کتاب ارتقاء جریان کاری توسعه با تست واحد در موتورهای بازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ارتقاء جریان کاری توسعه با تست واحد در موتورهای بازی

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: تست واحد (Unit Testing)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه به تست واحد در توسعه بازی
  • 2. چرا تست واحد برای موتورهای بازی حیاتی است؟
  • 3. تعریف و اصول تست واحد
  • 4. تفاوت تست واحد با تست ادغام و تست سیستم
  • 5. محیط توسعه و ابزار تست واحد
  • 6. پیکربندی محیط تست واحد
  • 7. انتخاب فریمورک تست واحد مناسب
  • 8. آشنایی با فریمورک تست واحد انتخابی
  • 9. مفاهیم کلیدی: آزمون‌ها، ادعاها، شبیه‌سازی‌ها
  • 10. نوشتن اولین تست واحد
  • 11. اصول SOLID و ارتباط آن با تست‌پذیری
  • 12. اصل مسئولیت واحد (SRP) و تست واحد
  • 13. اصل باز بودن/بسته بودن (OCP) و تست واحد
  • 14. اصل جایگزینی لیسکوف (LSP) و تست واحد
  • 15. اصل جداسازی رابط (ISP) و تست واحد
  • 16. اصل وارونگی وابستگی (DIP) و تست واحد
  • 17. آزمون‌های واحد برای منطق بازی
  • 18. تست واحد برای سیستم‌های ورودی
  • 19. تست واحد برای سیستم‌های فیزیک
  • 20. تست واحد برای سیستم‌های انیمیشن
  • 21. تست واحد برای سیستم‌های هوش مصنوعی
  • 22. تست واحد برای سیستم‌های گرافیکی
  • 23. تست واحد برای سیستم‌های صدا
  • 24. تست واحد برای سیستم‌های ذخیره و بارگذاری
  • 25. تست واحد برای منطق UI
  • 26. تست واحد برای مدیریت حالت بازی
  • 27. تست واحد برای سیستم‌های شبکه
  • 28. تست واحد برای مدیریت دارایی‌ها
  • 29. تست واحد برای بهینه‌سازی عملکرد
  • 30. استفاده از Mocking و Stubbing
  • 31. مفهوم Mocking و نحوه پیاده‌سازی
  • 32. مفهوم Stubbing و نحوه پیاده‌سازی
  • 33. زمان استفاده از Mocking و Stubbing
  • 34. پیاده‌سازی Mocking برای وابستگی‌های خارجی
  • 35. پیاده‌سازی Stubbing برای داده‌های شبیه‌سازی شده
  • 36. تکنیک‌های پیشرفته Mocking
  • 37. Mocking تزریق وابستگی
  • 38. Mocking فراخوانی متدها
  • 39. Mocking اشیاء
  • 40. Mocking توابع
  • 41. مدیریت وابستگی‌ها در تست واحد
  • 42. قالب‌بندی کد تست واحد
  • 43. بهترین شیوه‌ها برای نام‌گذاری آزمون‌ها
  • 44. نوشتن ادعاهای (Assertions) مؤثر
  • 45. مدیریت خطاها در آزمون‌های واحد
  • 46. تست حالات مرزی (Edge Cases)
  • 47. تست داده‌های نامعتبر
  • 48. تست مقادیر صفر و تهی
  • 49. تست مقادیر بسیار بزرگ و کوچک
  • 50. تست استثناها (Exceptions)
  • 51. استفاده از Test-Driven Development (TDD)
  • 52. چرخه TDD: قرمز، سبز، بازسازی
  • 53. مزایای TDD در توسعه بازی
  • 54. پیاده‌سازی TDD در جریان کاری
  • 55. ادغام تست واحد در فرآیند CI/CD
  • 56. پیکربندی ابزارهای CI/CD
  • 57. اجرای خودکار تست‌های واحد
  • 58. تحلیل نتایج تست در CI/CD
  • 59. مدیریت کد پوشش (Code Coverage)
  • 60. اهمیت کد پوشش
  • 61. ابزارهای اندازه‌گیری کد پوشش
  • 62. افزایش کد پوشش
  • 63. تفسیر گزارش‌های کد پوشش
  • 64. تست واحد برای بخش‌های پیچیده موتور بازی
  • 65. تست واحد برای سیستم‌های رندرینگ
  • 66. تست واحد برای سیستم‌های مدیریت حافظه
  • 67. تست واحد برای سیستم‌های زمان‌بندی (Scheduling)
  • 68. تست واحد برای سیستم‌های اکتشاف مسیر (Pathfinding)
  • 69. تست واحد برای موتور فیزیک سفارشی
  • 70. تست واحد برای سیستم‌های ورود/خروج داده
  • 71. تست واحد برای داده‌های حجیم
  • 72. تست واحد برای عملکرد در زمان واقعی
  • 73. تست واحد و مباحث امنیتی
  • 74. تست واحد برای جلوگیری از رگرسیون
  • 75. اهمیت تست‌های رگرسیون
  • 76. نوشتن تست‌های رگرسیون مؤثر
  • 77. مدیریت مجموعه تست‌های رگرسیون
  • 78. مواجهه با چالش‌های تست واحد در موتورهای بازی
  • 79. مدیریت تست‌های زمان‌بر
  • 80. مدیریت تست‌های وابسته به سخت‌افزار
  • 81. مدیریت تست‌های شبیه‌سازی شده (Emulation)
  • 82. تست واحد برای پروژه‌های بزرگ
  • 83. تست واحد برای تیم‌های توسعه
  • 84. تکامل استراتژی تست واحد
  • 85. یادگیری مستمر و بهبود مهارت‌های تست واحد
  • 86. منابع یادگیری برای تست واحد
  • 87. کارگاه‌های عملی تست واحد
  • 88. بررسی مطالعات موردی موفق
  • 89. نکات کلیدی برای موفقیت در تست واحد
  • 90. موفقیت در تست واحد: تمرین و تکرار
  • 91. آینده تست واحد در توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.