کتاب مدیریت دامنه پروژه بازی: تعریف، کنترل و تغییرات

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مدیریت دامنه پروژه بازی: تعریف، کنترل و تغییرات

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: مدیریت پروژه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر مدیریت دامنه پروژه بازی
  • 2. تعریف و محدوده پروژه بازی
  • 3. اهداف پروژه بازی
  • 4. ذی‌نفعان پروژه بازی
  • 5. شناخت و تحلیل ذی‌نفعان
  • 6. ارتباط با ذی‌نفعان
  • 7. مستندسازی الزامات پروژه بازی
  • 8. جمع‌آوری الزامات عملکردی
  • 9. جمع‌آوری الزامات غیرعملکردی
  • 10. تحلیل الزامات
  • 11. اولویت‌بندی الزامات
  • 12. تأیید الزامات
  • 13. ایجاد ساختار شکست کار (WBS)
  • 14. سطوح WBS
  • 15. قوانین ایجاد WBS
  • 16. ارتباط WBS با دامنه پروژه
  • 17. تعریف فعالیت‌ها از WBS
  • 18. تخمین منابع فعالیت‌ها
  • 19. تخمین مدت زمان فعالیت‌ها
  • 20. توسعه برنامه زمان‌بندی پروژه
  • 21. روش مسیر بحرانی (CPM)
  • 22. روش ارزیابی و بازنگری برنامه (PERT)
  • 23. مدیریت وابستگی‌های بین فعالیت‌ها
  • 24. مدیریت منابع پروژه
  • 25. تخصیص منابع
  • 26. مدیریت ظرفیت منابع
  • 27. مدیریت هزینه‌های پروژه
  • 28. برآورد هزینه‌ها
  • 29. تعیین بودجه پروژه
  • 30. کنترل هزینه‌های پروژه
  • 31. مدیریت کیفیت پروژه
  • 32. برنامه‌ریزی کیفیت
  • 33. تضمین کیفیت
  • 34. کنترل کیفیت
  • 35. مدیریت ارتباطات پروژه
  • 36. برنامه‌ریزی ارتباطات
  • 37. توزیع اطلاعات
  • 38. گزارش‌دهی عملکرد
  • 39. مدیریت ریسک پروژه
  • 40. شناسایی ریسک‌ها
  • 41. تحلیل کیفی ریسک
  • 42. تحلیل کمی ریسک
  • 43. برنامه‌ریزی پاسخ به ریسک
  • 44. مدیریت تدارکات پروژه
  • 45. برنامه‌ریزی تدارکات
  • 46. انجام تدارکات
  • 47. کنترل تدارکات
  • 48. مدیریت ذی‌نفعان در پروژه بازی
  • 49. شناسایی ذی‌نفعان کلیدی
  • 50. تحلیل قدرت و علاقه ذی‌نفعان
  • 51. استراتژی‌های درگیر کردن ذی‌نفعان
  • 52. کنترل دامنه پروژه
  • 53. نظارت بر وضعیت دامنه
  • 54. مدیریت درخواست‌های تغییر دامنه
  • 55. فرایند کنترل تغییرات
  • 56. تأیید یا رد درخواست‌های تغییر
  • 57. مدیریت یکپارچه تغییرات
  • 58. کنترل کیفیت نرم‌افزار در بازی
  • 59. آزمون واحد
  • 60. آزمون یکپارچه‌سازی
  • 61. آزمون سیستم
  • 62. آزمون پذیرش کاربر
  • 63. مدیریت تغییرات در چرخه عمر توسعه بازی
  • 64. تغییرات در مرحله پیش‌تولید
  • 65. تغییرات در مرحله تولید
  • 66. تغییرات در مرحله پس از انتشار
  • 67. اهمیت بازخورد بازیکنان
  • 68. جمع‌آوری بازخورد بازیکنان
  • 69. تحلیل بازخورد بازیکنان
  • 70. اعمال بازخورد در به‌روزرسانی‌ها
  • 71. مدیریت دامنه در پروژه‌های چابک بازی
  • 72. اصول چابک در مدیریت دامنه
  • 73. اسکرام و مدیریت دامنه
  • 74. کانبان و مدیریت دامنه
  • 75. برنامه‌ریزی اسپرینت
  • 76. مدیریت بک‌لاگ محصول
  • 77. مدیریت بک‌لاگ اسپرینت
  • 78. تکرار و بهبود مستمر دامنه
  • 79. مدیریت مستندات فنی بازی
  • 80. راهنمای فنی توسعه‌دهندگان
  • 81. مستندات API
  • 82. مستندات ابزارهای داخلی
  • 83. مدیریت دامنه در موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal)
  • 84. تنظیمات دامنه پروژه در Unity
  • 85. تنظیمات دامنه پروژه در Unreal Engine
  • 86. اهمیت معماری پایدار بازی
  • 87. تأثیر معماری بر دامنه
  • 88. اصول طراحی معماری بازی
  • 89. مدیریت دامنه در بازی‌های آنلاین و چندنفره
  • 90. ویژگی‌های خاص بازی‌های آنلاین
  • 91. مدیریت تغییرات در بازی‌های در حال اجرا
  • 92. چالش‌های مدیریت دامنه در بازی‌های موبایل
  • 93. محدودیت‌های پلتفرم موبایل
  • 94. تطبیق دامنه با دستگاه‌های مختلف
  • 95. مدیریت دامنه در بازی‌های واقعیت مجازی و افزوده
  • 96. ملاحظات خاص VR/AR
  • 97. تأثیر بر تجربه کاربری
  • 98. مدیریت دامنه در پروژه‌های بازی با بودجه محدود
  • 99. اولویت‌بندی قابلیت‌ها
  • 100. مدیریت دامنه در پروژه‌های بازی با زمان‌بندی فشرده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.