کتاب طراحی گرافیک برای بازیهای واقعیت مجازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک برای بازیهای واقعیت مجازی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره
پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر میشود.
✅ شرایط دریافت گواهی
- مطالعه کامل تمامی فلش کارتهای دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
- تکمیل تمامی بخشهای آموزشی
- قبولی در آزمونهای دوره با موفقیت
⏱ مدت زمان دوره
با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج میگردد.
🔍 قابلیت استعلام آنلاین
گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین میباشد. کارفرمایان و شرکتها میتوانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.
🌍 قابل اشتراکگذاری در رزومه و شبکههای اجتماعی
میتوانید گواهی خود را در پروفایل شبکههای اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکتها و سازمانها ارائه دهید.
⚖️ توضیح مهم
این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمیباشد.
🌐 نسخه تحت وب فلش کارت با الگوریتم هوشمند SM-2
فلش کارتهای حرفهای، در یک وباپلیکیشن هوشمند که دقیقا میداند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.
🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان
این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفادهشده در سیستمهای حرفهای فلش کارت دنیا) استفاده میکند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشیاش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیقتر با زمان کمتر.
⏱ مرور زماندار هوشمند
سیستم بهطور خودکار برنامه مرور شما را میچیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.
📊 پیگیری پیشرفت لحظهای
ببینید چند فلشکارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.
🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر
بدون نصب هیچ برنامهای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپتاپ میتوانید به کل فلش کارتها دسترسی داشته باشید.
⚡ تمرکز روی مهمترین فلش کارتها
سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص میدهد چه کارتهایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همانها میگذارد.
این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟
- کسانی که میخواهند یادگیریشان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
- افرادی که زمان کمی دارند و میخواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
- کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپتاپ، محل کار، خانه) به فلش کارتها دسترسی داشته باشند.
اگر فلش کارتهای معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش میشوید.
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر طراحی گرافیک واقعیت مجازی
- 2. اصول طراحی رابط کاربری در VR
- 3. مبانی طراحی محیطهای سهبعدی
- 4. کاربرد نورپردازی در فضاهای VR
- 5. تکنیکهای مدلسازی سهبعدی برای بازی
- 6. بهینهسازی مدلها برای عملکرد VR
- 7. استفاده از تکسچرینگ و متریال در VR
- 8. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی Unity و Unreal
- 9. کار با ابزارهای Unity برای VR
- 10. کار با ابزارهای Unreal Engine برای VR
- 11. مفاهیم پایه واقعیت مجازی
- 12. انواع هدستهای واقعیت مجازی
- 13. نصب و راهاندازی محیط توسعه VR
- 14. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C# برای Unity
- 15. اصول برنامهنویسی در Unity
- 16. کار با کامپوننتهای Unity برای VR
- 17. سیستم ورودی و کنترلرها در VR
- 18. پیادهسازی حرکت کاربر در محیط VR
- 19. طراحی صدا و افکتهای صوتی در VR
