 87. تطبیق سیستم ها با رفتار بازیکنان
  • 88. اصول طراحی سیستم های اقتصادی پایدار
  • 89. جلوگیری از تورم و رکود
  • 90. حفظ جذابیت اقتصادی
  • 91. اقتصاد مبتنی بر رقابت پایدار
  • 92. اقتصاد مبتنی بر همکاری پایدار
  • 93. نکات نهایی در طراحی سیستم های اقتصادی
  • 94. اهمیت انعطاف پذیری در طراحی
  • 95. طراحی برای مقیاس پذیری
  • 96. مرور بر اصول ActionScript در طراحی اقتصادی
  • 97. جمع بندی مباحث طراحی سیستم های اقتصادی
  • 98. مقدمه ای بر ActionScript برای توسعه اقتصاد بازی
  • 99. تاثیر ActionScript بر اجرای سریع
  • 100. انواع متغیرها و ساختار داده ها در ActionScript

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.