کتاب مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای BBC Micro: شروع ماجراجویی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای BBC Micro: شروع ماجراجویی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با کامپیوتر BBC Micro و محیط آن
  • 2. مبانی برنامه‌نویسی در زبان BASIC
  • 3. اولین برنامه شما: چاپ متن روی صفحه
  • 4. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 5. دستورات شرطی: IF...THEN
  • 6. حلقه‌ها: FOR...NEXT
  • 7. حلقه‌ها: WHILE...WEND
  • 8. آرایه‌ها و ساختارهای داده
  • 9. مدیریت رشته‌ها و کار با متن
  • 10. عملیات ریاضی و توابع عددی
  • 11. دستورات ورودی و خروجی
  • 12. کار با گرافیک پایه: رسم خطوط
  • 13. کار با گرافیک پایه: رسم اشکال هندسی
  • 14. کار با گرافیک پایه: پر کردن اشکال
  • 15. کار با گرافیک پایه: تغییر رنگ‌ها
  • 16. صفحات گرافیکی و جابجایی بین آن‌ها
  • 17. صدا در BBC Micro: تولید صداهای ساده
  • 18. صدا در BBC Micro: نواختن نت‌ها
  • 19. صدا در BBC Micro: ایجاد افکت‌های صوتی
  • 20. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی
  • 21. اصول طراحی بازی
  • 22. مفهوم چرخه بازی (Game Loop)
  • 23. ورودی کاربر: خواندن کلیدها
  • 24. حرکت کاراکترها روی صفحه
  • 25. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 26. مدیریت امتیازات و مراحل
  • 27. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 28. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 29. توابع و رویه‌ها
  • 30. مدیریت خطاها در برنامه‌نویسی
  • 31. آشنایی با اسمبلی BBC Micro
  • 32. دستورات پایه اسمبلی
  • 33. ثبات‌ها و حافظه در اسمبلی
  • 34. نوشتن روتین‌های ساده به اسمبلی
  • 35. ارتباط اسمبلی با BASIC
  • 36. بهینه‌سازی کد با استفاده از اسمبلی
  • 37. مفاهیم پیشرفته گرافیک
  • 38. صفحات گرافیکی با رزولوشن بالا
  • 39. استفاده از کاراکترهای گرافیکی سفارشی
  • 40. انیمیشن ساده کاراکترها
  • 41. انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 42. مفاهیم پیشرفته صدا
  • 43. استفاده از حافظه صوتی
  • 44. ترکیب صداها و موسیقی
  • 45. مفاهیم پیشرفته بازی‌سازی
  • 46. مکانیک‌های بازی نوآورانه
  • 47. طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 48. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 49. هوش مصنوعی پیشرفته برای دشمنان
  • 50. مدیریت منابع در بازی
  • 51. نکات طراحی رابط کاربری (UI)
  • 52. نکات طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 53. مقدمه‌ای بر سیستم‌عامل BBC BASIC
  • 54. فایل‌سیستم و مدیریت فایل‌ها
  • 55. کار با دستگاه‌های خارجی
  • 56. اشکال‌زدایی (Debugging) در BASIC
  • 57. اشکال‌زدایی در اسمبلی
  • 58. تست و ارزیابی بازی
  • 59. اصول انتشار بازی
  • 60. ملاحظات اخلاقی در بازی‌سازی
  • 61. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 62. مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای پلتفرم‌های دیگر
  • 63. مفاهیم پایگاه داده در بازی‌ها
  • 64. شبکه‌سازی در بازی‌ها (مفاهیم پایه)
  • 65. امنیت در بازی‌های آنلاین (مفاهیم پایه)
  • 66. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه بازی مدرن
  • 67. زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن برای بازی
  • 68. موتورهای بازی‌سازی (معرفی)
  • 69. اصول طراحی سه‌بعدی (مفاهیم پایه)
  • 70. مفاهیم نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
  • 71. مفاهیم سایه‌زنی در گرافیک کامپیوتری
  • 72. مفاهیم مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 73. انیمیشن سه‌بعدی (مفاهیم پایه)
  • 74. فیزیک در بازی‌ها
  • 75. صداگذاری حرفه‌ای در بازی‌ها
  • 76. طراحی روایت در بازی‌ها
  • 77. شخصیت‌پردازی در بازی‌ها
  • 78. مبانی اقتصاد بازی (Game Economy)
  • 79. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 80. مدیریت پروژه توسعه بازی
  • 81. کار تیمی در توسعه بازی
  • 82. تکنیک‌های تست پیشرفته
  • 83. کنترل کیفیت (QA) در بازی‌سازی
  • 84. استراتژی‌های درآمدزایی در بازی‌ها
  • 85. مدیریت جامعه بازیکنان
  • 86. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 87. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 88. آینده توسعه بازی
  • 89. کاربرد بازی در آموزش
  • 90. کاربرد بازی در سلامت
  • 91. بازی‌های شبیه‌سازی
  • 92. بازی‌های معمایی
  • 93. بازی‌های استراتژیک
  • 94. بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 95. بازی‌های اکشن
  • 96. بازی‌های ماجراجویی
  • 97. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در مسیر توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.