کتاب توسعه بازی‌های استراتژی نوبتی ساده

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه بازی‌های استراتژی نوبتی ساده

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با مفاهیم بازی‌های استراتژی نوبتی
  • 2. مبانی طراحی بازی‌های استراتژی
  • 3. انواع بازی‌های استراتژی نوبتی
  • 4. ساختار اصلی بازی‌های نوبتی
  • 5. مدیریت نوبت بازیکنان
  • 6. طراحی نقشه بازی (میدان نبرد)
  • 7. واحدها و خصوصیات آن‌ها
  • 8. سیستم مبارزه نوبتی
  • 9. هوش مصنوعی دشمنان در بازی‌های نوبتی
  • 10. مدیریت منابع در بازی‌های استراتژی
  • 11. سیستم پیشرفت و ارتقاء واحدها
  • 12. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌های نوبتی
  • 13. تجربه کاربری (UX) در بازی‌های استراتژی
  • 14. انیمیشن‌های پایه برای واحدها و افکت‌ها
  • 15. صداگذاری و موسیقی متن بازی
  • 16. مراحل توسعه بازی‌های نوبتی
  • 17. ابزارهای توسعه بازی (موتورهای بازی)
  • 18. انتخاب موتور بازی مناسب
  • 19. آشنایی با Unity برای توسعه بازی
  • 20. آشنایی با Godot Engine
  • 21. مبانی برنامه‌نویسی در C# برای Unity
  • 22. مبانی برنامه‌نویسی در GDScript برای Godot
  • 23. پیاده‌سازی سیستم نوبت‌دهی
  • 24. مدیریت وضعیت بازی
  • 25. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 26. طراحی منطق بازی
  • 27. پیاده‌سازی حرکت واحدها روی نقشه
  • 28. سیستم انتخاب واحد
  • 29. فرمان به واحدها
  • 30. سیستم حمله واحدها
  • 31. محاسبه خسارت در مبارزات
  • 32. اثرات متقابل واحدها
  • 33. پایان نوبت
  • 34. شروع نوبت جدید
  • 35. طراحی انواع واحدهای مبارز
  • 36. طراحی واحدهای پشتیبان
  • 37. ویژگی‌های خاص واحدها
  • 38. پیاده‌سازی سیستم منابع (طلا، چوب، غذا)
  • 39. مدیریت مصرف منابع
  • 40. سیستم ساخت و ساز (شهرها، پایگاه‌ها)
  • 41. زمان‌بندی ساخت و ساز
  • 42. مدیریت ارتقاء ساختمان‌ها
  • 43. طراحی درخت فناوری
  • 44. پیاده‌سازی سیستم ارتقاء واحدها
  • 45. افزایش قدرت، دفاع، سرعت
  • 46. قابلیت‌های ویژه واحدها
  • 47. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 48. حرکت دشمنان به سمت بازیکن
  • 49. حمله دشمنان به واحدها
  • 50. رفتار دفاعی دشمنان
  • 51. مدیریت چندین دشمن
  • 52. پیاده‌سازی حالت‌های دشواری بازی
  • 53. طراحی نقشه برای حالت‌های مختلف
  • 54. مکانیک‌های خاص نقشه (تپه، رودخانه)
  • 55. موانع در نقشه
  • 56. مناطق استراتژیک
  • 57. پیاده‌سازی سیستم دید (Fog of War)
  • 58. محدودیت دید واحدها
  • 59. نقشه کوچک (Minimap)
  • 60. طراحی منوهای بازی
  • 61. منوی اصلی
  • 62. منوی تنظیمات
  • 63. منوی انتخاب مرحله
  • 64. صفحه پیروزی و شکست
  • 65. نمایش امتیاز و آمار بازی
  • 66. پیاده‌سازی سیستم ذخیره خودکار
  • 67. تنظیمات گرافیکی بازی
  • 68. تنظیمات صوتی بازی
  • 69. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد و ماوس)
  • 70. استفاده از رویدادها در بازی
  • 71. مدیریت دوربین بازی
  • 72. حرکت دوربین در نقشه
  • 73. قابلیت زوم دوربین
  • 74. طراحی افکت‌های بصری (VFX)
  • 75. انفجار، آتش، دود
  • 76. افکت‌های مربوط به مبارزه
  • 77. افکت‌های مربوط به ساختمان‌ها
  • 78. پیاده‌سازی سیستم صداگذاری
  • 79. صدای حرکت واحدها
  • 80. صدای مبارزه
  • 81. صدای کلیک‌های UI
  • 82. موسیقی متن برای بخش‌های مختلف بازی
  • 83. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 84. کاهش مصرف حافظه
  • 85. افزایش نرخ فریم
  • 86. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 87. روش‌های تست بازی
  • 88. رفع باگ‌های گزارش شده
  • 89. مستندسازی کد و پروژه
  • 90. اصول طراحی بازی‌های استراتژی موفق
  • 91. کاربرد اصول در پروژه
  • 92. توسعه بازی‌های استراتژی با تمرکز بر تعادل
  • 93. ملاحظات فرهنگی و اخلاقی در طراحی بازی
  • 94. طراحی محتوای آموزشی سازگار با قوانین
  • 95. اصول طراحی مراحل آموزشی
  • 96. ایجاد چالش‌های آموزشی مناسب
  • 97. ارزیابی پیشرفت یادگیرنده
  • 98. بازخورد سازنده به کاربر
  • 99. ملاحظات امنیتی در توسعه نرم‌افزار آموزشی
  • 100. اصول اولیه کدنویسی تمیز و قابل نگهداری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.