کتاب تکنیک‌های مدیریت تیم در پروژه‌های طراحی دیجیتال

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های مدیریت تیم در پروژه‌های طراحی دیجیتال

موضوع کلی: طراحی و صفحه‌آرایی دیجیتال

موضوع میانی: مدیریت پروژه طراحی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر مدیریت تیم در طراحی دیجیتال
  • 2. فصل ۲: اصول کلیدی رهبری تیم‌های خلاق
  • 3. فصل ۳: شناسایی و انتخاب اعضای تیم مناسب
  • 4. فصل ۴: ایجاد فرهنگ تیمی قوی و مثبت
  • 5. فصل ۵: تعیین نقش‌ها و مسئولیت‌های شفاف
  • 6. فصل ۶: برقراری ارتباط مؤثر در تیم
  • 7. فصل ۷: مدیریت انتظارات ذینفعان و تیم
  • 8. فصل ۸: استراتژی‌های ایجاد انگیزه در اعضای تیم
  • 9. فصل ۹: مدیریت تعارضات در تیم‌های طراحی
  • 10. فصل ۱۰: تسهیل همکاری و هم‌افزایی
  • 11. فصل ۱۱: استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه
  • 12. فصل ۱۲: مدیریت زمان و ددلاین‌ها
  • 13. فصل ۱۳: برنامه‌ریزی و زمان‌بندی پروژه‌های طراحی
  • 14. فصل ۱۴: مدیریت بودجه و منابع
  • 15. فصل ۱۵: تعریف دامنه پروژه و جلوگیری از افتادن در دام "scope creep"
  • 16. فصل ۱۶: مدیریت ریسک در پروژه‌های طراحی دیجیتال
  • 17. فصل ۱۷: ارزیابی عملکرد اعضای تیم
  • 18. فصل ۱۸: ارائه بازخورد سازنده و مؤثر
  • 19. فصل ۱۹: برگزاری جلسات تیمی مؤثر
  • 20. فصل ۲۰: مدیریت تیم‌های توزیع شده و دورکار
  • 21. فصل ۲۱: ابزارها و تکنیک‌های طوفان فکری (Brainstorming)
  • 22. فصل ۲۲: خلاقیت و نوآوری در تیم
  • 23. فصل ۲۳: حل مسئله در تیم‌های طراحی
  • 24. فصل ۲۴: تصمیم‌گیری مشترک و مشارکتی
  • 25. فصل ۲۵: مدیریت استرس و فشار کاری
  • 26. فصل ۲۶: توسعه مهارت‌های نرم در تیم
  • 27. فصل ۲۷: یادگیری مستمر و توسعه حرفه‌ای
  • 28. فصل ۲۸: مدیریت دانش در تیم
  • 29. فصل ۲۹: ایجاد اسناد و مستندات پروژه
  • 30. فصل ۳۰: مدیریت و نگهداری مستندات
  • 31. فصل ۳۱: استفاده از متدولوژی‌های Agile
  • 32. فصل ۳۲: اسکرام (Scrum) در پروژه‌های طراحی
  • 33. فصل ۳۳: کانبان (Kanban) در پروژه‌های طراحی
  • 34. فصل ۳۴: مدیریت بک‌لاگ محصول (Product Backlog)
  • 35. فصل ۳۵: برگزاری جلسات روزانه اسکرام (Daily Scrum)
  • 36. فصل ۳۶: بازنگری اسپرینت (Sprint Review)
  • 37. فصل ۳۷: جلسه بهبود اسپرینت (Sprint Retrospective)
  • 38. فصل ۳۸: مدیریت و نقش مدیر محصول (Product Owner)
  • 39. فصل ۳۹: نقش اسکرام مستر (Scrum Master)
  • 40. فصل ۴۰: تیم توسعه (Development Team) در اسکرام
  • 41. فصل ۴۱: تعریف "Done" در اسکرام
  • 42. فصل ۴۲: ابزارهای مدیریت چابک (Agile Tools)
  • 43. فصل ۴۳: مدیریت انتظارات از مشتری در Agile
  • 44. فصل ۴۴: مدیریت تغییرات در پروژه‌های Agile
  • 45. فصل ۴۵: ارزیابی و بهبود مستمر فرایندها
  • 46. فصل ۴۶: مدیریت تیم‌های طراحی UX/UI
  • 47. فصل ۴۷: تحقیقات کاربر (User Research) و نقش تیم
  • 48. فصل ۴۸: طراحی پروتوتایپ (Prototyping) و همکاری تیمی
