کتاب دنیای خلاقیت: ساخت، کنجکاوی و مهندسی در کلاس درس

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دنیای خلاقیت: ساخت، کنجکاوی و مهندسی در کلاس درس

موضوع کلی: نوآوری و کارآفرینی در آموزش

موضوع میانی: توانمندسازی دانش‌آموزان از طریق یادگیری مبتنی بر پروژه و اکتشاف

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: دنیای خلاقیت و نوآوری در آموزش
  • 2. اهمیت یادگیری مبتنی بر پروژه
  • 3. مفهوم ساخت و ساز در کلاس درس
  • 4. کنجکاوی به عنوان موتور یادگیری
  • 5. اصول مهندسی در آموزش
  • 6. تاریخچه ساخت و یادگیری
  • 7. یادگیری اکتشافی در کلاس درس
  • 8. نقش معلم در فرآیند یادگیری
  • 9. تشویق تفکر خلاق
  • 10. توسعه مهارت‌های حل مسئله
  • 11. یادگیری از طریق تجربه
  • 12. طراحی و نمونه‌سازی اولیه
  • 13. فرایند تکرار و بهبود
  • 14. ارزیابی در یادگیری مبتنی بر پروژه
  • 15. بازخورد سازنده
  • 16. تیم‌سازی و همکاری
  • 17. مدیریت زمان در پروژه‌ها
  • 18. منابع و ابزارهای لازم برای ساخت
  • 19. فضاهای یادگیری خلاق
  • 20. استفاده از فناوری در ساخت
  • 21. چاپ سه‌بعدی در آموزش
  • 22. برنامه‌نویسی مقدماتی برای دانش‌آموزان
  • 23. رباتیک پایه
  • 24. الکترونیک مقدماتی
  • 25. مدارهای ساده
  • 26. کار با ابزارهای دستی
  • 27. ایمنی در کارگاه
  • 28. اخلاق در مهندسی
  • 29. مسئولیت‌پذیری در پروژه‌ها
  • 30. اهمیت شکست در یادگیری
  • 31. یادگیری از اشتباهات
  • 32. تطبیق‌پذیری در فرایند یادگیری
  • 33. نوآوری در صنایع دستی
  • 34. کارآفرینی دانش‌آموزی
  • 35. ایده‌پردازی برای کسب‌وکارهای کوچک
  • 36. طرح کسب‌وکار مقدماتی
  • 37. بازاریابی و فروش محصولات
  • 38. مدیریت مالی در پروژه‌های دانش‌آموزی
  • 39. تبدیل ایده به محصول
  • 40. توسعه پایدار در پروژه‌ها
  • 41. اثرات اجتماعی نوآوری
  • 42. مسابقات علمی و مهندسی
  • 43. نمایشگاه دستاوردهای دانش‌آموزی
  • 44. پروژه‌های مرتبط با محیط زیست
  • 45. استفاده از مواد بازیافتی
  • 46. طراحی پایدار
  • 47. فرهنگ‌سازی نوآوری
  • 48. نقش خانواده در تشویق خلاقیت
  • 49. همکاری با صنعت و دانشگاه
  • 50. توسعه مهارت‌های ارتباطی
  • 51. ارائه پروژه و دفاع از ایده
  • 52. مستندسازی فرایند یادگیری
  • 53. اصول طراحی کاربرمحور
  • 54. فهم نیازهای جامعه
  • 55. ایجاد ارزش افزوده
  • 56. نوآوری در خدمات آموزشی
  • 57. یادگیری مادام‌العمر
  • 58. انگیزه درونی برای یادگیری
  • 59. خودتنظیمی در یادگیری
  • 60. تاب‌آوری در مواجهه با چالش‌ها
  • 61. تفکر انتقادی در پروژه‌ها
  • 62. تحلیل نتایج و دستاوردها
  • 63. توسعه پروژه‌های میان‌رشته‌ای
  • 64. کاربرد علوم در زندگی روزمره
  • 65. مهندسی خلاقانه
  • 66. طراحی سازه‌ها
  • 67. فیزیک در ساخت و ساز
  • 68. شیمی در مواد و ابزارها
  • 69. زیست‌شناسی در پروژه‌های مرتبط
  • 70. هنر و زیبایی‌شناسی در طراحی
  • 71. موسیقی و خلاقیت
  • 72. نمایش و تئاتر در ارائه پروژه‌ها
  • 73. روانشناسی یادگیری خلاق
  • 74. اهمیت بازی در یادگیری
  • 75. یادگیری مشارکتی
  • 76. تفاوت‌های فردی در یادگیری
  • 77. ارتباط با مربیان و متخصصان
  • 78. استفاده از منابع آنلاین آموزشی
  • 79. توسعه مهارت‌های تحقیق
  • 80. نگارش علمی گزارش پروژه‌ها
  • 81. آشنایی با اختراعات و اکتشافات
  • 82. الهام از مخترعان و دانشمندان
  • 83. کاربرد هوش مصنوعی در پروژه‌ها
  • 84. واقعیت افزوده در آموزش
  • 85. واقعیت مجازی در کلاس درس
  • 86. بازی‌سازی در آموزش
  • 87. یادگیری مبتنی بر بازی
  • 88. اهمیت برنامه‌ریزی در پروژه‌ها
  • 89. مدیریت ریسک در نوآوری
  • 90. ارزیابی اثربخشی پروژه‌ها
  • 91. توسعه فرهنگ نوآوری در مدرسه
  • 92. نقش رسانه‌ها در ترویج خلاقیت
  • 93. آینده مشاغل و مهارت‌های لازم
  • 94. آمادگی برای دنیای کار
  • 95. مسئولیت اجتماعی در نوآوری
  • 96. اخلاق حرفه‌ای در مهندسی
  • 97. سرمایه‌گذاری در ایده‌های نو
  • 98. حمایت از استارتاپ‌های دانش‌آموزی
  • 99. نقش سازمان‌های حمایتی
  • 100. چالش‌ها و فرصت‌های نوآوری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.