کتاب کاربرد واقعیت مجازی در نمایش طرح‌های معماری و شهرسازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربرد واقعیت مجازی در نمایش طرح‌های معماری و شهرسازی

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: تکنیک‌های ارائه طرح

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی واقعیت مجازی در معماری
  • 2. تاریخچه واقعیت مجازی در نمایش طرح
  • 3. انواع واقعیت مجازی (VR، AR، MR)
  • 4. مفاهیم کلیدی واقعیت مجازی
  • 5. سخت‌افزارهای مورد نیاز واقعیت مجازی
  • 6. هدست‌های واقعیت مجازی
  • 7. کنترل‌کننده‌ها و حسگرها
  • 8. محیط‌های توسعه واقعیت مجازی
  • 9. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی سازگار با VR
  • 10. موتورهای بازی‌سازی برای VR (Unity, Unreal Engine)
  • 11. اصول طراحی رابط کاربری در VR
  • 12. تجربه کاربری (UX) در فضاهای مجازی
  • 13. اصول طراحی محیطی در VR
  • 14. نورپردازی و متریال‌سازی در VR
  • 15. ساخت مدل‌های سه‌بعدی معماری برای VR
  • 16. تبدیل مدل‌های BIM به فرمت‌های VR
  • 17. بهینه‌سازی مدل‌ها برای عملکرد روان در VR
  • 18. تکنیک‌های رندرینگ در زمان واقعی
  • 19. تکنیک‌های واقع‌گرایی در نمایش طرح
  • 20. مدل‌سازی فضاهای داخلی
  • 21. مدل‌سازی فضاهای خارجی
  • 22. طراحی منظر شهری در VR
  • 23. شبیه‌سازی نور روز و سایه‌ها
  • 24. شبیه‌سازی متریال‌ها و بافت‌ها
  • 25. کاربرد واقعیت مجازی در ارائه طرح‌های مسکونی
  • 26. کاربرد واقعیت مجازی در ارائه طرح‌های تجاری
  • 27. کاربرد واقعیت مجازی در ارائه طرح‌های اداری
  • 28. کاربرد واقعیت مجازی در ارائه طرح‌های فرهنگی
  • 29. کاربرد واقعیت مجازی در ارائه طرح‌های صنعتی
  • 30. کاربرد واقعیت مجازی در ارائه طرح‌های بهداشتی
  • 31. کاربرد واقعیت مجازی در ارائه طرح‌های آموزشی
  • 32. کاربرد واقعیت مجازی در ارائه طرح‌های گردشگری
  • 33. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش مقیاس و تناسبات
  • 34. کاربرد واقعیت مجازی در درک فضا و حجم
  • 35. کاربرد واقعیت مجازی در ارزیابی عملکرد فضا
  • 36. کاربرد واقعیت مجازی در تحلیل دید و منظر
  • 37. کاربرد واقعیت مجازی در شبیه‌سازی تردد عابران
  • 38. کاربرد واقعیت مجازی در شبیه‌سازی تردد وسایل نقلیه
  • 39. کاربرد واقعیت مجازی در ارزیابی نور طبیعی
  • 40. کاربرد واقعیت مجازی در ارزیابی نور مصنوعی
  • 41. کاربرد واقعیت مجازی در شبیه‌سازی صدا در فضا
  • 42. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش جزئیات اجرایی
  • 43. کاربرد واقعیت مجازی در تست چیدمان مبلمان
  • 44. کاربرد واقعیت مجازی در تست چیدمان تجهیزات
  • 45. کاربرد واقعیت مجازی در ارائه طرح‌های بازسازی
  • 46. کاربرد واقعیت مجازی در ارائه طرح‌های توسعه شهری
  • 47. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش خطوط لوله و تأسیسات
  • 48. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش سازه‌های پیچیده
  • 49. کاربرد واقعیت مجازی در آموزش مجازی مهندسی
  • 50. کاربرد واقعیت مجازی در شبیه‌سازی کارگاه‌های ساختمانی
  • 51. کاربرد واقعیت مجازی در آموزش ایمنی کارگاه
  • 52. کاربرد واقعیت مجازی در طراحی تعاملی با کارفرما
  • 53. کاربرد واقعیت مجازی در جلسات نقد و بررسی طرح
  • 54. کاربرد واقعیت مجازی در مستندسازی فرایند طراحی
  • 55. کاربرد واقعیت مجازی در ایجاد تجربه غوطه‌وری