- 20. مفاهیم پایه واقعیت افزوده (AR)
- 21. تفاوتهای VR و AR
- 22. کاربرد AR در بازیها
- 23. مقدمهای بر مفاهیم UI/UX در بازیهای VR
- 24. طراحی منوها و رابط کاربری بازی در VR
- 25. پیادهسازی HUD در بازیهای VR
- 26. اصول طراحی محیطهای بازی در VR
- 27. ایجاد فضاهای جذاب و باورپذیر
- 28. نورپردازی پویا و استاتیک در بازیهای VR
- 29. استفاده از سایهها و بازتابها
- 30. بهینهسازی عملکرد گرافیکی در VR
- 31. مدیریت فریمریت و جلوگیری از سرگیجه
- 32. تکنیکهای کاهش بار پردازشی
- 33. طراحی کاراکترهای بازی در VR
- 34. ریگینگ و انیمیشن کاراکترها
- 35. بهینهسازی کاراکترها برای VR
- 36. طراحی مراحل و گیمپلی بازی
- 37. مکانیکهای اصلی بازی در VR
- 38. پیادهسازی منطق بازی با اسکریپتنویسی
- 39. سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
- 40. طراحی معماها و چالشها در بازیهای VR
- 41. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیهای VR
- 42. رفتار دشمنان و NPCها
- 43. سیستم دیالوگ در بازیهای VR
- 44. اصول تست و اشکالزدایی بازیهای VR
- 45. تکنیکهای تست کاربردپذیری
- 46. رفع باگهای فنی و گرافیکی
- 47. مقدمهای بر انتشار بازیهای VR
- 48. مراحل تولید و خروجی گرفتن بازی
- 49. بهینهسازی نهایی برای پلتفرمهای مختلف
- 50. اصول بازاریابی و معرفی بازیهای VR
- 51. طراحی بنرها و تصاویر تبلیغاتی
- 52. نوشتن توضیحات جذاب برای فروشگاهها
- 53. مقدمهای بر طراحی گرافیک برای بازیهای موبایل VR
- 54. چالشهای طراحی برای دستگاههای موبایل
- 55. استفاده از ابزارهای طراحی مخصوص موبایل VR
- 56. اصول طراحی تجربه کاربری فراگیر
- 57. ایجاد حس حضور و غوطهوری
- 58. مدیریت انتظارات بازیکن
- 59. اصول طراحی بازیهای آموزشی در VR
- 60. کاربرد VR در آموزش علوم مختلف
- 61. طراحی سناریوهای یادگیری تعاملی
- 62. اصول طراحی بازیهای شبیهسازی در VR
- 63. شبیهسازی مشاغل و محیطها
- 64. کاربرد VR در آموزش مهارتهای فنی
- 65. اصول طراحی بازیهای معمایی در VR
- 66. طراحی پازلهای فضایی و منطقی
- 67. ایجاد فضاهای رمزآلود و جذاب
- 68. اصول طراحی بازیهای ماجراجویی در VR
- 69. داستانسرایی و روایت در VR
- 70. ایجاد حس کشف و اکتشاف
- 71. اصول طراحی بازیهای ورزشی در VR
- 72. شبیهسازی ورزشهای مختلف
- 73. پیادهسازی کنترلهای واقعگرایانه
- 74. اصول طراحی گرافیک برای واقعیت ترکیبی (MR)
- 75. تفاوتهای MR با VR و AR
- 76. کاربرد MR در صنعت و سرگرمی
- 77. اصول طراحی سیستمهای تعاملی پیچیده
- 78. مدیریت تعاملات چندکاربره
- 79. پیادهسازی بازخورد لمسی و حسی
- 80. اصول طراحی رابط کاربری تطبیقی
- 81. سازگاری UI با محیط و کاربر
- 82. طراحی عناصر UI پویا و هوشمند
- 83. اصول طراحی تجربه کاربری اجتماعی در VR
- 84. ایجاد فضاهای مشترک و تعاملات گروهی
- 85. طراحی آواتارها و هویت مجازی
- 86. اصول طراحی گرافیک برای بازیهای ریتمیک در VR
- 87. پیادهسازی عناصر بصری هماهنگ با موسیقی
- 88. طراحی افکتهای بصری جذاب و پویا
- 89. اصول طراحی گرافیک برای بازیهای استراتژیک در VR
- 90. نمایش اطلاعات پیچیده در فضای سهبعدی
- 91. طراحی واحدهای نظامی و محیط نبرد
- 92. اصول طراحی گرافیک برای بازیهای بقا در VR
- 93. ایجاد حس تنهایی و انزوا
- 94. طراحی منابع و محیطهای خطرناک
- 95. اصول طراحی گرافیک برای بازیهای ترسناک در VR
- 96. ایجاد اتمسفر و تنش روانی
- 97. طراحی موجودات و محیطهای وهمآلود
- 98. اصول طراحی گرافیک برای بازیهای شبیهسازی معماری در VR
- 99. تجسم فضاهای معماری با جزئیات بالا
- 100. امکان تعامل با المانهای معماری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.