کتاب کاربرد بلندر در طراحی اسباب‌بازی و محصولات کودک

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربرد بلندر در طراحی اسباب‌بازی و محصولات کودک

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: نرم‌افزارهای سه‌بعدی (Blender, Cinema 4D)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی نرم‌افزار بلندر و رابط کاربری آن
  • 2. آشنایی با مفاهیم مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 3. ابزارهای پایه مدل‌سازی اشکال هندسی
  • 4. تکنیک‌های extrusion و bevel در مدل‌سازی
  • 5. مدل‌سازی اشیاء ساده برای اسباب‌بازی
  • 6. کار با منحنی‌ها و سطوح در بلندر
  • 7. اسکالپتینگ (مجسمه‌سازی دیجیتال) برای جزئیات
  • 8. تکنیک‌های تکسچرینگ و مواد (Materials)
  • 9. کار با UV Mapping برای اعمال تکسچر
  • 10. ایجاد تکسچرهای ساده برای اسباب‌بازی
  • 11. مفاهیم نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 12. انواع نورها و کاربرد آن‌ها
  • 13. تنظیمات دوربین و کادربندی در بلندر
  • 14. انیمیشن‌سازی پایه در بلندر
  • 15. انیمیشن‌سازی اشیاء ساده
  • 16. ریگینگ (Rigging) اولیه برای شخصیت‌های اسباب‌بازی
  • 17. انیمیشن‌سازی شخصیت‌های ساده
  • 18. رندرینگ (Rendering) صحنه‌ها و خروجی گرفتن
  • 19. تنظیمات رندرینگ برای کیفیت بالا
  • 20. کار با موتورهای رندر Cycles و Eevee
  • 21. اصول طراحی اسباب‌بازی مطابق با استانداردهای کودک
  • 22. روانشناسی رنگ‌ها در طراحی اسباب‌بازی
  • 23. طراحی اسباب‌بازی‌های آموزشی و سرگرمی
  • 24. ایمنی در طراحی اسباب‌بازی (لبه‌های تیز، قطعات کوچک)
  • 25. مدل‌سازی اسباب‌بازی‌های چوبی و پلاستیکی
  • 26. طراحی فیگورهای ساده شخصیت‌های کارتونی
  • 27. ایجاد اسباب‌بازی‌های تعاملی و مکانیکی ساده
  • 28. کار با Add-ons مفید در بلندر برای طراحی اسباب‌بازی
  • 29. مدل‌سازی قطعات پازل و بازی‌های فکری
  • 30. طراحی ماشین‌ها و وسایل نقلیه اسباب‌بازی
  • 31. ایجاد حیوانات و موجودات فانتزی برای اسباب‌بازی
  • 32. مدل‌سازی خانه‌ها و محیط‌های اسباب‌بازی
  • 33. تکنیک‌های مدل‌سازی پارچه و لباس برای عروسک
  • 34. اصول ایجاد بافت‌های نرم و پارچه‌ای
  • 35. طراحی اسباب‌بازی‌های مناسب گروه‌های سنی مختلف
  • 36. کار با ویرایشگر نود (Node Editor) برای تکسچرها
  • 37. ایجاد تکسچرهای طبیعی و واقع‌گرایانه
  • 38. افکت‌های ویژه ساده برای اسباب‌بازی (دود، آب)
  • 39. اصول طراحی بسته‌بندی اسباب‌بازی (با در نظر گرفتن جنبه‌های بصری)
  • 40. مدل‌سازی اشیاء دکوری برای اتاق کودک
  • 41. طراحی وسایل آموزشی مهدکودک
  • 42. ایجاد کاراکترهای انسانی ساده برای اسباب‌بازی
  • 43. اصول طراحی لی‌اوت (Layout) صحنه
  • 44. نورپردازی صحنه‌های داخلی و خارجی
  • 45. کار با HDRi برای نورپردازی محیطی
  • 46. تنظیمات پیشرفته رندرینگ
  • 47. تکنیک‌های post-processing در بلندر
  • 48. کامپوزیت (Compositing) تصاویر رندر شده
  • 49. کار با لایه‌های رندر (Render Layers)
  • 50. مدل‌سازی پیشرفته برای جزئیات ریز
