کتاب ایجاد افکت‌های تصویری خلاقانه با استفاده از بیت‌مپ و وکتور در ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ایجاد افکت‌های تصویری خلاقانه با استفاده از بیت‌مپ و وکتور در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: استفاده از Bitmaps و Vectors

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل اول: مقدمه بر ActionScript و گرافیک
  • 2. فصل دوم: مفاهیم پایه بیت‌مپ
  • 3. فصل سوم: مفاهیم پایه وکتور
  • 4. فصل چهارم: تفاوت‌های کلیدی بیت‌مپ و وکتور
  • 5. فصل پنجم: آشنایی با محیط توسعه ActionScript
  • 6. فصل ششم: راه‌اندازی پروژه ActionScript برای گرافیک
  • 7. فصل هفتم: بارگذاری و نمایش تصاویر بیت‌مپ
  • 8. فصل هشتم: کار با توابع و متدهای نمایش بیت‌مپ
  • 9. فصل نهم: تغییر اندازه و چرخش بیت‌مپ‌ها
  • 10. فصل دهم: اعمال فیلترها و افکت‌های ساده بر بیت‌مپ‌ها
  • 11. فصل یازدهم: درک مفهوم شفافیت (Alpha) در بیت‌مپ
  • 12. فصل دوازدهم: ایجاد کانال آلفا برای بیت‌مپ‌ها
  • 13. فصل سیزدهم: ترکیب بیت‌مپ‌ها با استفاده از حالت‌های ترکیبی (Blend Modes)
  • 14. فصل چهاردهم: ایجاد انیمیشن‌های ساده با بیت‌مپ
  • 15. فصل پانزدهم: متحرک‌سازی تغییرات رنگی در بیت‌مپ
  • 16. فصل شانزدهم: درک مفهوم گرافیک وکتور در ActionScript
  • 17. فصل هفدهم: ساخت اشکال وکتور پایه (مستطیل، دایره)
  • 18. فصل هجدهم: کار با مسیرهای وکتور (Paths)
  • 19. فصل نوزدهم: رسم خطوط سفارشی با وکتور
  • 20. فصل بیستم: پر کردن اشکال وکتور با رنگ
  • 21. فصل بیست و یکم: استفاده از گرادیان‌ها در وکتور
  • 22. فصل بیست و دوم: استروک (Stroke) و ضخامت خطوط وکتور
  • 23. فصل بیست و سوم: ایجاد منحنی‌های بزیه (Bézier Curves)
  • 24. فصل بیست و چهارم: ویرایش نقاط و دستگیره‌های منحنی‌های وکتور
  • 25. فصل بیست و پنجم: تبدیل بیت‌مپ به داده‌های وکتور (Image Tracing)
  • 26. فصل بیست و ششم: ابزارهای ردیابی تصویر در ActionScript
  • 27. فصل بیست و هفتم: بهینه‌سازی وکتورهای ردیابی شده
  • 28. فصل بیست و هشتم: ایجاد افکت‌های خلاقانه با ترکیب بیت‌مپ و وکتور
  • 29. فصل بیست و نهم: استفاده از ماسک‌ها (Masks) برای ترکیب
  • 30. فصل سی‌ام: ماسک‌های بیت‌مپی
  • 31. فصل سی و یکم: ماسک‌های وکتوری
  • 32. فصل سی و دوم: ایجاد افکت نورپردازی با بیت‌مپ
  • 33. فصل سی و سوم: شبیه‌سازی نور و سایه با بیت‌مپ
  • 34. فصل سی و چهارم: افکت‌های ذرات (Particle Effects) با بیت‌مپ
  • 35. فصل سی و پنجم: طراحی سیستم‌های ذرات ساده
  • 36. فصل سی و ششم: حرکت و رفتار ذرات
  • 37. فصل سی و هفتم: افکت‌های ویژه با استفاده از وکتور
  • 38. فصل سی و هشتم: ایجاد انیمیشن‌های وکتور پیچیده
  • 39. فصل سی و نهم: تبدیل وکتور به انیمیشن‌های بیت‌مپی
  • 40. فصل چهلم: افکت‌های Distort و Warp
  • 41. فصل چهل و یکم: استفاده از Distortion Filters
  • 42. فصل چهل و دوم: اعمال Warp Effects
  • 43. فصل چهل و سوم: افکت‌های آب و مایعات
  • 44. فصل چهل و چهارم: شبیه‌سازی موج و جریان با وکتور
  • 45. فصل چهل و پنجم: افکت‌های دود و بخار با بیت‌مپ
  • 46. فصل چهل و ششم: فشرده‌سازی تصاویر بیت‌مپ
  • 47. فصل چهل و هفتم: فرمت‌های مختلف بیت‌مپ (JPEG, PNG, GIF)
  • 48. فصل چهل و هشتم: بهینه‌سازی حجم فایل‌های تصویری
  • 49. فصل چهل و نهم: کار با Pixel Bender
  • 50. فصل پنجاهم: نوشتن شیدرهای ساده با Pixel Bender
  • 51. فصل پنجاه و یکم: اعمال شیدرها بر روی بیت‌مپ‌ها
