کتاب اصول طراحی انیمیشن‌های قابل اجرا با ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی انیمیشن‌های قابل اجرا با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: تجزیه و تحلیل عملکرد انیمیشن

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ActionScript و محیط توسعه آن
  • 2. آشنایی با ساختار کلی برنامه‌های ActionScript
  • 3. متغیرها و انواع داده در ActionScript
  • 4. عملگرها و عبارات منطقی
  • 5. دستورات شرطی و تصمیم‌گیری
  • 6. حلقه‌های تکرار در ActionScript
  • 7. توابع و روش‌های تعریف و فراخوانی
  • 8. کار با آرایه‌ها و ساختارهای داده‌ای
  • 9. مفاهیم شی‌گرایی در ActionScript
  • 10. کلاس‌ها و اشیاء در ActionScript
  • 11. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 12. کپسوله‌سازی و دسترسی به اعضا
  • 13. رویدادها و مدیریت آن‌ها
  • 14. کار با رویدادهای صفحه نمایش
  • 15. رویدادهای ورودی کاربر
  • 16. مدیریت رویدادهای صفحه‌کلید
  • 17. مدیریت رویدادهای ماوس
  • 18. کار با گرافیک دو بعدی در ActionScript
  • 19. رسم اشکال پایه
  • 20. کار با رنگ‌ها و گرادیان‌ها
  • 21. استفاده از تصاویر و بیت‌مپ‌ها
  • 22. فیلترها و جلوه‌های تصویری
  • 23. انیمیشن مبتنی بر فریم
  • 24. انیمیشن مبتنی بر کد
  • 25. استفاده از کلاس Motion
  • 26. تنظیمات پیشرفته Motion
  • 27. کار با صدا و موسیقی
  • 28. بارگذاری و پخش فایل‌های صوتی
  • 29. کنترل پخش صدا
  • 30. استفاده از لایه‌ها
  • 31. کار با لایه‌های گرافیکی
  • 32. انیمیشن بین لایه‌ها
  • 33. مدیریت حافظه و منابع
  • 34. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌ها
  • 35. اشکال‌زدایی و خطایابی
  • 36. کار با XML برای تبادل داده
  • 37. پارس کردن و ساختار XML
  • 38. ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 39. مفاهیم شبکه و ارتباطات
  • 40. ارسال و دریافت داده از سرور
  • 41. کار با Socket در ActionScript
  • 42. کار با کلاس URLRequest
  • 43. مدیریت خطا در ارتباطات شبکه
  • 44. مفاهیم AS3 پیشرفته
  • 45. استفاده از کلاس Vector
  • 46. کار با کلاس ByteArray
  • 47. استفاده از EventDispatcher
  • 48. کار با Event Bus
  • 49. مفاهیم Design Patterns
  • 50. الگوی Singleton
  • 51. الگوی Observer
  • 52. الگوی Factory
  • 53. الگوی Command
  • 54. کار با کلاس Timer
  • 55. مدیریت زمان و تاخیرها
  • 56. استفاده از کلاس Date
  • 57. کار با کلاس RegExp
  • 58. عبارات منظم برای پردازش متن
  • 59. کار با کلاس Math
  • 60. توابع ریاضی پرکاربرد
  • 61. کار با کلاس String
  • 62. عملیات پیشرفته روی رشته‌ها
  • 63. کار با کلاس ArrayCollection
  • 64. مدیریت داده‌های پویا
  • 65. استفاده از کلاس Object
  • 66. ساختارهای داده‌ای انعطاف‌پذیر
  • 67. کار با کلاس Transform
  • 68. تبدیلات هندسی
  • 69. استفاده از کلاس Filters
  • 70. جلوه‌های تصویری سفارشی
  • 71. کار با کلاس BitmapData
  • 72. عملیات پیشرفته روی پیکسل‌ها
  • 73. استفاده از کلاس Graphics
  • 74. کنترل دقیق‌تر رسم
  • 75. کار با کلاس Shape
  • 76. رسم اشکال وکتور
  • 77. استفاده از کلاس Sprite
  • 78. ساخت اشیاء گرافیکی قابل دستکاری
  • 79. کار با کلاس MovieClip
  • 80. انیمیشن‌های مبتنی بر کلیپ
  • 81. استفاده از کلاس Stage
  • 82. مدیریت صحنه اصلی
  • 83. کار با کلاس DisplayObjectContainer
  • 84. مدیریت سلسله مراتبی اشیاء
  • 85. کار با کلاس TextField
  • 86. نمایش و ویرایش متن
  • 87. استفاده از کلاس Loader
  • 88. بارگذاری منابع خارجی
  • 89. کار با کلاس URLLoader
  • 90. بارگذاری داده از طریق URL
  • 91. مفاهیم Advanced Display List
  • 92. مدیریت دوربین مجازی
  • 93. عمق‌دهی صحنه
  • 94. کار با کلاس BlendMode
  • 95. حالت‌های ترکیب لایه‌ها
  • 96. استفاده از کلاس CacheAsBitmap
  • 97. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 98. کار با کلاس Context3D
  • 99. مقدمات گرافیک سه‌بعدی
  • 100. مفاهیم Shader در Context3D

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.