کتاب طراحی و پیاده‌سازی گرافیک سه‌بعدی تعاملی با WebGL 2

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی گرافیک سه‌بعدی تعاملی با WebGL 2

موضوع کلی: فناوری و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و واقعیت مجازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و واقعیت مجازی
  • 2. اصول اولیه گرافیک کامپیوتری
  • 3. نمایش سه‌بعدی اشیاء
  • 4. مبانی WebGL 2
  • 5. ساختار کلی برنامه‌های WebGL
  • 6. راه‌اندازی محیط توسعه WebGL
  • 7. مفاهیم فضای سه‌بعدی و مختصات
  • 8. تبدیلات هندسی: انتقال، چرخش، مقیاس‌بندی
  • 9. ماتریس‌های تبدیل و کاربرد آن‌ها
  • 10. رندرینگ سه‌بعدی: مفاهیم پایه
  • 11. مدل سایه‌زنی و نورپردازی
  • 12. انواع نورها در گرافیک سه‌بعدی
  • 13. کاربرد سایه‌زن‌ها (Shaders)
  • 14. سایه‌زن‌های رأس (Vertex Shaders)
  • 15. سایه‌زن‌های قطعه (Fragment Shaders)
  • 16. زبان GLSL برای نوشتن سایه‌زن‌ها
  • 17. ساختار برنامه GLSL
  • 18. متغیرهای ورودی و خروجی در سایه‌زن‌ها
  • 19. توابع ریاضی در GLSL
  • 20. عملیات برداری و ماتریسی در GLSL
  • 21. مدیریت بافرها و داده‌های گرافیکی
  • 22. بافر رأس (Vertex Buffer Object - VBO)
  • 23. بافر شاخص (Index Buffer Object - IBO)
  • 24. تکنیک‌های رسم اشکال هندسی
  • 25. ترسیم مثلث‌ها و چندضلعی‌ها
  • 26. نحوه استفاده از شاخص‌ها برای بهینه‌سازی
  • 27. مدیریت بافت‌ها (Textures)
  • 28. انواع بافت‌ها و فرمت‌ها
  • 29. کاربرد بافت در افزایش واقع‌گرایی
  • 30. تکنیک‌های نقشه‌برداری بافت (Texture Mapping)
  • 31. نقشه‌برداری نرمال (Normal Mapping)
  • 32. نقشه‌برداری جابجایی (Displacement Mapping)
  • 33. مدیریت دوربین و دید سه‌بعدی
  • 34. انواع پروجکشن: موازی و پرسپکتیو
  • 35. تنظیم میدان دید و نسبت تصویر
  • 36. واقعیت مجازی: مفاهیم پایه
  • 37. مبانی هدست‌های واقعیت مجازی
  • 38. رندرینگ برای واقعیت مجازی
  • 39. تکنیک‌های رندرینگ دوچشمی
  • 40. همگام‌سازی فریم ریت در VR
  • 41. ورودی و تعامل در واقعیت مجازی
  • 42. سنسورهای حرکتی و ردیابی
  • 43. کنترل‌کننده‌های واقعیت مجازی
  • 44. پیاده‌سازی تعاملات اولیه در VR
  • 45. مدل‌سازی سه‌بعدی و وارد کردن مدل‌ها
  • 46. فرمت‌های رایج مدل‌های سه‌بعدی
  • 47. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به WebGL
  • 48. استفاده از کتابخانه‌های کمکی برای مدل‌ها
  • 49. انیمیشن در گرافیک سه‌بعدی
  • 50. مفاهیم کلیدی انیمیشن سه‌بعدی
  • 51. انیمیشن مبتنی بر فریم کلیدی
  • 52. انیمیشن مبتنی بر اسکلت
  • 53. پیاده‌سازی انیمیشن ساده با WebGL
  • 54. صدا در برنامه‌های سه‌بعدی و VR
  • 55. مبانی صدا در محیط‌های سه‌بعدی
  • 56. استفاده از Web Audio API
  • 57. موقعیت‌یابی صدا در فضای سه‌بعدی
  • 58. بهینه‌سازی عملکرد در رندرینگ سه‌بعدی
  • 59. تکنیک‌های کاهش پیچیدگی صحنه
  • 60. مدیریت سایه‌زن‌ها و بافت‌ها
  • 61. استفاده از سطوح جزئیات (Level of Detail - LOD)
  • 62. قانون‌مندی‌های توسعه نرم‌افزار در حوزه گرافیک
  • 63. معماری نرم‌افزار برای برنامه‌های سه‌بعدی
  • 64. کدنویسی تمیز و قابل نگهداری
  • 65. اشکال‌زدایی (Debugging) در گرافیک سه‌بعدی
  • 66. ابزارهای اشکال‌زدایی WebGL
  • 67. تحلیل عملکرد با ابزارهای توسعه‌دهنده
  • 68. مباحث پیشرفته در سایه‌زن‌ها
  • 69. سایه‌زن‌های هندسه (Geometry Shaders)
  • 70. سایه‌زن‌های تسیلاسیون (Tessellation Shaders)
  • 71. تکنیک‌های پیشرفته نورپردازی
  • 72. بازتاب و شکست نور (Reflection and Refraction)
  • 73. Global Illumination (GI) - مفاهیم اولیه
  • 74. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 75. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 76. Depth of Field (DoF)
  • 77. Motion Blur
  • 78. پردازش پس از رندر (Post-processing)
  • 79. فیلترهای رنگی و افکت‌ها
  • 80. تکنیک‌های کاهش نویز
  • 81. گرافیک مولد (Procedural Generation)
  • 82. تولید بافت‌های رویه‌ای
  • 83. تولید هندسه رویه‌ای
  • 84. کاربرد گرافیک مولد در VR
  • 85. مباحث امنیتی در برنامه‌های گرافیکی
  • 86. جلوگیری از حملات رایج
  • 87. مدیریت منابع و جلوگیری از نشت حافظه
  • 88. استانداردهای وب و آینده گرافیک سه‌بعدی
  • 89. WebGPU و جایگزین‌های آینده WebGL
  • 90. فناوری‌های نوظهور در گرافیک سه‌بعدی
  • 91. پروژه‌های عملی و کاربردی
  • 92. طراحی یک صحنه سه‌بعدی تعاملی
  • 93. پیاده‌سازی یک بازی ساده سه‌بعدی
  • 94. ساخت یک تجربه واقعیت مجازی ساده
  • 95. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در آموزش
  • 96. استفاده از گرافیک سه‌بعدی در مهندسی
  • 97. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در پزشکی
  • 98. نمایش داده‌های علمی با گرافیک سه‌بعدی
  • 99. نکات تکمیلی و جمع‌بندی
  • 100. مرور مفاهیم کلیدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.