کتاب تحلیل و بررسی فریم‌ورک‌های انیمیشن ActionScript برای خلق بازی‌های خیره‌کننده

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تحلیل و بررسی فریم‌ورک‌های انیمیشن ActionScript برای خلق بازی‌های خیره‌کننده

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: فریم‌ورک‌های انیمیشن حرفه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ActionScript و تاریخچه آن
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای ActionScript
  • 3. متغیرها، انواع داده‌ها و عملگرها در ActionScript
  • 4. ساختار کنترل: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 5. توابع و روش‌ها در ActionScript
  • 6. کار با آرایه‌ها و مجموعه‌ها
  • 7. مفاهیم شی‌گرایی در ActionScript
  • 8. کلاس‌ها، اشیاء و وراثت
  • 9. اینترفیس‌ها و کلاس‌های انتزاعی
  • 10. مدیریت رویدادها در ActionScript
  • 11. کار با گرافیک و اشیاء تصویری
  • 12. انیمیشن‌سازی فریم به فریم
  • 13. انیمیشن‌سازی مبتنی بر کد
  • 14. استفاده از کلاس‌های Motion Tween
  • 15. کار با کلاس‌های Shape Tween
  • 16. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 17. مدیریت صدا و موسیقی در ActionScript
  • 18. کار با فایل‌های صوتی
  • 19. پخش و کنترل صدا
  • 20. نمایشگرهای صوتی
  • 21. کار با ورودی کاربر: ماوس و کیبورد
  • 22. تشخیص رویدادهای ماوس
  • 23. تشخیص رویدادهای کیبورد
  • 24. ایجاد رابط کاربری تعاملی
  • 25. کار با مولفه‌های UI
  • 26. طراحی دکمه‌ها و کنترل‌ها
  • 27. منوها و پنجره‌ها
  • 28. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد
  • 29. روش‌های بهینه‌سازی کد
  • 30. جلوگیری از نشت حافظه
  • 31. پروفایلینگ و تحلیل عملکرد
  • 32. کار با داده‌ها: XML و JSON
  • 33. خواندن و نوشتن فایل‌های XML
  • 34. کار با ساختارهای JSON
  • 35. تبدیل بین XML و JSON
  • 36. ذخیره‌سازی داده‌ها: Shared Objects
  • 37. مفاهیم Shared Objects
  • 38. کار با Shared Objects
  • 39. محدودیت‌ها و کاربردهای Shared Objects
  • 40. مفاهیم شبکه در ActionScript
  • 41. ارتباط با سرور
  • 42. استفاده از URLLoader و URLStream
  • 43. ارسال داده به سرور
  • 44. دریافت داده از سرور
  • 45. کار با پروتکل‌های شبکه
  • 46. فریم‌ورک‌های انیمیشن ActionScript
  • 47. معرفی فریم‌ورک‌های کلیدی
  • 48. مزایا و معایب هر فریم‌ورک
  • 49. انتخاب فریم‌ورک مناسب
  • 50. ساخت بازی‌های ساده با فریم‌ورک‌ها
  • 51. آموزش ساخت یک بازی پلتفرمر
  • 52. پیاده‌سازی مکانیک‌های حرکتی
  • 53. مدیریت وضعیت بازی
  • 54. طراحی مراحل بازی
  • 55. ساخت بازی‌های مبتنی بر فیزیک
  • 56. مفاهیم فیزیک در بازی‌ها
  • 57. استفاده از موتورهای فیزیک
  • 58. شبیه‌سازی برخوردها
  • 59. تعامل با اشیاء فیزیکی
  • 60. طراحی رابط کاربری بازی
  • 61. نمایش امتیاز و سلامتی
  • 62. منوهای اصلی و توقف بازی
  • 63. انیمیشن‌های UI
  • 64. پشتیبانی از رزولوشن‌های مختلف
  • 65. بهینه‌سازی بازی برای موبایل (در صورت کاربرد)
  • 66. ملاحظات مربوط به عملکرد در دستگاه‌های موبایل
  • 67. کار با ورودی لمسی
  • 68. مدیریت منابع در محیط موبایل
  • 69. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 70. ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 71. روش‌های تست کاربری
  • 72. رفع اشکالات رایج
  • 73. کار با ابزارهای تحلیل بازی
  • 74. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری در ActionScript
  • 75. کار با کلاس‌های Graphics
  • 76. رسم اشکال هندسی
  • 77. استفاده از قلم و قلم‌مو
  • 78. کار با رنگ‌ها و گرادیان‌ها
  • 79. مدیریت لایه‌ها در ActionScript
  • 80. ساختار لایه‌ها
  • 81. جابجایی و ترتیب لایه‌ها
  • 82. اعمال افکت‌ها بر روی لایه‌ها
  • 83. انیمیشن اشیاء در لایه‌ها
  • 84. کار با کلاس‌های MovieClip
  • 85. ایجاد و کنترل MovieClip ها
  • 86. انیمیشن MovieClip ها
  • 87. کتابخانه‌های Asset در ActionScript
  • 88. وارد کردن Asset ها
  • 89. مدیریت Asset ها
  • 90. استفاده از Asset ها در بازی
  • 91. مفاهیم طراحی بازی
  • 92. چرخه عمر توسعه بازی
  • 93. طراحی مکانیک‌های گیم‌پلی
  • 94. طراحی مراحل و چالش‌ها
  • 95. ساخت نمونه اولیه (Prototype)
  • 96. روش‌های اعتبارسنجی طراحی بازی
  • 97. آشنایی با مفاهیم برنامه‌نویسی تابعی در ActionScript
  • 98. توابع مرتبه بالا
  • 99. بسته‌ها (Closures)
  • 100. نقش برنامه‌نویسی تابعی در توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.