کتاب استفاده از کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها در طراحی شیءگرا

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استفاده از کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها در طراحی شیءگرا

موضوع کلی: مبانی برنامه نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: اشیاء و کلاس‌ها (برنامه‌نویسی شیءگرا)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مفاهیم شیءگرایی
  • 2. اصول کلیدی در طراحی شیءگرا
  • 3. مفهوم کلاس و شیء
  • 4. تعریف و کاربرد کلاس‌ها
  • 5. ساخت اشیاء از کلاس‌ها
  • 6. ویژگی‌های کلاس‌ها (فیلدها)
  • 7. رفتارهای کلاس‌ها (متدها)
  • 8. سازنده‌ها (Constructors) و تخریب‌گرها (Destructors)
  • 9. کپسوله‌سازی (Encapsulation) و دسترسی به اعضا
  • 10. اصول کپسوله‌سازی در عمل
  • 11. ارث‌بری (Inheritance) و سلسله مراتب کلاس‌ها
  • 12. انواع مختلف ارث‌بری
  • 13. پیمایش سلسله مراتب ارث‌بری
  • 14. همسان‌سازی (Polymorphism) و کاربردهای آن
  • 15. نمونه‌هایی از همسان‌سازی در عمل
  • 16. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 17. تعریف و هدف کلاس‌های انتزاعی
  • 18. استفاده از کلاس‌های انتزاعی در طراحی
  • 19. تفاوت کلاس انتزاعی با کلاس معمولی
  • 20. مثال‌هایی از کلاس‌های انتزاعی
  • 21. رابط‌ها (Interfaces)
  • 22. تعریف و هدف رابط‌ها
  • 23. تفاوت رابط با کلاس انتزاعی
  • 24. پیاده‌سازی رابط‌ها توسط کلاس‌ها
  • 25. مزایای استفاده از رابط‌ها
  • 26. طراحی با استفاده از رابط‌ها
  • 27. کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها در کنار هم
  • 28. الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 29. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی
  • 30. الگوهای آفرینشی (Creational Patterns)
  • 31. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
  • 32. الگوی نمونه‌سازی (Singleton Pattern)
  • 33. الگوی سازنده (Builder Pattern)
  • 34. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
  • 35. الگوی آداپتور (Adapter Pattern)
  • 36. الگوی پل (Bridge Pattern)
  • 37. الگوی کامپوزیت (Composite Pattern)
  • 38. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern)
  • 39. الگوی facade (Facade Pattern)
  • 40. الگوی proxy (Proxy Pattern)
  • 41. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
  • 42. الگوی Chain of Responsibility
  • 43. الگوی Command
  • 44. الگوی Interpreter
  • 45. الگوی Iterator
  • 46. الگوی Mediator
  • 47. الگوی Memento
  • 48. الگوی Observer
  • 49. الگوی Strategy
  • 50. الگوی Template Method
  • 51. الگوی Visitor
  • 52. کاربرد عملی الگوهای طراحی
  • 53. انتخاب الگوی طراحی مناسب
  • 54. بازسازی کد با استفاده از الگوها
  • 55. طراحی شیءگرا در زبان‌های مختلف برنامه‌نویسی
  • 56. کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها در جاوا
  • 57. کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها در سی‌شارپ
  • 58. کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها در پایتون
  • 59. کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها در سی‌پلاس‌پلاس
  • 60. طراحی معماری نرم‌افزار
  • 61. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 62. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 63. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle)
  • 64. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 65. اصل جداسازی رابط (Interface Segregation Principle)
  • 66. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 67. مدیریت وابستگی‌ها
  • 68. تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 69. مقدمه‌ای بر تست واحد (Unit Testing)
  • 70. اهمیت تست واحد در طراحی شیءگرا
  • 71. نوشتن تست برای کلاس‌های انتزاعی
  • 72. نوشتن تست برای رابط‌ها
  • 73. اشکال‌زدایی (Debugging) در طراحی شیءگرا
  • 74. ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 75. بهینه‌سازی عملکرد در طراحی شیءگرا
  • 76. مدیریت حافظه در طراحی شیءگرا
  • 77. ملاحظات امنیتی در طراحی شیءگرا
  • 78. مفاهیم پیشرفته در طراحی شیءگرا
  • 79. طراحی سیستم‌های توزیع‌شده
  • 80. طراحی سیستم‌های مقیاس‌پذیر
  • 81. طراحی سیستم‌های بلادرنگ
  • 82. ملاحظات اخلاقی در توسعه نرم‌افزار
  • 83. اصول اخلاقی در برنامه‌نویسی
  • 84. مسئولیت‌های اجتماعی توسعه‌دهندگان
  • 85. کاربرد کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها در پروژه‌های واقعی
  • 86. مطالعه موردی: طراحی یک سیستم مدیریت پایگاه داده
  • 87. مطالعه موردی: طراحی یک کتابخانه گرافیکی
  • 88. مطالعه موردی: طراحی یک چارچوب وب
  • 89. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری طراحی شیءگرا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.