کتاب اصول طراحی، نمونه‌سازی و توسعه بازی با یونیتی و سی‌شارپ

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی، نمونه‌سازی و توسعه بازی با یونیتی و سی‌شارپ

موضوع کلی: فناوری و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. مبانی طراحی بازی
  • 3. چرخه حیات توسعه بازی
  • 4. مفهوم‌سازی بازی
  • 5. تعریف مخاطب هدف
  • 6. طراحی تجربه کاربری در بازی
  • 7. اصول اولیه طراحی سطح (Level Design)
  • 8. طراحی مکانیک‌های اصلی بازی
  • 9. سیستم‌های بازی: امتیازدهی، پیشرفت، و پاداش
  • 10. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 11. نمونه‌سازی اولیه (Prototyping)
  • 12. اهمیت نمونه‌سازی
  • 13. ابزارهای نمونه‌سازی
  • 14. نمونه‌سازی مکانیک‌های اصلی
  • 15. نمونه‌سازی جریان بازی
  • 16. تست و تکرار نمونه‌های اولیه
  • 17. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی یونیتی (Unity)
  • 18. نصب و پیکربندی یونیتی
  • 19. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
  • 20. مفاهیم پایه در یونیتی: صحنه، شیء، کامپوننت
  • 21. مدیریت پروژه در یونیتی
  • 22. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ (C#)
  • 23. مفاهیم پایه سی‌شارپ: متغیرها، انواع داده، عملگرها
  • 24. ساختارهای کنترلی در سی‌شارپ: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 25. توابع و متدها در سی‌شارپ
  • 26. مقدمه‌ای بر شی‌گرایی در سی‌شارپ
  • 27. کلاس‌ها و اشیاء در سی‌شارپ
  • 28. وراثت و چندریختی در سی‌شارپ
  • 29. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در یونیتی با سی‌شارپ
  • 30. اتصال اسکریپت به اشیاء در یونیتی
  • 31. نوشتن اولین اسکریپت در یونیتی
  • 32. کنترل حرکت شخصیت اصلی
  • 33. پیاده‌سازی ورودی کاربر
  • 34. سیستم‌های فیزیک در یونیتی
  • 35. استفاده از Rigidbody برای شبیه‌سازی فیزیک
  • 36. Collision Detection و Triggers
  • 37. مدیریت برخوردها
  • 38. سیستم انیمیشن در یونیتی
  • 39. مفاهیم پایه انیمیشن
  • 40. استفاده از انیماتور کنترلر
  • 41. ترانزیشن‌های انیمیشن
  • 42. پیاده‌سازی انیمیشن‌های شخصیت
  • 43. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 44. افکت‌های صوتی
  • 45. موسیقی پس‌زمینه
  • 46. تنظیمات صوتی
  • 47. طراحی رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 48. مفاهیم Canvas و UI Elements
  • 49. پیاده‌سازی دکمه‌ها و نوار سلامت
  • 50. منوهای بازی
  • 51. مدیریت وضعیت بازی
  • 52. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 53. پیاده‌سازی سیستم ذخیره
  • 54. مدیریت داده‌ها
  • 55. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 56. رفتار کاراکترهای غیرقابل بازی (NPC)
  • 57. مسیردهی (Pathfinding) ساده
  • 58. موتورهای بازی‌سازی و معماری آن‌ها
  • 59. مدیریت منابع در یونیتی
  • 60. نورپردازی در یونیتی
  • 61. انواع نورها
  • 62. تنظیمات سایه
  • 63. طراحی محیط‌های بازی
  • 64. استفاده از Asset Store
  • 65. ایجاد سطوح پیچیده‌تر
  • 66. مدیریت دوربین در بازی
  • 67. انواع دوربین‌ها
  • 68. کنترل دوربین توسط بازیکن
  • 69. سیستم ذرات (Particle System)
  • 70. ایجاد افکت‌های بصری
  • 71. انفجار، دود، و جادو
  • 72. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 73. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 74. تکنیک‌های بهینه‌سازی
  • 75. مدیریت حافظه
  • 76. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 77. انواع تست‌ها
  • 78. تست واحد (Unit Testing)
  • 79. تست یکپارچگی (Integration Testing)
  • 80. تست کاربردپذیری
  • 81. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 82. مراحل انتشار
  • 83. پلتفرم‌های انتشار
  • 84. بازاریابی و تبلیغات اولیه
  • 85. ملاحظات حقوقی و اخلاقی در توسعه بازی
  • 86. کپی‌رایت و مالکیت معنوی
  • 87. محتوای مناسب برای سنین مختلف
  • 88. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 89. کاربرد بازی در حوزه‌های غیر سرگرمی
  • 90. آینده توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 91. روندهای نوظهور در صنعت بازی
  • 92. تکنولوژی‌های جدید در بازی‌سازی
  • 93. فناوری واقعیت مجازی (VR) در بازی
  • 94. فناوری واقعیت افزوده (AR) در بازی
  • 95. مدل‌های کسب و کار در صنعت بازی
  • 96. توسعه بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 97. اصول همکاری تیمی در توسعه بازی
  • 98. مدیریت پروژه در مقیاس بزرگتر
  • 99. مقدمه‌ای بر طراحی صدا برای بازی
  • 100. تکمیل رابط کاربری (UI) پیشرفته

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.