کتاب تکنیک‌های رندرینگ برای واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های رندرینگ برای واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: تکنیک‌های ارائه طرح

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی رندرینگ در گرافیک کامپیوتری
  • 2. اصول نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 3. تکنیک‌های سایه‌زنی و متریال‌دهی
  • 4. مفاهیم پایپ‌لاین رندرینگ
  • 5. معماری GPU و پردازش موازی
  • 6. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی
  • 7. اصول مدل‌سازی سه‌بعدی برای VR/AR
  • 8. بهینه‌سازی مدل‌ها برای رندرینگ بلادرنگ
  • 9. تکسچرینگ و نگاشت UV
  • 10. مفاهیم PBR (فیزیکال بیس رندرینگ)
  • 11. تکنیک‌های نورپردازی واقع‌گرایانه
  • 12. نورپردازی سراسری (Global Illumination)
  • 13. انعکاس و شکست نور
  • 14. مواد شفاف و نیمه‌شفاف
  • 15. شیدرها و برنامه‌نویسی شیدر
  • 16. GLSL و HLSL
  • 17. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 18. فیلتر کردن تکسچر
  • 19. Post-processing Effects
  • 20. Color Grading و Tone Mapping
  • 21. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 22. اصول طراحی تجربه کاربری VR
  • 23. ورودی‌ها و تعامل در VR
  • 24. ردیابی سر و دست در VR
  • 25. فضای سه‌بعدی و مقیاس در VR
  • 26. بهینه‌سازی عملکرد برای VR
  • 27. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 28. اصول طراحی تجربه کاربری AR
  • 29. تکنیک‌های ردیابی و تشخیص اشیاء در AR
  • 30. هم‌ترازی و تثبیت تصویر در AR
  • 31. رندرینگ اشیاء مجازی در دنیای واقعی
  • 32. تعامل با اشیاء مجازی در AR
  • 33. موتورهای توسعه VR/AR
  • 34. Unity برای VR/AR
  • 35. Unreal Engine برای VR/AR
  • 36. توسعه اپلیکیشن‌های VR مستقل
  • 37. توسعه اپلیکیشن‌های AR مستقل
  • 38. پلتفرم‌های VR (Oculus, Vive, PSVR)
  • 39. پلتفرم‌های AR (ARKit, ARCore)
  • 40. رندرینگ در Unity (URP, HDRP)
  • 41. رندرینگ در Unreal Engine
  • 42. مفاهیم Ray Tracing
  • 43. Ray Tracing در زمان واقعی
  • 44. تکنیک‌های شتاب‌دهنده Ray Tracing
  • 45. مفاهیم Rasterization
  • 46. تکنیک‌های Rasterization پیشرفته
  • 47. بهینه‌سازی رندرینگ برای پردازنده‌های گرافیکی موبایل
  • 48. تکنیک‌های فشرده‌سازی تکسچر
  • 49. مدیریت حافظه GPU
  • 50. پروفایلینگ و دیباگینگ رندرینگ
  • 51. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 52. Occlusion Culling
  • 53. Frustum Culling
  • 54. Batching و Instancing
  • 55. تکنیک‌های سایه‌زنی پویا
  • 56. شیدر گراف‌ها
  • 57. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
  • 58. HDR (High Dynamic Range)
  • 59. VRSS (Virtual Reality Super Sampling)
  • 60. AR Foundation در Unity
  • 61. Meta XR SDK
  • 62. OpenXR
  • 63. WebXR
  • 64. رندرینگ ابری برای VR/AR
  • 65. پروتکل‌های ارتباطی در VR/AR
  • 66. امنیت در توسعه VR/AR
  • 67. ملاحظات اخلاقی در طراحی VR/AR
  • 68. دسترسی‌پذیری در VR/AR
  • 69. واقعیت ترکیبی (MR)
  • 70. تکنیک‌های رندرینگ برای واقعیت ترکیبی
  • 71. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در VR/AR
  • 72. یادگیری ماشین برای بهینه‌سازی رندرینگ
  • 73. تحلیل داده‌های کاربری در VR/AR
  • 74. تجسم داده‌ها در VR/AR
  • 75. آموزش‌های مبتنی بر VR/AR
  • 76. شبیه‌سازی‌های مبتنی بر VR/AR
  • 77. طراحی فضاهای مجازی برای رویدادها
  • 78. رندرینگ معماری برای VR/AR
  • 79. رندرینگ محصولات برای VR/AR
  • 80. رندرینگ پزشکی برای VR/AR
  • 81. رندرینگ صنعتی برای VR/AR
  • 82. رندرینگ آموزشی برای VR/AR
  • 83. رندرینگ سرگرمی برای VR/AR
  • 84. رندرینگ هنری و خلاقانه
  • 85. مقدمه‌ای بر shadersهای محاسباتی
  • 86. GPGPU (General-Purpose computing on Graphics Processing Units)
  • 87. تکنیک‌های رندرینگ مبتنی بر فیزیک
  • 88. شبیه‌سازی پارچه و مو
  • 89. شبیه‌سازی سیالات
  • 90. شبیه‌سازی ذرات
  • 91. رندرینگ حجمی (Volumetric Rendering)
  • 92. نورپردازی حجمی
  • 93. نقشه‌برداری محیطی (Environment Mapping)
  • 94. تکنیک‌های نورپردازی مجازی
  • 95. رندرینگ واقع‌گرا با استفاده از داده‌های واقعی
  • 96. بهینه‌سازی برای هدست‌های VR نسل جدید
  • 97. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های AR موبایل
  • 98. استراتژی‌های توسعه برای پلتفرم‌های متنوع
  • 99. آینده رندرینگ در VR/AR
  • 100. نوآوری در تکنیک‌های رندرینگ

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.