کتاب امولاتورهای BBC Micro: پنجره‌ای به دنیای خلاقیت در برنامه‌نویسی و توسعه بازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره امولاتورهای BBC Micro: پنجره‌ای به دنیای خلاقیت در برنامه‌نویسی و توسعه بازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: ابزارهای شبیه‌سازی و امولاسیون

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با کامپیوتر BBC Micro و تاریخچه آن
  • 2. معرفی امولاتورهای BBC Micro
  • 3. نصب و پیکربندی BeebEm
  • 4. آشنایی با رابط کاربری BeebEm
  • 5. بارگذاری برنامه‌ها و بازی‌ها در BeebEm
  • 6. کار با ماشین‌حساب داخلی BBC Micro
  • 7. مبانی زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • 8. دستورات اولیه BASIC: PRINT, INPUT, LET
  • 9. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 10. ساختارهای کنترلی: IF...THEN, GOTO
  • 11. حلقه‌های FOR...NEXT و WHILE...WEND
  • 12. کار با آرایه‌ها در BASIC
  • 13. توابع ریاضی در BASIC
  • 14. کار با رشته‌ها در BASIC
  • 15. مدیریت فایل‌ها در BASIC
  • 16. دستورات گرافیکی در BASIC: PLOT, DRAW, MODE
  • 17. دستورات صوتی در BASIC: SOUND, ENVELOPE
  • 18. ساخت بازی‌های ساده با BASIC
  • 19. مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 20. اصول طراحی بازی
  • 21. مکانیک‌های بازی
  • 22. طراحی مراحل بازی
  • 23. رابط کاربری بازی (UI)
  • 24. تجربه کاربری بازی (UX)
  • 25. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 26. توسعه بازی‌های پلتفرمر
  • 27. توسعه بازی‌های معمایی
  • 28. توسعه بازی‌های استراتژی
  • 29. توسعه بازی‌های شبیه‌سازی
  • 30. توسعه بازی‌های آموزشی
  • 31. کار با ابزارهای گرافیکی برای بازی
  • 32. مقدمه‌ای بر Sprite ها
  • 33. انیمیشن در بازی
  • 34. کار با صداها و موسیقی در بازی
  • 35. اصول طراحی صدا
  • 36. موسیقی متن بازی
  • 37. مدیریت منابع در بازی
  • 38. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 39. روش‌های انتشار بازی
  • 40. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی BBC Micro
  • 41. ساختار دستورات اسمبلی
  • 42. رجیسترها و حافظه در اسمبلی
  • 43. عملیات حسابی و منطقی در اسمبلی
  • 44. پرش‌ها و فراخوانی رویه‌ها
  • 45. مدیریت وقفه‌ها در اسمبلی
  • 46. ارتباط با سخت‌افزار در اسمبلی
  • 47. نوشتن برنامه‌های ساده اسمبلی
  • 48. اشکال‌زدایی برنامه‌های اسمبلی
  • 49. بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 50. مقدمه‌ای بر سیستم عامل BBC BASIC
  • 51. فایل سیستم BBC Micro
  • 52. مدیریت دستگاه‌ها در BBC BASIC
  • 53. برنامه‌نویسی سطح پایین با BBC BASIC
  • 54. کار با پورت‌های I/O
  • 55. توسعه ابزارهای کمکی برای امولاتور
  • 56. نوشتن برنامه‌های کاربردی با امولاتور
  • 57. استفاده از امولاتور برای اهداف آموزشی
  • 58. شبیه‌سازی سخت‌افزار BBC Micro
  • 59. معماری پردازنده 6502
  • 60. حافظه و نقشه‌بندی آن
  • 61. دستگاه‌های ورودی/خروجی
  • 62. سیستم عامل Acorn MOS
  • 63. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C
  • 64. کار با انواع داده در C
  • 65. ساختارهای کنترلی در C
  • 66. توابع در C
  • 67. اشاره‌گرها در C
  • 68. مدیریت حافظه در C
  • 69. کار با رشته‌ها در C
  • 70. فایل‌ها در C
  • 71. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های پیچیده‌تر
  • 72. استفاده از کتابخانه‌های توسعه بازی
  • 73. مدیریت وضعیت بازی
  • 74. سیستم‌های امتیازدهی
  • 75. هوش مصنوعی اولیه در بازی
  • 76. طراحی مراحل پویا
  • 77. تست عملکرد بازی
  • 78. مستندسازی پروژه
  • 79. مقدمه‌ای بر انتشار بازی در پلتفرم‌های مدرن
  • 80. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌های کامپیوتری
  • 81. اخلاق در توسعه بازی
  • 82. آینده امولاتورها و برنامه‌نویسی کلاسیک
  • 83. جمع‌بندی و مسیرهای یادگیری پیشرفته

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.