کتاب ActionScript: پیاده‌سازی پیشرفته پخش صدا در بازی‌ها

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ActionScript: پیاده‌سازی پیشرفته پخش صدا در بازی‌ها

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: پخش صدا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با ساختار پخش صدا در ActionScript
  • 2. مفاهیم پایه صدا در ActionScript
  • 3. انواع فرمت‌های صوتی پشتیبانی شده
  • 4. استفاده از کلاس Sound
  • 5. بارگذاری فایل‌های صوتی
  • 6. پخش ساده صدا
  • 7. کنترل پخش صدا (شروع، توقف، مکث)
  • 8. تنظیم حجم صدا
  • 9. تنظیم موقعیت پخش صدا
  • 10. ایجاد و مدیریت نمونه‌های صوتی
  • 11. استفاده از کلاس SoundChannel
  • 12. مدیریت کانال‌های صوتی
  • 13. تنظیم حجم صدا برای کانال‌های خاص
  • 14. پخش صدا در پس‌زمینه
  • 15. مدیریت رویدادهای صوتی
  • 16. تشخیص پایان پخش صدا
  • 17. تشخیص خطاهای بارگذاری صدا
  • 18. استفاده از کلاس SoundMixer
  • 19. کنترل حجم صدای کلی برنامه
  • 20. بی‌صدا کردن برنامه
  • 21. ترکیب صداها
  • 22. ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 23. استفاده از کلاس Microphone
  • 24. دسترسی به میکروفون
  • 25. ضبط صدا از میکروفون
  • 26. پخش صدای ضبط شده
  • 27. تنظیم کیفیت ضبط صدا
  • 28. فشرده‌سازی صدا در حین ضبط
  • 29. مدیریت رویدادهای میکروفون
  • 30. تشخیص شروع و پایان ضبط
  • 31. استفاده از کلاس WaveSound
  • 32. کار با داده‌های صوتی خام
  • 33. تبدیل فرمت‌های صوتی
  • 34. ایجاد صداهای سینوسی
  • 35. ایجاد نویز سفید
  • 36. کار با بافرهای صوتی
  • 37. تنظیم پارامترهای صوتی پیشرفته
  • 38. فیلترهای صوتی پایه
  • 39. اکولایزر ساده
  • 40. کنترل گین صدا
  • 41. مدیریت چندین منبع صوتی
  • 42. همگام‌سازی پخش صداها
  • 43. ایجاد صداهای محیطی
  • 44. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی صوتی
  • 45. اعلان‌های صوتی در رابط کاربری
  • 46. صداگذاری دکمه‌ها و عناصر تعاملی
  • 47. افکت‌های صوتی برای رویدادهای بازی
  • 48. موسیقی متن بازی
  • 49. مدیریت تغییر موسیقی متن
  • 50. حجم صدای موسیقی متن در مقابل افکت‌ها
  • 51. پخش صداهای تصادفی
  • 52. ایجاد صداهای پویا بر اساس رویدادهای بازی
  • 53. استفاده از کلاس URLLoader برای بارگذاری صدا
  • 54. مدیریت خطا در بارگذاری URLLoader
  • 55. استفاده از Event.COMPLETE
  • 56. استفاده از Event.IO_ERROR
  • 57. استفاده از Event.SECURITY_ERROR
  • 58. تنظیمات امنیتی برای پخش صدا
  • 59. محدودیت‌های مرورگر برای پخش صدا
  • 60. بهینه‌سازی حجم فایل‌های صوتی
  • 61. فشرده‌سازی فایل‌های MP3
  • 62. فشرده‌سازی فایل‌های WAV
  • 63. تبدیل فرمت‌های صوتی با ابزارهای خارجی
  • 64. استفاده از کتابخانه‌های جانبی برای صدا
  • 65. معرفی کتابخانه‌های محبوب صدا
  • 66. نصب و راه‌اندازی کتابخانه‌های صوتی
  • 67. ویژگی‌های پیشرفته کتابخانه‌ها
  • 68. پیاده‌سازی سیستم مدیریت صدا با کتابخانه
  • 69. مدیریت افکت‌های صوتی پیچیده
  • 70. کار با اسپریت‌های صوتی
  • 71. ایجاد صداهای سه بعدی (۳D)
  • 72. مدیریت جهت صدا
  • 73. کنترل فاصله صدا
  • 74. استفاده از صدا برای تشخیص رویدادهای بازی
  • 75. پیاده‌سازی سیستم تشخیص برخورد صوتی
  • 76. استفاده از صدا برای راهنمایی بازیکن
  • 77. صداگذاری محیط بازی
  • 78. ایجاد اتمسفر صوتی
  • 79. مدیریت سطوح مختلف صدا
  • 80. تنظیمات صدا برای کاربر
  • 81. ذخیره تنظیمات صدا
  • 82. بازیابی تنظیمات صدا
  • 83. تست و اشکال‌زدایی پخش صدا
  • 84. ابزارهای اشکال‌زدایی صوتی
  • 85. تحلیل عملکرد پخش صدا
  • 86. کشف و رفع مشکلات رایج صدا
  • 87. ملاحظات حقوقی و مجوزهای استفاده از صدا
  • 88. استفاده از موسیقی بدون کپی‌رایت
  • 89. مجوزهای Creative Commons
  • 90. اهمیت استفاده از منابع صوتی مجاز
  • 91. مرور اجمالی بر پخش صدا در ActionScript
  • 92. نکات کلیدی برای پیاده‌سازی حرفه‌ای
  • 93. آینده پخش صدا در ActionScript
  • 94. منابع تکمیلی برای یادگیری عمیق‌تر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.