کتاب تحلیل و پیاده‌سازی مدل‌های اقتصادی پیچیده با Flash/ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تحلیل و پیاده‌سازی مدل‌های اقتصادی پیچیده با Flash/ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: شبیه‌سازی سیستم‌های پیچیده (اقتصاد، جامعه)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان ActionScript و Flash
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Adobe Animate
  • 3. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی در ActionScript
  • 4. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (if, else)
  • 6. حلقه‌ها: تکرار (for, while)
  • 7. توابع و رویه‌ها در ActionScript
  • 8. مفهوم شی‌گرایی در ActionScript
  • 9. کلاس‌ها، اشیاء و نمونه‌سازی
  • 10. وراثت و چندریختی در ActionScript
  • 11. کپسوله‌سازی و دسترسی به اعضا
  • 12. مفهوم رابط‌ها (Interfaces)
  • 13. مدیریت رویدادها (Event Handling)
  • 14. کار با اشیاء گرافیکی در Flash
  • 15. رسم اشکال و خطوط
  • 16. کار با متن و تایپوگرافی
  • 17. انیمیشن‌سازی در Flash
  • 18. فریم به فریم و موشن توئین
  • 19. کلاس‌های انیمیشن ActionScript
  • 20. استفاده از ماسک‌ها (Masks)
  • 21. کار با صدا و موسیقی
  • 22. مدیریت فایل‌های صوتی
  • 23. پخش و کنترل صدا
  • 24. کار با ویدئو در Flash
  • 25. بارگذاری و پخش ویدئو
  • 26. کنترل پخش ویدئو
  • 27. کار با ورودی کاربر (کیبورد و ماوس)
  • 28. تشخیص رویدادهای ماوس
  • 29. تشخیص رویدادهای کیبورد
  • 30. کار با اشیاء MovieClip
  • 31. کتابخانه دارایی‌ها (Asset Library)
  • 32. وارد کردن و استفاده از دارایی‌ها
  • 33. مدیریت لایه‌ها (Layers)
  • 34. آشنایی با سیستم مختصات
  • 35. تبدیلات (Transformations)
  • 36. مقیاس‌بندی و چرخش
  • 37. شفافیت و رنگ‌آمیزی
  • 38. کار با کلاس‌های نمایشی (Display Objects)
  • 39. اضافه کردن و حذف اشیاء از صحنه
  • 40. مرتب‌سازی اشیاء نمایشی (Z-order)
  • 41. مفهوم Stage و Container
  • 42. کار با فرم‌ها و عناصر ورودی
  • 43. اعتبارسنجی داده‌های ورودی
  • 44. ارتباط با سرور (HTTP Requests)
  • 45. بارگذاری داده‌ها از منابع خارجی
  • 46. ارسال داده به سرور
  • 47. کار با XML و JSON
  • 48. تجزیه و ساختاردهی داده‌ها
  • 49. مبانی پایگاه داده در Flash (SharedObjects)
  • 50. ذخیره‌سازی داده‌های سمت کاربر
  • 51. بازیابی داده‌های ذخیره‌شده
  • 52. مفاهیم پیشرفته ActionScript
  • 53. استفاده از کلاس‌های داخلی ActionScript
  • 54. کار با کلاس‌های ریاضی
  • 55. توابع رشته‌ای (String Functions)
  • 56. کار با تاریخ و زمان
  • 57. مفهوم namespace
  • 58. مدیریت خطا (Error Handling)
  • 59. استثناءها (Exceptions)
  • 60. بلوک‌های try-catch
  • 61. استفاده از کلاس‌های EventDispatcher
  • 62. الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 63. الگوی Singleton
  • 64. الگوی Observer
  • 65. الگوی Factory
  • 66. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 67. کاهش مصرف حافظه
  • 68. افزایش سرعت اجرای کد
  • 69. فشرده‌سازی دارایی‌ها
  • 70. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design)
  • 71. مفاهیم UX (User Experience)
  • 72. اصول تعامل کاربر
  • 73. طراحی بازی با ActionScript
  • 74. مبانی طراحی بازی
  • 75. مفهوم Game Loop
  • 76. مدیریت وضعیت بازی
  • 77. کار با فیزیک در بازی‌ها (مفاهیم)
  • 78. شبیه‌سازی ساده حرکت
  • 79. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 80. پیاده‌سازی UI در بازی
  • 81. منوها و دکمه‌ها
  • 82. نمایش امتیاز و وضعیت بازیکن
  • 83. مدیریت سطوح بازی
  • 84. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 85. مقدمه‌ای بر اقتصاد بازی
  • 86. مفاهیم کلیدی در اقتصاد بازی
  • 87. مدیریت منابع در بازی
  • 88. سیستم پاداش و تنبیه
  • 89. اقتصاد مبتنی بر تقاضا و عرضه (مفهومی)
  • 90. مدل‌سازی ساده اقتصادی در بازی
  • 91. تحلیل رفتار بازیکنان (مفهومی)
  • 92. شاخص‌های کلیدی عملکرد (KPIs)
  • 93. مفهوم ارزش طول عمر مشتری (LTV)
  • 94. مدل‌سازی درآمدزایی در بازی
  • 95. تبلیغات درون بازی
  • 96. خریدهای درون برنامه‌ای
  • 97. مدیریت چرخه حیات محصول بازی
  • 98. مفاهیم مالی در اقتصاد بازی
  • 99. بازگشت سرمایه (ROI)
  • 100. هزینه‌های توسعه و نگهداری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.