  • 51. استفاده از Modifiers برای بهبود مدل‌ها
  • 52. تکنیک‌های retopology برای مدل‌های اسکالپت شده
  • 53. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 54. کار با سیستم ذرات (Particle System) برای افکت‌ها
  • 55. شبیه‌سازی پارچه و مو با بلندر
  • 56. انیمیشن‌سازی چهره و حالات صورت
  • 57. کار با اصول انیمیشن در فیلم‌نامه‌نویسی (مفاهیم پایه)
  • 58. طراحی کاراکترهای داستانی برای اسباب‌بازی
  • 59. مدل‌سازی مجموعه‌های اسباب‌بازی
  • 60. کار با فایل‌های CAD برای وارد کردن طرح‌ها
  • 61. چاپ سه‌بعدی مدل‌های طراحی شده
  • 62. تنظیمات بلندر برای خروجی گرفتن برای چاپ سه‌بعدی
  • 63. اصول پایه‌ی متریال‌شناسی در طراحی محصول
  • 64. انتخاب مواد مناسب برای تولید اسباب‌بازی
  • 65. ملاحظات اقتصادی در طراحی اسباب‌بازی (با رویکرد بهینه سازی)
  • 66. استفاده از منابع آنلاین و کتابخانه‌های مدل سه‌بعدی (با رعایت حقوق)
  • 67. اصول برندینگ و هویت بصری در طراحی اسباب‌بازی
  • 68. طراحی ربات‌های ساده اسباب‌بازی
  • 69. مدل‌سازی اسباب‌بازی‌های ساختنی و بلوکی
  • 70. اصول طراحی بازی‌های رومیزی (Board Games)
  • 71. ایجاد المان‌های بصری برای بازی‌های رومیزی
  • 72. مدل‌سازی شخصیت‌های مثبت و قهرمان
  • 73. طراحی اسباب‌بازی‌های خلاقانه و نوآورانه
  • 74. کار با ابزارهای ویرایشگر گراف
  • 75. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای اپلیکیشن‌های مرتبط با اسباب‌بازی
  • 76. مدل‌سازی اشیاء مرتبط با طبیعت و حیوانات
  • 77. ایجاد افکت‌های صوتی ساده برای انیمیشن‌ها (مفهوم کلی)
  • 78. اصول ترویج و بازاریابی محصولات (با رویکرد آموزشی)
  • 79. کار با مفاهیم نور و سایه در طراحی بصری
  • 80. مدل‌سازی و تکسچرینگ سطوح فلزی و شیشه‌ای
  • 81. ایجاد انیمیشن‌های تبلیغاتی کوتاه برای اسباب‌بازی
  • 82. اصول طراحی اسباب‌بازی‌های آموزشی برای مهارت‌های حرکتی
  • 83. کار با پلاگین‌های کاربردی برای طراحی محصول
  • 84. مدل‌سازی اشیاء خانگی کوچک برای خانه‌های عروسکی
  • 85. طراحی اسباب‌بازی‌های مرتبط با مشاغل
  • 86. اصول انیمیشن‌سازی شخصیت‌های حیوانات
  • 87. مدل‌سازی اشیاء فضایی و تخیلی
  • 88. کار با مفاهیم مقیاس و تناسب در طراحی
  • 89. ایجاد افکت‌های بصری ساده برای نمایش محصول
  • 90. اصول طراحی اسباب‌بازی‌های مناسب برای محیط‌های بیرونی
  • 91. مدل‌سازی و تکسچرینگ سطوح پارچه‌ای و چرمی
  • 92. طراحی اسباب‌بازی‌های مرتبط با داستان و قصه‌گویی
  • 93. اصول طراحی اسباب‌بازی‌های آموزشی برای مفاهیم ریاضی
  • 94. کار با سیستم انیمیشن Constraint در بلندر
  • 95. مدل‌سازی و تکسچرینگ سطوح گچی و سنگی
  • 96. اصول طراحی اسباب‌بازی‌های مرتبط با موسیقی
  • 97. ایجاد انیمیشن‌های کوتاه برای نمایش قابلیت‌های اسباب‌بازی
  • 98. مدل‌سازی و تکسچرینگ سطوح براق و مات
  • 99. اصول طراحی اسباب‌بازی‌های آموزشی برای مفاهیم علمی
  • 100. کار با ابزارهای Geometry Nodes در بلندر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.