کتاب آموزش استفاده از سیستم‌های فیزیک در Godot

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش استفاده از سیستم‌های فیزیک در Godot

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی گودو
  • 2. نصب و راه‌اندازی گودو
  • 3. آشنایی با محیط کاربری گودو
  • 4. مفاهیم پایه موتور بازی‌سازی
  • 5. انواع گره‌ها (Nodes) در گودو
  • 6. صحنه‌ها (Scenes) و صحنه‌های قابل‌تکرار
  • 7. اسکریپت‌نویسی در گودو با GDScript
  • 8. متغیرها و انواع داده در GDScript
  • 9. عملگرها و عبارات در GDScript
  • 10. دستورات شرطی (if, elif, else)
  • 11. حلقه‌های تکرار (for, while)
  • 12. توابع و روش‌ها در GDScript
  • 13. کلاس‌ها و وراثت در GDScript
  • 14. سیگنال‌ها و اسلات‌ها در گودو
  • 15. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس)
  • 16. فیزیک دو بعدی در گودو
  • 17. انواع اجسام فیزیکی دو بعدی (StaticBody, KinematicBody, RigidBody)
  • 18. موتور فیزیک دو بعدی
  • 19. محدودیت‌ها و تنظیمات فیزیک دو بعدی
  • 20. آشنایی با گرانش در گودو
  • 21. شتاب و سرعت اجسام
  • 22. برخوردها (Collisions) در فیزیک دو بعدی
  • 23. تشخیص برخوردها
  • 24. مدیریت برخوردهای دو بعدی
  • 25. شبیه‌سازی اجسام انعطاف‌پذیر (Rope, Spring)
  • 26. فیزیک سه بعدی در گودو
  • 27. انواع اجسام فیزیکی سه بعدی (StaticBody, KinematicBody, RigidBody)
  • 28. موتور فیزیک سه بعدی
  • 29. محدودیت‌ها و تنظیمات فیزیک سه بعدی
  • 30. آشنایی با گرانش در فیزیک سه بعدی
  • 31. شتاب و سرعت اجسام در سه بعدی
  • 32. برخوردها (Collisions) در فیزیک سه بعدی
  • 33. تشخیص برخوردها در سه بعدی
  • 34. مدیریت برخوردهای سه بعدی
  • 35. شبیه‌سازی اجسام انعطاف‌پذیر در سه بعدی
  • 36. مفاهیم بردار و ماتریس در گودو
  • 37. عملیات برداری (جمع، تفریق، ضرب)
  • 38. تبدیلات (Translation, Rotation, Scale)
  • 39. ماتریس‌های تبدیل
  • 40. کار با مختصات سه بعدی
  • 41. سیستم مختصات محلی و جهانی
  • 42. نورپردازی در گودو
  • 43. انواع منابع نور (DirectionalLight, OmniLight, SpotLight)
  • 44. سایه‌ها در نورپردازی
  • 45. تنظیمات نورپردازی
  • 46. مواد (Materials) و شیدرها (Shaders)
  • 47. کار با شیدرهای گودو
  • 48. شیدرهای سطح (Surface Shaders)
  • 49. شیدرهای ویژه (Special Shaders)
  • 50. انیمیشن در گودو
  • 51. انیمیشن فریم به فریم
  • 52. انیمیشن مبتنی بر گره (Node-based Animation)
  • 53. انیمیشن کلید فریم (Keyframe Animation)
  • 54. مدیریت انیمیشن‌ها
  • 55. ترکیب انیمیشن‌ها
  • 56. صداگذاری در گودو
  • 57. بارگذاری و پخش صدا
  • 58. تنظیمات صدا (حجم، موقعیت)
  • 59. موسیقی پس‌زمینه
  • 60. رابط کاربری (UI) در گودو
  • 61. گره‌های رابط کاربری (Control Nodes)
  • 62. طراحی دکمه‌ها، لیبل‌ها، نوارهای پیشرفت
  • 63. مدیریت رویدادهای رابط کاربری
  • 64. طراحی منوها
  • 65. شبکه‌سازی در گودو (مقدماتی)
  • 66. مفاهیم پایه شبکه‌سازی
  • 67. انتقال داده بین کلاینت و سرور
  • 68. پیاده‌سازی بازی‌های چند نفره ساده
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 70. پروفایلینگ (Profiling) در گودو
  • 71. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 72. کاهش مصرف حافظه
  • 73. مدیریت صحنه‌های بزرگ
  • 74. تست و دیباگ کردن بازی
  • 75. ابزارهای اشکال‌زدایی گودو
  • 76. استفاده از لاگ‌ها
  • 77. تکنیک‌های رفع اشکال
  • 78. نکات پیشرفته در فیزیک دو بعدی
  • 79. شبیه‌سازی مایعات (مقدماتی)
  • 80. شبیه‌سازی پارچه (مقدماتی)
  • 81. نکات پیشرفته در فیزیک سه بعدی
  • 82. شبیه‌سازی رباتیک (مقدماتی)
  • 83. شبیه‌سازی وسایل نقلیه (مقدماتی)
  • 84. مدیریت وضعیت بازی
  • 85. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 86. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 87. ساخت افکت‌های بصری
  • 88. موتور ذرات گودو
  • 89. کار با دوربین‌ها
  • 90. دوربین‌های دو بعدی و سه بعدی
  • 91. تنظیمات دوربین
  • 92. تعقیب بازیکن توسط دوربین
  • 93. مباحث مرتبط با ریاضیات در بازی‌سازی
  • 94. کاربرد مثلثات در بازی‌سازی
  • 95. مفاهیم هندسه در بازی‌سازی
  • 96. کاربرد جبر خطی در بازی‌سازی
  • 97. اصول طراحی بازی
  • 98. چرخه توسعه بازی
  • 99. مفهوم‌پردازی و نمونه‌سازی
  • 100. تکرار و بازخورد

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.