کتاب هنر و علم ساخت موسیقی بازی: از صفر تا صد

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هنر و علم ساخت موسیقی بازی: از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: موسیقی پس زمینه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: دنیای موسیقی بازی
  • 2. فصل اول: تاریخچه مختصر موسیقی بازی
  • 3. فصل دوم: اهمیت موسیقی در تجربه بازی
  • 4. فصل سوم: ابزارهای اساسی برای آهنگسازی بازی
  • 5. فصل چهارم: نرم‌افزارهای تولید موسیقی (DAWs)
  • 6. فصل پنجم: آشنایی با سینتی‌سایزرها و صداها
  • 7. فصل ششم: درک هارمونی در موسیقی بازی
  • 8. فصل هفتم: ملودی‌سازی برای شخصیت‌ها و صحنه‌ها
  • 9. فصل هشتم: ریتم و ضرب‌آهنگ در موسیقی بازی
  • 10. فصل نهم: ساختار قطعات موسیقی بازی
  • 11. فصل دهم: انواع موسیقی بازی (لوپ، خطی، داینامیک)
  • 12. فصل یازدهم: موسیقی برای محیط‌های مختلف (جنگل، شهر، غار)
  • 13. فصل دوازدهم: موسیقی برای اکشن و هیجان
  • 14. فصل سیزدهم: موسیقی برای لحظات آرام و تفکر
  • 15. فصل چهاردهم: موسیقی برای پازل و معما
  • 16. فصل پانزدهم: موسیقی برای صحنه‌های احساسی
  • 17. فصل شانزدهم: شخصیت‌پردازی صدا با موسیقی
  • 18. فصل هفدهم: نقش گام‌ها و مدها در خلق حس
  • 19. فصل هجدهم: ایجاد تنش با تغییرات دینامیک
  • 20. فصل نوزدهم: استفاده از افکت‌های صوتی (SFX)
  • 21. فصل بیستم: ترکیب موسیقی و افکت‌های صوتی
  • 22. فصل بیست و یکم: اصول میکس و مسترینگ برای بازی
  • 23. فصل بیست و دوم: بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 24. فصل بیست و سوم: فرمت‌های فایل صوتی در بازی
  • 25. فصل بیست و چهارم: استفاده از middleware صوتی (FMOD, Wwise)
  • 26. فصل بیست و پنجم: پیاده‌سازی موسیقی در موتورهای بازی (Unity)
  • 27. فصل بیست و ششم: پیاده‌سازی موسیقی در موتورهای بازی (Unreal Engine)
  • 28. فصل بیست و هفتم: موسیقی واکنشی (Reactive Music)
  • 29. فصل بیست و هشتم: موسیقی تطبیقی (Adaptive Music)
  • 30. فصل بیست و نهم: تکنیک‌های Loop Point و Crossfade
  • 31. فصل سی‌ام: ساخت موسیقی با الهام از ژانرهای مختلف
  • 32. فصل سی و یکم: موسیقی برای بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 33. فصل سی و دوم: موسیقی برای بازی‌های استراتژی
  • 34. فصل سی و سوم: موسیقی برای بازی‌های ماجراجویی
  • 35. فصل سی و چهارم: موسیقی برای بازی‌های پلتفرمر
  • 36. فصل سی و پنجم: موسیقی برای بازی‌های شوتر
  • 37. فصل سی و ششم: موسیقی برای بازی‌های ورزشی
  • 38. فصل سی و هفتم: موسیقی برای بازی‌های ترسناک
  • 39. فصل سی و هشتم: موسیقی برای بازی‌های معمایی
  • 40. فصل سی و نهم: موسیقی برای بازی‌های موبایل
  • 41. فصل چهلم: موسیقی برای بازی‌های مستقل (Indie)
  • 42. فصل چهل و یکم: آهنگسازی با محدودیت‌های بودجه
  • 43. فصل چهل و دومم: تکنیک‌های آهنگسازی سریع
  • 44. فصل چهل و سوم: استفاده از نمونه‌ها (Samples) و کتابخانه‌های صدا
  • 45. فصل چهل و چهارم: ساخت صداهای سینتتیک منحصر به فرد
  • 46. فصل چهل و پنجم: طراحی صدا برای باس‌ها و دشمنان
  • 47. فصل چهل و ششم: طراحی صدا برای آیتم‌ها و توانایی‌ها
  • 48. فصل چهل و هفتم: طراحی صدا برای رابط کاربری (UI)
  • 49. فصل چهل و هشتم: ایجاد فضاهای صوتی (Soundscapes)
  • 50. فصل چهل و نهم: مدیریت زمان در پروژه‌های موسیقی بازی