  • 49. فصل ۴۹: تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 50. فصل ۵۰: همکاری با توسعه‌دهندگان (Developers)
  • 51. فصل ۵۱: همکاری با بازاریابان (Marketers)
  • 52. فصل ۵۲: مدیریت پروژه‌های طراحی وب
  • 53. فصل ۵۳: مدیریت پروژه‌های طراحی اپلیکیشن موبایل
  • 54. فصل ۵۴: مدیریت پروژه‌های طراحی بازی
  • 55. فصل ۵۵: مدیریت پروژه‌های طراحی رابط کاربری (UI Design)
  • 56. فصل ۵۶: مدیریت پروژه‌های طراحی تجربه کاربری (UX Design)
  • 57. فصل ۵۷: ایجاد و مدیریت پرسونای کاربر (User Persona)
  • 58. فصل ۵۸: نقشه سفر کاربر (User Journey Mapping)
  • 59. فصل ۵۹: داستان‌های کاربر (User Stories)
  • 60. فصل ۶۰: تعریف اهداف SMART در پروژه‌های طراحی
  • 61. فصل ۶۱: مدیریت و حفظ کیفیت طراحی
  • 62. فصل ۶۲: بازبینی طراحی (Design Review)
  • 63. فصل ۶۳: استایل گاید (Style Guide) و برندینگ
  • 64. فصل ۶۴: مدیریت محتوای طراحی (Design Content Management)
  • 65. فصل ۶۵: ارزیابی و انتخاب ابزارهای طراحی
  • 66. فصل ۶۶: مدیریت خلاقیت و جلوگیری از فرسودگی
  • 67. فصل ۶۷: توسعه تیم با توجه به نقاط قوت
  • 68. فصل ۶۸: مدیریت و توانمندسازی اعضای کم‌تجربه
  • 69. فصل ۶۹: مدیریت اعضای با تجربه و ارشد
  • 70. فصل ۷۰: ایجاد و حفظ مستندات فنی
  • 71. فصل ۷۱: مدیریت تداخلات فنی و طراحی
  • 72. فصل ۷۲: برنامه‌ریزی برای تحویل پروژه (Project Handoff)
  • 73. فصل ۷۳: مدیریت پس از تحویل (Post-Launch Management)
  • 74. فصل ۷۴: درس‌آموخته‌ها (Lessons Learned) از پروژه‌ها
  • 75. فصل ۷۵: ایجاد سیستم ثبت درس‌آموخته‌ها
  • 76. فصل ۷۶: مدیریت و استفاده از درس‌آموخته‌ها
  • 77. فصل ۷۷: اخلاق حرفه‌ای در مدیریت تیم
  • 78. فصل ۷۸: مسئولیت‌پذیری و پاسخگویی
  • 79. فصل ۷۹: مدیریت تنوع و شمول در تیم
  • 80. فصل ۸۰: حمایت از سلامت روانی اعضای تیم
  • 81. فصل ۸۱: مدیریت عملکرد در مقیاس بزرگ
  • 82. فصل ۸۲: ایجاد ساختارهای تیمی انعطاف‌پذیر
  • 83. فصل ۸۳: برنامه‌ریزی جانشین (Succession Planning)
  • 84. فصل ۸۴: مدیریت انتقال دانش بین تیم‌ها
  • 85. فصل ۸۵: ایجاد متریک‌ها و شاخص‌های کلیدی عملکرد (KPIs)
  • 86. فصل ۸۶: استفاده از داده‌ها برای بهبود مدیریت تیم
  • 87. فصل ۸۷: مدیریت و تحلیل بازخورد مشتریان
  • 88. فصل ۸۸: ایجاد و حفظ فرهنگ پاسخگویی
  • 89. فصل ۸۹: مدیریت بحران در پروژه‌های طراحی
  • 90. فصل ۹۰: استراتژی‌های حفظ اعضای کلیدی تیم
  • 91. فصل ۹۱: ارتقاء مهارت‌های مذاکره در تیم
  • 92. فصل ۹۲: مدیریت انتظارات از نقش مدیر پروژه
  • 93. فصل ۹۳: توانمندسازی تیم برای مالکیت پروژه
  • 94. فصل ۹۴: ایجاد فضای امن برای آزمایش و خطا
  • 95. فصل ۹۵: مدیریت و اجرای نظرسنجی‌های تیم
  • 96. فصل ۹۶: تحلیل نتایج نظرسنجی‌ها
  • 97. فصل ۹۷: پیاده‌سازی تغییرات بر اساس نتایج
  • 98. فصل ۹۸: ساختارهای حمایتی برای تیم‌های طراحی
  • 99. فصل ۹۹: ارزیابی نهایی اثربخشی مدیریت تیم
  • 100. فصل ۱۰۰: آینده مدیریت تیم در طراحی دیجیتال

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.