  • 52. فصل پنجاه و دوم: افکت‌های قلم‌مو (Brush Effects)
  • 53. فصل پنجاه و سوم: شبیه‌سازی نقاشی با ActionScript
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: افکت‌های نقاشی دیجیتال
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: ایجاد بافت‌های سفارشی (Custom Textures)
  • 56. فصل پنجاه و ششم: اعمال بافت‌ها بر روی اشکال وکتور
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: افکت‌های شیشه‌ای و کریستالی
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: شبیه‌سازی بازتاب نور
  • 59. فصل پنجاه و نهم: افکت‌های فلزی و براق
  • 60. فصل شصتم: نورپردازی و سایه‌زنی پیشرفته
  • 61. فصل شصت و یکم: ایجاد افکت‌های سه‌بعدی ظاهری
  • 62. فصل شصت و دوم: تبدیل تصاویر دو بعدی به شبه سه‌بعدی
  • 63. فصل شصت و سوم: افکت‌های حرکتی (Motion Effects)
  • 64. فصل شصت و چهارم: ایجاد Motion Blur
  • 65. فصل شصت و پنجم: افکت‌های Motion Trail
  • 66. فصل شصت و ششم: طراحی رابط‌های کاربری خلاقانه
  • 67. فصل شصت و هفتم: انیمیشن‌سازی عناصر UI
  • 68. فصل شصت و هشتم: افکت‌های بصری برای بازی‌ها
  • 69. فصل شصت و نهم: ایجاد پس‌زمینه‌های پویا
  • 70. فصل هفتادم: افکت‌های ویژه برای عناصر بازی
  • 71. فصل هفتاد و یکم: تعاملات بصری با کاربر
  • 72. فصل هفتاد و دوم: افکت‌های پازل و مرتب‌سازی
  • 73. فصل هفتاد و سوم: افکت‌های تغییر شکل (Morphing)
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: انتقال نرم بین تصاویر
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: افکت‌های نئونی و درخشان
  • 76. فصل هفتاد و ششم: شبیه‌سازی منابع نور
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: افکت‌های قدیمی (Vintage Effects)
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: شبیه‌سازی فیلترهای دوربین
  • 79. فصل هفتاد و نهم: افکت‌های کارتونی و دوبعدی
  • 80. فصل هشتادم: ساده‌سازی تصاویر برای سبک کارتونی
  • 81. فصل هشتاد و یکم: افکت‌های رنگی پیشرفته (Color Grading)
  • 82. فصل هشتاد و دوم: تنظیمات دقیق رنگ و کنتراست
  • 83. فصل هشتاد و سوم: افکت‌های انتزاعی (Abstract Effects)
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: ترکیب اشکال هندسی پیچیده
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: افکت‌های فضا و کیهان
  • 86. فصل هشتاد و ششم: شبیه‌سازی ستاره‌ها و سحابی‌ها
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: افکت‌های آتش و انفجار
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: شبیه‌سازی شعله و دود
  • 89. فصل هشتاد و نهم: افکت‌های آبشار و رعد و برق
  • 90. فصل نودم: استفاده از ابزارهای هوشمند ActionScript
  • 91. فصل نود و یکم: کتابخانه‌های مفید برای گرافیک
  • 92. فصل نود و دوم: بهینه‌سازی عملکرد افکت‌های تصویری
  • 93. فصل نود و سوم: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 94. فصل نود و چهارم: تست و اشکال‌زدایی افکت‌ها
  • 95. فصل نود و پنجم: جلوگیری از مصنوعات تصویری (Artifacts)
  • 96. فصل نود و ششم: خلاقیت در طراحی افکت
  • 97. فصل نود و هفتم: ایده‌های جدید برای افکت‌های بصری
  • 98. فصل نود و هشتم: تمرین و پروژه‌های عملی
  • 99. فصل نود و نهم: جمع‌بندی و چشم‌انداز آینده
  • 100. فصل صدم: منابع بیشتر و پیشرفت در ActionScript

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.