کتاب مقدمه‌ای بر پردازش صدا برای بازی‌های کامپیوتری: خلق تجربه‌های صوتی غنی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر پردازش صدا برای بازی‌های کامپیوتری: خلق تجربه‌های صوتی غنی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای شخصی

موضوع میانی: Audio Processing

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی پردازش صدا در بازی‌های کامپیوتری
  • 2. مفاهیم پایه صدا و امواج صوتی
  • 3. شنوایی انسان و ادراک صدا
  • 4. تاریخچه صدا در بازی‌های کامپیوتری
  • 5. انواع فرمت‌های صوتی دیجیتال
  • 6. فشرده‌سازی صدا و کدک‌ها
  • 7. مفاهیم نمونه‌برداری و کوانتیزاسیون
  • 8. نویز و اعوجاج در سیگنال صوتی
  • 9. مقدمه‌ای بر نرم‌افزارهای تولید صدا (DAW)
  • 10. رابط کاربری نرم‌افزارهای صوتی
  • 11. ضبط صدا در محیط استودیو
  • 12. میکروفون‌ها و انواع آن‌ها
  • 13. تکنیک‌های ضبط صدا
  • 14. ویرایش صدا: برش، کپی، چسباندن
  • 15. تنظیم بلندی صدا و سطح سیگنال
  • 16. حذف نویزهای ناخواسته (Noise Reduction)
  • 17. اکولایزر (EQ) و کاربردهای آن
  • 18. کمپرسور (Compressor) و داینامیک پردازش
  • 19. اکسپندر (Expander) و گیت (Gate)
  • 20. افکت‌های زمانی: دیلی (Delay) و ریورب (Reverb)
  • 21. فلنجر (Flanger) و کورس (Chorus)
  • 22. افکت‌های مدولاسیون
  • 23. استفاده از پلاگین‌ها و افکت‌های مجازی
  • 24. مبانی طراحی صدا برای بازی
  • 25. نقش صدا در گیم‌پلی و تجربه بازیکن
  • 26. انواع صدا در بازی‌های کامپیوتری
  • 27. صداهای محیطی (Ambiance)
  • 28. صداهای رابط کاربری (UI Sounds)
  • 29. صداهای بازخورد (Feedback Sounds)
  • 30. صداهای شخصیت‌ها (Voice Acting)
  • 31. موسیقی متن در بازی‌های کامپیوتری
  • 32. طراحی صدا برای ژانرهای مختلف بازی
  • 33. مبانی سینماتوگرافی صوتی
  • 34. استریو و ساراند (Surround Sound) در بازی
  • 35. مفاهیم صداگذاری سه‌بعدی (3D Audio)
  • 36. موتورهای بازی و سیستم‌های صوتی
  • 37. ادغام صدا در موتورهای بازی (Unity, Unreal)
  • 38. سیستم‌های مدیریت صدا (Audio Middleware)
  • 39. FMOD و Wwise
  • 40. پیاده‌سازی صدا در موتورهای بازی
  • 41. رویدادهای صوتی (Audio Events)
  • 42. توابع صوتی (Audio Functions)
  • 43. تنظیم پارامترهای صدا در زمان اجرا
  • 44. اسکریپت‌نویسی برای صدا
  • 45. مفاهیم صداگذاری پویا (Dynamic Audio)
  • 46. سیستم‌های موسیقی تطبیقی (Adaptive Music)
  • 47. پیاده‌سازی موسیقی تطبیقی
  • 48. صداگذاری بر اساس وضعیت بازی (State-based Audio)
  • 49. صداگذاری بر اساس تعامل بازیکن
  • 50. صداگذاری مبتنی بر هوش مصنوعی
  • 51. مبانی صداگذاری واقع‌گرایانه
  • 52. شبیه‌سازی فیزیک صدا
  • 53. بازتاب صدا و جذب صدا
  • 54. اکوستیک محیط‌های مختلف در بازی
  • 55. طراحی صدا برای شخصیت‌های بازی
  • 56. تکنیک‌های صداپیشگی
  • 57. کار با صداپیشگان
  • 58. ویرایش و پردازش صداهای شخصیت
  • 59. ساخت صداهای غیرانسانی و هیولاها
  • 60. اصول طراحی صدا برای سلاح‌ها
  • 61. صداگذاری انفجارها و افکت‌های اکشن
  • 62. طراحی صدا برای وسایل نقلیه
  • 63. مبانی طراحی صدا برای رابط کاربری بازی
  • 64. آیکون‌های صوتی و بازخورد بصری
  • 65. صداگذاری منوها و دکمه‌ها
  • 66. ساخت صداهای اطلاع‌رسانی
  • 67. مبانی طراحی موسیقی متن بازی
  • 68. تئوری موسیقی برای آهنگسازان بازی
  • 69. ساختار موسیقی در بازی
  • 70. موسیقی متن تعاملی
  • 71. استفاده از سمپلرها و سینتی‌سایزرها
  • 72. تنظیم و میکس موسیقی بازی
  • 73. مبانی میکس صدا برای بازی
  • 74. مفاهیم استیج صدا (Sound Stage)
  • 75. تعادل فرکانسی در میکس
  • 76. مدیریت دینامیک در میکس
  • 77. استفاده از افکت‌ها در میکس
  • 78. مسترینگ صدا برای بازی
  • 79. بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 80. محدودیت‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری
  • 81. تست و اشکال‌زدایی صدا
  • 82. نکات کاربردی در طراحی صدا
  • 83. روند توسعه صدا در پروژه‌های بازی
  • 84. مدیریت منابع صوتی
  • 85. همکاری با تیم توسعه بازی
  • 86. اخلاق حرفه‌ای در طراحی صدا
  • 87. آینده صدا در بازی‌های کامپیوتری
  • 88. واقعیت مجازی و صدا
  • 89. واقعیت افزوده و صدا
  • 90. هوش مصنوعی و تولید صدا
  • 91. کاربردهای نوین صدا در بازی
  • 92. بازبینی و ارزیابی صدا در بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.