  • 56. کاربرد واقعیت مجازی در ارتقاء درک فضایی
  • 57. کاربرد واقعیت مجازی در افزایش تعامل مخاطب
  • 58. کاربرد واقعیت مجازی در کاهش خطاها و سوءتفاهم‌ها
  • 59. کاربرد واقعیت مجازی در تسریع فرایند تصمیم‌گیری
  • 60. کاربرد واقعیت مجازی در بهبود ارتباطات تیمی
  • 61. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش پایداری در معماری
  • 62. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش معماری سبز
  • 63. کاربرد واقعیت مجازی در شبیه‌سازی اثرات زیست‌محیطی
  • 64. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش هویت فرهنگی در معماری
  • 65. کاربرد واقعیت مجازی در حفظ و احیای میراث فرهنگی
  • 66. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش طرح‌های شهری پایدار
  • 67. کاربرد واقعیت مجازی در شبیه‌سازی سناریوهای توسعه شهری
  • 68. کاربرد واقعیت مجازی در تحلیل تأثیرات اجتماعی طرح‌ها
  • 69. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش طرح‌های فضاهای عمومی
  • 70. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش طرح‌های حمل و نقل
  • 71. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش طرح‌های انرژی در شهر
  • 72. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش طرح‌های مدیریت پسماند
  • 73. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش طرح‌های آب و فاضلاب
  • 74. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش طرح‌های زیرساخت‌های شهری
  • 75. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش طرح‌های اضطراری و بحران
  • 76. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش چالش‌های آینده شهر
  • 77. کاربرد واقعیت مجازی در ارتقاء سواد بصری
  • 78. کاربرد واقعیت مجازی در آموزش شهروندی
  • 79. کاربرد واقعیت مجازی در مشارکت عمومی در طراحی شهری
  • 80. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش پتانسیل‌های توسعه
  • 81. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش محدودیت‌های طرح
  • 82. کاربرد واقعیت مجازی در ایجاد فضای بحث و گفتگو
  • 83. کاربرد واقعیت مجازی در مستندسازی تاریخچه بنا
  • 84. کاربرد واقعیت مجازی در شبیه‌سازی تحولات تاریخی
  • 85. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش معماری سنتی ایران
  • 86. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش معماری معاصر ایران
  • 87. کاربرد واقعیت مجازی در نمایش ایده‌های نوآورانه
  • 88. کاربرد واقعیت مجازی در خلق تجربیات حسی جدید
  • 89. کاربرد واقعیت مجازی در پیش‌بینی بازخورد کاربران
  • 90. کاربرد واقعیت مجازی در مقایسه طرح‌های مختلف
  • 91. کاربرد واقعیت مجازی در ارائه طرح‌های نهایی
  • 92. کاربرد واقعیت مجازی در بایگانی و دسترسی به طرح‌ها
  • 93. کاربرد واقعیت مجازی در آموزش مداوم طراحان
  • 94. کاربرد واقعیت مجازی در توسعه بازار معماری
  • 95. کاربرد واقعیت مجازی در رقابت‌پذیری طرح‌ها
  • 96. کاربرد واقعیت مجازی در خلق ارزش افزوده
  • 97. کاربرد واقعیت مجازی در آینده نمایش طرح‌ها
  • 98. کاربرد واقعیت مجازی در پژوهش‌های معماری
  • 99. کاربرد واقعیت مجازی در استانداردسازی فرایندها
  • 100. کاربرد واقعیت مجازی در تسهیل همکاری‌های بین‌المللی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.