کتاب آموزش سیستم انیمیشن و رگینگ در Unreal Engine

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش سیستم انیمیشن و رگینگ در Unreal Engine

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با موتور بازی‌سازی آنریل انجین
  • 2. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین
  • 3. محیط کاربری و ناوبری در آنریل انجین
  • 4. مفاهیم پایه‌ای موتور بازی‌سازی
  • 5. سیستم کامپوننت آنریل انجین
  • 6. مفاهیم Actor و Component
  • 7. کار با Blueprint Visual Scripting
  • 8. مقدمات رگینگ در آنریل انجین
  • 9. مفاهیم اسکلت و استخوان‌بندی
  • 10. ساخت اسکلت کاراکتر
  • 11. بستن اسکلت به مش (Skinning)
  • 12. تنظیمات اولیه رگینگ
  • 13. استفاده از ابزارهای رگینگ داخلی آنریل انجین
  • 14. ریگ‌های ساده برای کاراکترهای انسانی
  • 15. ریگ‌های پیچیده برای کاراکترهای غیرانسانی
  • 16. ریگ‌های حیوانات
  • 17. ریگ‌های رباتیک
  • 18. ریگ‌های اشیاء متحرک
  • 19. سیستم کنترلر رگ
  • 20. ایجاد کنترلرهای سفارشی
  • 21. پیاده‌سازی کنترلرهای کلیدی
  • 22. انیمیشن‌سازی در آنریل انجین
  • 23. مفاهیم انیمیشن در بازی
  • 24. ساخت انیمیشن‌های پایه‌ای
  • 25. ورک‌فلو انیمیشن کاراکتر
  • 26. انیمیشن‌های حرکتی (Walk, Run, Jump)
  • 27. انیمیشن‌های واکنشی
  • 28. انیمیشن‌های صورت و دهان
  • 29. انیمیشن‌های تکرارشونده (Looping Animations)
  • 30. استفاده از انیمیشن‌های از پیش ساخته شده
  • 31. وارد کردن انیمیشن‌های خارجی
  • 32. ترانزیشن‌های انیمیشن
  • 33. سیستم انیمیشن State Machine
  • 34. ایجاد State Machine برای کاراکتر
  • 35. مدیریت حالت‌های مختلف انیمیشن
  • 36. ترکیب انیمیشن‌ها (Animation Blending)
  • 37. Layered Blending
  • 38. Additive Blending
  • 39. Sequencer در آنریل انجین
  • 40. مقدمات Sequencer
  • 41. ساخت سکانس‌های انیمیشن
  • 42. انیمیشن‌سازی دوربین
  • 43. انیمیشن‌سازی اشیاء
  • 44. انیمیشن‌سازی کاراکتر با Sequencer
  • 45. افکت‌های بصری در انیمیشن
  • 46. سیستم ذرات Niagara
  • 47. ساخت افکت‌های ساده با Niagara
  • 48. افکت‌های پیچیده با Niagara
  • 49. انیمیشن‌های محیطی
  • 50. انیمیشن‌های آب و هوا
  • 51. انیمیشن‌های تخریب‌پذیری
  • 52. بهینه‌سازی انیمیشن و رگ
  • 53. کاهش حجم انیمیشن
  • 54. بهینه‌سازی مش و اسکلت
  • 55. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 56. نکات فنی در رگینگ برای بازی
  • 57. سازگاری رگ با موتور بازی
  • 58. استفاده از ابزارهای جانبی برای رگینگ
  • 59. Maya برای رگینگ و انیمیشن
  • 60. Blender برای رگینگ و انیمیشن
  • 61. مفاهیم پیشرفته رگینگ
  • 62. ریگ‌های دینامیکی
  • 63. فیزیک در رگینگ
  • 64. کنترل‌های پیچیده انیمیشن
  • 65. ریگ‌های چندگانه برای یک کاراکتر
  • 66. انیمیشن‌های سینمایی در آنریل انجین
  • 67. کار با متریال‌ها در انیمیشن
  • 68. افکت‌های نورپردازی در انیمیشن
  • 69. صداگذاری در انیمیشن
  • 70. تست و اشکال‌زدایی انیمیشن
  • 71. استفاده از پروفایلر انیمیشن
  • 72. تنظیمات نهایی انیمیشن
  • 73. خروجی گرفتن از انیمیشن‌ها
  • 74. کار با انیمیشن‌های VR
  • 75. انیمیشن‌های واقعیت مجازی
  • 76. ملاحظات طراحی انیمیشن برای VR
  • 77. پروژه‌های عملی رگینگ و انیمیشن
  • 78. ساخت یک کاراکتر کامل از ابتدا تا انتها
  • 79. ایجاد انیمیشن‌های داستانی
  • 80. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن در بازی
  • 81. جمع‌بندی و نکات پایانی
  • 82. پیشرفت در حوزه انیمیشن و رگینگ
  • 83. منابع برای یادگیری بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.