کتاب مقدمه‌ای بر محاسبات در پردازش واقعیت افزوده

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر محاسبات در پردازش واقعیت افزوده

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: محاسبات سطح بالا (High-Performance Computing)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی پردازش و نمایش داده‌های سه‌بعدی
  • 2. مفاهیم هندسه در گرافیک کامپیوتری
  • 3. ماتریس‌ها و تبدیلات هندسی سه‌بعدی
  • 4. بردارها و عملیات بر روی آن‌ها
  • 5. سیستم‌های مختصات در فضاهای سه‌بعدی
  • 6. نورپردازی و سایه‌زنی در گرافیک سه‌بعدی
  • 7. مدل‌سازی سه‌بعدی: روش‌های سطحی و حجمی
  • 8. تکسچرمپینگ و نگاشت بافت
  • 9. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 10. مفاهیم واقعیت افزوده (AR)
  • 11. تفاوت AR و VR
  • 12. کاربردهای واقعیت افزوده
  • 13. فناوری‌های اصلی در AR
  • 14. سنسورهای مورد استفاده در AR
  • 15. ردیابی و تخمین وضعیت (Tracking & Pose Estimation)
  • 16. تشخیص نشانگر (Marker-based Tracking)
  • 17. تشخیص صحنه (Markerless Tracking)
  • 18. تشخیص چهره و اشیاء
  • 19. تکنیک‌های SLAM (Simultaneous Localization and Mapping)
  • 20. کالیبراسیون دوربین و سنسورها
  • 21. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی در AR
  • 22. رندرینگ در محیط‌های AR
  • 23. واقع‌گرایی در رندرینگ AR
  • 24. تکنیک‌های واقعیت افزوده مبتنی بر مکان
  • 25. تکنیک‌های واقعیت افزوده مبتنی بر تصویر
  • 26. تکنیک‌های واقعیت افزوده مبتنی بر ژست
  • 27. مفاهیم ARKit و ARCore
  • 28. توسعه برنامه‌های AR برای iOS
  • 29. توسعه برنامه‌های AR برای Android
  • 30. مفاهیم UI/UX در برنامه‌های AR
  • 31. طراحی رابط کاربری برای AR
  • 32. تجربه کاربری در AR
  • 33. تعاملات کاربر در AR
  • 34. مبانی برنامه‌نویسی برای AR
  • 35. زبان‌های برنامه‌نویسی مورد استفاده در AR
  • 36. فریم‌ورک‌های توسعه AR
  • 37. موتورهای بازی‌سازی و AR (Unity, Unreal Engine)
  • 38. مبانی کار با Unity برای AR
  • 39. مبانی کار با Unreal Engine برای AR
  • 40. اسکریپت‌نویسی در Unity
  • 41. اسکریپت‌نویسی در Unreal Engine
  • 42. مدیریت صحنه و اشیاء در Unity
  • 43. مدیریت صحنه و اشیاء در Unreal Engine
  • 44. فیزیک در موتورهای بازی‌سازی
  • 45. پیاده‌سازی تعاملات در AR
  • 46. مفاهیم واقعیت ترکیبی (MR)
  • 47. تفاوت AR، VR و MR
  • 48. سخت‌افزارهای واقعیت ترکیبی
  • 49. توسعه برنامه‌های MR
  • 50. کاربردهای صنعتی MR
  • 51. کاربردهای پزشکی MR
  • 52. کاربردهای آموزشی MR
  • 53. مبانی پردازش تصویر در AR
  • 54. فیلترهای تصویر و پردازش پیش‌پردازش
  • 55. تشخیص لبه و استخراج ویژگی
  • 56. استفاده از شبکه‌های عصبی در AR
  • 57. یادگیری عمیق برای تشخیص اشیاء
  • 58. یادگیری عمیق برای بخش‌بندی معنایی
  • 59. مفاهیم رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 60. تکنیک‌های Real-time Rendering
  • 61. پایپ‌لاین گرافیک سه‌بعدی
  • 62. فشرده‌سازی داده‌های سه‌بعدی
  • 63. مدیریت حافظه در برنامه‌های AR
  • 64. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های AR
  • 65. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های AR
  • 66. ارزیابی کیفیت برنامه‌های AR
  • 67. اخلاق و حریم خصوصی در AR
  • 68. ملاحظات قانونی و شرعی در محتوای AR
  • 69. استانداردهای فنی در AR
  • 70. آینده واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی
  • 71. پردازش ابری در AR
  • 72. اینترنت اشیا و AR
  • 73. هوش مصنوعی در AR
  • 74. مفاهیم بصری‌سازی داده‌ها در AR
  • 75. نمایش داده‌های علمی در AR
  • 76. نمایش داده‌های مهندسی در AR
  • 77. مفاهیم AR برای آموزش مجازی
  • 78. کاربردهای AR در طراحی و معماری
  • 79. کاربردهای AR در بازاریابی و تبلیغات
  • 80. کاربردهای AR در سرگرمی و بازی
  • 81. مبانی گرافیک سه‌بعدی با OpenGLES
  • 82. مبانی گرافیک سه‌بعدی با Vulkan
  • 83. توسعه AR با استفاده از WebXR
  • 84. امنیت در برنامه‌های AR
  • 85. تحلیل داده‌های تعامل کاربر در AR
  • 86. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ در AR
  • 87. مفاهیم نورپردازی پیشرفته در AR
  • 88. مدیریت منابع در پلتفرم‌های AR
  • 89. ساخت محتوای AR با استفاده از ابزارهای مدل‌سازی
  • 90. کادربندی و ترکیب‌بندی در AR
  • 91. اصول طراحی سه‌بعدی برای AR
  • 92. مبانی انیمیشن در AR
  • 93. تدوین و صداگذاری در پروژه‌های AR
  • 94. کاربرد AR در شبیه‌سازی‌های صنعتی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.