  • 51. فصل پنجاهم: همکاری با تیم توسعه بازی
  • 52. فصل پنجاه و یکم: دریافت بازخورد و اصلاح موسیقی
  • 53. فصل پنجاه و دوم: اصول کار با لایسنس موسیقی
  • 54. فصل پنجاه و سوم: آهنگسازی برای عناوین مختلف (Main Theme)
  • 55. فصل پنجاه و چهارم: ساخت موسیقی تیتراژ پایانی
  • 56. فصل پنجاه و پنجم: موسیقی برای ویدیوهای تبلیغاتی بازی
  • 57. فصل پنجاه و ششم: تکنیک‌های سایکواکوستیک در موسیقی بازی
  • 58. فصل پنجاه و هفتم: تأثیر موسیقی بر تصمیم‌گیری بازیکن
  • 59. فصل پنجاه و هشتم: ایجاد هویت صوتی برای بازی
  • 60. فصل پنجاه و نهم: موسیقی و انتقال اطلاعات داستانی
  • 61. فصل شصتم: استفاده از بداهه‌نوازی در آهنگسازی
  • 62. فصل شصت و یکم: تکنیک‌های آهنگسازی موسیقی با کلام
  • 63. فصل شصت و دوم: ساخت موسیقی متن برای فیلم‌های کوتاه درون بازی
  • 64. فصل شصت و سوم: بررسی آثار آهنگسازان برجسته بازی
  • 65. فصل شصت و چهارم: تحلیل موسیقی بازی‌های موفق
  • 66. فصل شصت و پنجم: اشتباهات رایج در ساخت موسیقی بازی
  • 67. فصل شصت و ششم: نحوه تنظیم قرارداد با مشتری
  • 68. فصل شصت و هفتم: ساخت پورتفولیو قوی
  • 69. فصل شصت و هشتم: بازاریابی خدمات آهنگسازی بازی
  • 70. فصل شصت و نهم: آینده موسیقی بازی
  • 71. فصل هفتادم: فناوری‌های نوظهور در صدای بازی
  • 72. فصل هفتاد و یکم: واقعیت مجازی (VR) و موسیقی
  • 73. فصل هفتاد و دوم: واقعیت افزوده (AR) و موسیقی
  • 74. فصل هفتاد و سوم: هوش مصنوعی در تولید موسیقی بازی
  • 75. فصل هفتاد و چهارم: حقوق مالکیت معنوی در موسیقی بازی
  • 76. فصل هفتاد و پنجم: ساخت موسیقی برای بازی‌های چندنفره
  • 77. فصل هفتاد و ششم: طراحی صدا برای شخصیت‌های بدون صدا
  • 78. فصل هفتاد و هفتم: ایجاد حس پیشرفت از طریق موسیقی
  • 79. فصل هفتاد و هشتم: موسیقی برای سکانس‌های مهم (Boss Fights)
  • 80. فصل هفتاد و نهم: مدیریت تداخل صداها
  • 81. فصل هشتادم: استفاده از سکوت در موسیقی بازی
  • 82. فصل هشتاد و یکم: آهنگسازی برای ژانرهای خاص (Cyberpunk)
  • 83. فصل هشتاد و دوم: آهنگسازی برای ژانرهای خاص (Fantasy)
  • 84. فصل هشتاد و سوم: آهنگسازی برای ژانرهای خاص (Sci-Fi)
  • 85. فصل هشتاد و چهارم: آهنگسازی برای ژانرهای خاص (Horror)
  • 86. فصل هشتاد و پنجم: تکنیک‌های کار با ارکستراسیون مجازی
  • 87. فصل هشتاد و ششم: درک صداهای سازهای مختلف
  • 88. فصل هشتاد و هفتم: ساخت موسیقی با الهام از فرهنگ‌های مختلف
  • 89. فصل هشتاد و هشتم: داستان‌گویی بصری و شنیداری
  • 90. فصل هشتاد و نهم: ایجاد احساس نوستالژی با موسیقی
  • 91. فصل نودم: آهنگسازی برای بازی‌های باز (Open World)
  • 92. فصل نود و یکم: موسیقی برای رویدادهای درون بازی
  • 93. فصل نود و دوم: تکنیک‌های تولید موسیقی لو-فی (Lo-Fi)
  • 94. فصل نود و سوم: آهنگسازی با محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 95. فصل نود و چهارم: یادگیری مداوم و به‌روزرسانی مهارت‌ها
  • 96. فصل نود و پنجم: ارتباط با جامعه آهنگسازان بازی
  • 97. فصل نود و ششم: چالش‌های اخلاقی در صنعت بازی
  • 98. فصل نود و هفتم: اهمیت کنترباس و ملودی‌های عمیق
  • 99. فصل نود و هشتم: ساخت تم‌های به یاد ماندنی
  • 100. فصل نود و نهم: ارزیابی نهایی و نقاط قوت

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.