کتاب کار با امولاتورهای BBC Micro برای آموزش توسعه بازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کار با امولاتورهای BBC Micro برای آموزش توسعه بازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: ابزارهای شبیه‌سازی و امولاسیون

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با تاریخچه و معماری BBC Micro
  • 2. معرفی امولاتورهای BBC Micro
  • 3. نصب و پیکربندی BeebEm
  • 4. کار با رابط کاربری BeebEm
  • 5. شبیه‌سازی سخت‌افزار BBC Micro
  • 6. تنظیمات نمایشگر در BeebEm
  • 7. تنظیمات صوتی در BeebEm
  • 8. مدیریت حافظه در BeebEm
  • 9. بارگذاری و ذخیره برنامه‌ها
  • 10. کار با فایل‌های BASIC
  • 11. دستورات اولیه زبان BASIC
  • 12. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 13. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
  • 14. دستورات شرطی IF-THEN-ELSE
  • 15. حلقه‌های FOR-NEXT و WHILE-DO
  • 16. دستورات ورودی/خروجی در BASIC
  • 17. کار با رشته‌ها در BASIC
  • 18. آرایه‌ها در BASIC
  • 19. روال‌ها و توابع در BASIC
  • 20. مدیریت خطا در BASIC
  • 21. مفاهیم گرافیکی در BBC Micro
  • 22. دستورات گرافیکی اولیه
  • 23. رسم خطوط و اشکال هندسی
  • 24. تنظیم رنگ‌ها و الگوها
  • 25. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 26. انیمیشن‌های ساده
  • 27. مفاهیم صدا در BBC Micro
  • 28. تولید صداهای ساده
  • 29. استفاده از کانال‌های صوتی
  • 30. کار با موسیقی در BASIC
  • 31. مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 32. اصول طراحی بازی
  • 33. مفهوم چرخه بازی
  • 34. شخصیت‌ها و اشیاء بازی
  • 35. حرکت و کنترل شخصیت‌ها
  • 36. مدیریت برخوردها
  • 37. سیستم امتیازدهی
  • 38. مراحل و سطوح بازی
  • 39. رابط کاربری بازی (HUD)
  • 40. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 41. اصول گرافیک بازی
  • 42. طراحی کاراکترهای بازی
  • 43. طراحی محیط بازی
  • 44. استفاده از اسپرایت‌ها
  • 45. انیمیشن شخصیت‌ها
  • 46. انیمیشن محیط
  • 47. اصول طراحی صدا در بازی
  • 48. افکت‌های صوتی بازی
  • 49. موسیقی متن بازی
  • 50. تنظیمات صدا در بازی
  • 51. ساخت یک بازی ساده در BASIC
  • 52. طراحی بازی پازل ساده
  • 53. پیاده‌سازی منطق بازی پازل
  • 54. اضافه کردن گرافیک به پازل
  • 55. اضافه کردن صدا به پازل
  • 56. طراحی بازی پلتفرمر ساده
  • 57. پیاده‌سازی حرکت در پلتفرمر
  • 58. مدیریت پرش و جاذبه
  • 59. طراحی دشمنان و موانع
  • 60. پیاده‌سازی سیستم سلامتی
  • 61. طراحی بازی تیراندازی ساده
  • 62. پیاده‌سازی شلیک و برخورد
  • 63. مدیریت دشمنان و امتیاز
  • 64. طراحی بازی ساده مسابقه‌ای
  • 65. پیاده‌سازی کنترل خودرو
  • 66. مدیریت مسیر و موانع
  • 67. طراحی بازی کارتی ساده
  • 68. پیاده‌سازی قوانین کارت
  • 69. مدیریت وضعیت بازی
  • 70. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی BBC Micro
  • 71. معماری پردازنده 6502
  • 72. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی
  • 73. ثبات‌ها و آدرس‌دهی در 6502
  • 74. نوشتن برنامه‌های ساده اسمبلی
  • 75. استفاده از اسمبلی در کنار BASIC
  • 76. بهینه‌سازی گرافیک با اسمبلی
  • 77. بهینه‌سازی صدا با اسمبلی
  • 78. توسعه بازی‌های پیچیده‌تر با اسمبلی
  • 79. ابزارهای توسعه بازی
  • 80. مدیریت پروژه توسعه بازی
  • 81. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 82. انتشار و توزیع بازی
  • 83. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 84. ملاحظات اخلاقی در توسعه بازی
  • 85. تاریخچه بازی‌های کامپیوتری
  • 86. تاثیر بازی‌ها بر جامعه
  • 87. آینده توسعه بازی
  • 88. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 89. مفاهیم کلاس و شیء
  • 90. ارث‌بری و پلی‌مورفیسم
  • 91. کاربرد شیءگرایی در بازی
  • 92. مبانی هوش مصنوعی در بازی
  • 93. الگوریتم‌های جستجو
  • 94. ماشین‌های حالت متناهی
  • 95. یادگیری ماشین در بازی
  • 96. مبانی شبکه‌های کامپیوتری
  • 97. پروتکل‌های ارتباطی
  • 98. توسعه بازی‌های چندنفره
  • 99. ملاحظات امنیتی در بازی‌های آنلاین
  • 100. کاربرد واقعیت مجازی در بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.