کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی بهتر کد

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی بهتر کد

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. مفاهیم پایه کلاس و شیء
  • 3. تعریف کلاس‌ها در پایتون
  • 4. ایجاد اشیاء از کلاس‌ها
  • 5. ویژگی‌های اشیاء (متغیرهای نمونه)
  • 6. رفتارهای اشیاء (متدهای نمونه)
  • 7. متد سازنده (`__init__`)
  • 8. مفهوم کپسوله‌سازی
  • 9. اصول دسترسی به اعضا (عمومی، خصوصی)
  • 10. استفاده از متدهای دسترسی (Getter و Setter)
  • 11. ارث‌بری: ایجاد سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 12. ارث‌بری ساده
  • 13. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 14. فراخوانی متدهای کلاس والد
  • 15. ارث‌بری چندگانه (Multilevel Inheritance)
  • 16. چندریختی (Polymorphism)
  • 17. تعریف متدها با نام یکسان در کلاس‌های مختلف
  • 18. فراخوانی متدهای چندریخت
  • 19. پلی‌مورفیسم در عمل (مثال‌های کاربردی)
  • 20. انتزاع (Abstraction)
  • 21. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 22. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 23. استفاده از ماژول `abc` در پایتون
  • 24. الگوهای طراحی شیءگرا (Design Patterns)
  • 25. الگوی Singleton
  • 26. الگوی Factory Method
  • 27. الگوی Abstract Factory
  • 28. الگوی Builder
  • 29. الگوی Prototype
  • 30. الگوی Adapter
  • 31. الگوی Decorator
  • 32. الگوی Facade
  • 33. الگوی Composite
  • 34. الگوی Proxy
  • 35. الگوی Observer
  • 36. الگوی Strategy
  • 37. الگوی Command
  • 38. الگوی Template Method
  • 39. الگوی State
  • 40. الگوی Iterator
  • 41. الگوی Mediator
  • 42. الگوی Memento
  • 43. برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون: مرور پیشرفته
  • 44. مدیریت خطاها در برنامه‌های شیءگرا
  • 45. استثناها (Exceptions) در پایتون
  • 46. مدیریت استثناها با `try-except`
  • 47. ایجاد استثناهای سفارشی
  • 48. مفاهیم پیشرفته ارث‌بری
  • 49. متدهای کلاس (Class Methods)
  • 50. متدهای ایستا (Static Methods)
  • 51. ویژگی‌های کلاس (Class Attributes)
  • 52. استفاده از `super()`
  • 53. اشیاء خاص (Special Objects) و متدهای جادویی
  • 54. متدهای مقایسه‌ای (`__eq__`, `__lt__`, ...)
  • 55. متدهای نمایشی (`__str__`, `__repr__`)
  • 56. متدهای مربوط به طول (`__len__`)
  • 57. متدهای مربوط به دسترسی به عناصر (`__getitem__`, `__setitem__`)
  • 58. تکنیک‌های سازماندهی کد با شیءگرایی
  • 59. مدیریت وابستگی‌ها (Dependency Management)
  • 60. اصل SOLID در طراحی شیءگرا
  • 61. اصل تک‌مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 62. اصل باز-بسته (Open-Closed Principle)
  • 63. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 64. اصل جداسازی رابط (Interface Segregation Principle)
  • 65. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 66. کاربرد شیءگرایی در توسعه وب (مثال با فریم‌ورک‌های ایرانی)
  • 67. کاربرد شیءگرایی در تحلیل داده
  • 68. کاربرد شیءگرایی در توسعه بازی
  • 69. کاربرد شیءگرایی در سیستم‌های توزیع‌شده
  • 70. مدیریت حافظه و زباله‌روبی (Garbage Collection)
  • 71. مقایسه شیءگرایی با برنامه‌نویسی رویه‌ای
  • 72. مقایسه شیءگرایی با برنامه‌نویسی تابعی
  • 73. تست واحد (Unit Testing) در برنامه‌های شیءگرا
  • 74. ابزارهای تست در پایتون (مانند `unittest` و `pytest`)
  • 75. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code) در شیءگرایی
  • 76. مستندسازی کد شیءگرا
  • 77. امنیت در برنامه‌های شیءگرا
  • 78. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های شیءگرا
  • 79. آینده شیءگرایی و روندهای نوین
  • 80. تمرین‌های عملی و پروژه‌های کوچک شیءگرا
  • 81. پروژه پایانی: طراحی یک سیستم شیءگرا
  • 82. مرور کلی مفاهیم پیشرفته
  • 83. نکات تکمیلی و بهترین شیوه‌ها
  • 84. جمع‌بندی و جمع‌بندی
  • 85. توصیه‌های نهایی برای یادگیری مستمر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.