کتاب توسعه ابزار ویرایش آیتم‌ها و تجهیزات بازی با ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه ابزار ویرایش آیتم‌ها و تجهیزات بازی با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: ساخت ویرایشگرهای سفارشی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ActionScript برای ویرایش آیتم‌های بازی
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Adobe Animate
  • 3. مفاهیم پایه ActionScript: متغیرها و انواع داده
  • 4. دستورات شرطی و حلقه‌ها در ActionScript
  • 5. توابع و روش‌ها در ActionScript
  • 6. کار با اشیاء و کلاس‌ها در ActionScript
  • 7. مفاهیم شی‌گرایی (OOP) در ActionScript
  • 8. مدیریت رویدادها در ActionScript
  • 9. کار با رویدادهای ماوس و صفحه کلید
  • 10. برنامه‌نویسی گرافیکی در ActionScript
  • 11. رسم اشکال هندسی پایه
  • 12. کار با تصاویر (Bitmaps) در ActionScript
  • 13. کار با متن (TextFields) در ActionScript
  • 14. انیمیشن‌سازی با ActionScript
  • 15. حرکت اشیاء (Motion Tweens)
  • 16. تغییر مقیاس و چرخش اشیاء
  • 17. ایجاد انیمیشن‌های سفارشی
  • 18. کار با صدا و موسیقی در ActionScript
  • 19. پخش صداهای پس‌زمینه
  • 20. مدیریت صداهای بازی
  • 21. ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌های بازی
  • 22. استفاده از SharedObjects
  • 23. کار با فایل‌های XML برای داده‌های بازی
  • 24. ساختار داده‌ها برای آیتم‌های بازی
  • 25. تعریف خصوصیات آیتم‌ها (نام، توضیحات، آیکون)
  • 26. دسته‌بندی آیتم‌ها (سلاح، زره، معجون)
  • 27. ایجاد سیستم موجودی (Inventory)
  • 28. نمایش آیتم‌ها در رابط کاربری
  • 29. مدیریت تعداد آیتم‌ها
  • 30. پیاده‌سازی قابلیت استفاده از آیتم‌ها
  • 31. استفاده از معجون‌ها و کیت‌های سلامتی
  • 32. تجهیز کردن سلاح‌ها و زره‌ها
  • 33. بررسی شرایط تجهیز (سطح، نوع شخصیت)
  • 34. سیستم ارتقاء آیتم‌ها
  • 35. افزودن خواص ویژه به آیتم‌ها
  • 36. تأثیر آیتم‌ها بر آمار شخصیت
  • 37. مدیریت تجهیزات فعلی شخصیت
  • 38. رابط کاربری نمایش آیتم‌های تجهیز شده
  • 39. ذخیره‌سازی وضعیت تجهیزات
  • 40. پیاده‌سازی سیستم خرید و فروش آیتم‌ها
  • 41. ایجاد فروشگاه‌های درون بازی
  • 42. مدیریت واحد پول بازی
  • 43. محاسبه قیمت آیتم‌ها
  • 44. پیاده‌سازی سیستم مبادله آیتم‌ها
  • 45. مدیریت انتخاب آیتم برای مبادله
  • 46. بررسی موجودی آیتم‌ها برای مبادله
  • 47. ایجاد آیتم‌های تصادفی (Random Items)
  • 48. تولید خواص تصادفی برای آیتم‌ها
  • 49. محدودیت‌های خواص تصادفی
  • 50. سیستم ساخت و ساز (Crafting)
  • 51. تعریف دستورالعمل‌های ساخت
  • 52. ترکیب آیتم‌های پایه برای ساخت آیتم‌های جدید
  • 53. بررسی موجودی مواد اولیه
  • 54. پیاده‌سازی رابط کاربری ساخت و ساز
  • 55. مدیریت پیام‌های مربوط به ساخت
  • 56. سیستم رتبه‌بندی و ارزش‌گذاری آیتم‌ها
  • 57. افزودن آیتم‌های کمیاب و افسانه‌ای
  • 58. نمایش اطلاعات کامل آیتم‌ها
  • 59. ایجاد ابزارهای ویرایشگر آیتم
  • 60. طراحی رابط کاربری ویرایشگر
  • 61. افزودن و حذف خصوصیات آیتم
  • 62. تنظیم مقادیر خصوصیات
  • 63. ذخیره و بارگذاری پروفایل‌های آیتم
  • 64. آزمایش و اشکال‌زدایی ویرایشگر
  • 65. پیاده‌سازی قابلیت‌های جستجو و فیلتر آیتم‌ها
  • 66. مدیریت دسته‌بندی‌ها و برچسب‌ها
  • 67. نمایش نتایج جستجو
  • 68. بهینه‌سازی عملکرد ActionScript
  • 69. مدیریت حافظه در ActionScript
  • 70. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 71. الگوی Singleton برای مدیریت منابع
  • 72. الگوی Factory برای ایجاد آیتم‌ها
  • 73. الگوی Observer برای رویدادهای بازی
  • 74. مدیریت خطاها و استثنائات
  • 75. پیاده‌سازی سیستم لاگ‌گیری (Logging)
  • 76. امنیت داده‌های بازی
  • 77. روش‌های اولیه محافظت از داده‌ها
  • 78. ملاحظات مربوط به قوانین شرعی در بازی
  • 79. اصول اقتصادی اسلامی در بازی (در صورت لزوم)
  • 80. مدیریت محتوای سازگار با فرهنگ ایرانی
  • 81. استفاده از نام‌ها و مفاهیم فرهنگی (در صورت لزوم)
  • 82. طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 83. نکات پیشرفته در انیمیشن‌سازی
  • 84. استفاده از کلاس‌های پیشرفته ActionScript
  • 85. مدیریت صحنه‌ها (Scenes) در Animate
  • 86. نکات تکمیلی برای توسعه بازی‌های تعاملی
  • 87. جمع‌بندی و پروژه‌های نمونه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.