کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی با زبان #C: از مقدماتی تا پیشرفته

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی با زبان #C: از مقدماتی تا پیشرفته

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی #C
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (#Visual Studio)
  • 4. اولین برنامه در #C: سلام دنیا!
  • 5. مبانی سینتکس زبان #C
  • 6. متغیرها و انواع داده‌ها
  • 7. عملگرها در #C
  • 8. دستورات شرطی (if, else if, else)
  • 9. حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 10. آرایه‌ها و ساختارهای داده‌ای
  • 11. کار با رشته‌ها (Strings)
  • 12. توابع و متدها
  • 13. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 14. مفاهیم کلاس و اشیاء
  • 15. سازنده‌ها (Constructors)
  • 16. خصوصیات (Properties)
  • 17. متدها در کلاس‌ها
  • 18. مفهوم وراثت (Inheritance)
  • 19. چندریختی (Polymorphism)
  • 20. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 21. مفهوم انتزاع (Abstraction)
  • 22. واسط‌ها (Interfaces)
  • 23. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 24. مدیریت خطا و استثنا (Exception Handling)
  • 25. استفاده از بلوک‌های try-catch-finally
  • 26. انواع استثناهای رایج
  • 27. ایجاد استثناهای سفارشی
  • 28. کار با فایل‌ها و جریان‌های ورودی/خروجی (IO)
  • 29. خواندن و نوشتن در فایل‌های متنی
  • 30. کار با فایل‌های باینری
  • 31. جریان‌های داده (Streams)
  • 32. مقدمه‌ای بر پایگاه داده‌ها
  • 33. آشنایی با SQL Server
  • 34. اتصال به پایگاه داده از #C
  • 35. اجرای دستورات SQL (CRUD)
  • 36. استفاده از ADO.NET
  • 37. ORM ها و Entity Framework
  • 38. مقدمه‌ای بر LINQ
  • 39. پرس‌وجوها با LINQ to Objects
  • 40. پرس‌وجوها با LINQ to SQL
  • 41. کار با مجموعه‌ها (Collections)
  • 42. لیست‌ها (Lists)
  • 43. صف‌ها (Queues)
  • 44. پشته‌ها (Stacks)
  • 45. دیکشنری‌ها (Dictionaries)
  • 46. مقدمه‌ای بر توسعه وب با #C
  • 47. ASP.NET Core چیست؟
  • 48. ایجاد یک پروژه وب ASP.NET Core
  • 49. مفاهیم MVC (Model-View-Controller)
  • 50. کار با Razor Pages
  • 51. مقدمه‌ای بر خدمات وب (Web Services)
  • 52. API ها و RESTful Services
  • 53. ساخت یک Web API ساده
  • 54. مصرف Web API در برنامه #C
  • 55. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی موازی و همزمان
  • 56. مفهوم Threading
  • 57. استفاده از کلاس Thread
  • 58. مفهوم Task Parallel Library (TPL)
  • 59. استفاده از Task
  • 60. Async و Await
  • 61. مقدمه‌ای بر طراحی الگوها (Design Patterns)
  • 62. الگوی Singleton
  • 63. الگوی Factory
  • 64. الگوی Observer
  • 65. الگوی Strategy
  • 66. مقدمه‌ای بر تست واحد (Unit Testing)
  • 67. چرا تست واحد مهم است؟
  • 68. استفاده از فریم‌ورک xUnit
  • 69. نوشتن تست‌های واحد برای کلاس‌ها
  • 70. مقدمه‌ای بر اصول SOLID
  • 71. اصل تک مسئولیتی (SRP)
  • 72. اصل باز/بسته (OCP)
  • 73. اصل جایگزینی لیسکوف (LSP)
  • 74. اصل جداسازی رابط (ISP)
  • 75. اصل وارونگی وابستگی (DIP)
  • 76. مقدمه‌ای بر امنیت در برنامه‌نویسی
  • 77. مفاهیم اولیه رمزنگاری
  • 78. امنیت در برنامه‌های وب
  • 79. مدیریت نشست‌ها (Sessions) و کوکی‌ها
  • 80. مقدمه‌ای بر مدیریت وابستگی‌ها (Dependency Management)
  • 81. NuGet Package Manager
  • 82. استفاده از بسته‌های NuGet
  • 83. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه
  • 84. کنترل نسخه با Git
  • 85. مفاهیم اولیه Git
  • 86. کار با مخازن Git
  • 87. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با #C
  • 88. Unity Engine چیست؟
  • 89. مبانی اسکریپت‌نویسی در Unity با #C
  • 90. کار با کامپوننت‌ها
  • 91. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
  • 92. مبانی یادگیری ماشین
  • 93. استفاده از کتابخانه‌های هوش مصنوعی در #C
  • 94. مقدمه‌ای بر اینترنت اشیاء (IoT)
  • 95. کار با دستگاه‌های IoT با #C
  • 96. مقدمه‌ای بر توسعه موبایل با #C
  • 97. Xamarin و MAUI
  • 98. ایجاد یک برنامه موبایل ساده
  • 99. مباحث پیشرفته در #C
  • 100. Generic Types

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.