کتاب ساخت بازی های دوبعدی با زبان برنامه نویسی Rust

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی های دوبعدی با زبان برنامه نویسی Rust

موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه نرم افزار

موضوع میانی: توسعه بازی های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمات و نصب Rust
  • 2. اولین برنامه در Rust
  • 3. مفاهیم پایه Rust: متغیرها و انواع داده
  • 4. عملگرها و عبارات
  • 5. دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • 6. توابع در Rust
  • 7. ساختارها و enum ها
  • 8. مالکیت (Ownership) در Rust
  • 9. مرجع‌ها و قرض گرفتن (References and Borrowing)
  • 10. اسلایس‌ها (Slices)
  • 11. ساختارهای داده‌ای: وکتورها (Vectors)
  • 12. ساختارهای داده‌ای: رشته‌ها (Strings)
  • 13. مدیریت خطا با Result
  • 14. مدیریت خطا با panic
  • 15. ماژول‌ها و کریت‌ها (Modules and Crates)
  • 16. مدیریت پکیج با Cargo
  • 17. تست نویسی در Rust
  • 18. مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 19. موتورهای بازی و فریم‌ورک‌ها
  • 20. انتخاب فریم‌ورک بازی مناسب
  • 21. مقدمه‌ای بر Bevy Engine
  • 22. نصب و راه‌اندازی Bevy
  • 23. ساختار پروژه Bevy
  • 24. مفهوم سیستم‌ها (Systems) در Bevy
  • 25. کامپوننت‌ها (Components) در Bevy
  • 26. موجودیت‌ها (Entities) در Bevy
  • 27. منابع (Resources) در Bevy
  • 28. ایونت‌ها (Events) در Bevy
  • 29. نوشتن اولین سیستم Bevy
  • 30. مدیریت ورودی کاربر (Input)
  • 31. حرکت کاراکتر در بازی
  • 32. انیمیشن کاراکتر
  • 33. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 34. ساخت منوی بازی
  • 35. مدیریت صدا و موسیقی
  • 36. فیزیک پایه در بازی‌های دوبعدی
  • 37. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 38. مدیریت اشیاء در بازی
  • 39. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 40. مقدمه‌ای بر گرافیک دوبعدی
  • 41. کار با اسپرایت‌ها (Sprites)
  • 42. ذخیره سازی داده‌ها با Serde
  • 43. کار با فایل‌ها و مسیرها
  • 44. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 45. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 46. ساخت HUD (Heads-Up Display)
  • 47. مدیریت امتیاز و زندگی بازیکن
  • 48. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده
  • 49. حرکت دشمنان
  • 50. تشخیص دید دشمنان
  • 51. مدیریت مراحل بازی
  • 52. ساخت باس فایت (Boss Fight)
  • 53. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 54. مدیریت حافظه در Bevy
  • 55. کار با شیدرها (Shaders)
  • 56. مقدمه‌ای بر شبکه در بازی‌ها
  • 57. پیاده‌سازی بازی چند نفره ساده
  • 58. مدیریت ارتباطات شبکه
  • 59. اصول امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 60. ساخت یک بازی پلتفرمر
  • 61. مکانیک‌های پرش و دویدن
  • 62. طراحی مراحل پلتفرمر
  • 63. پیاده‌سازی سیستم جمع‌آوری آیتم
  • 64. ساخت یک بازی شوتر دوبعدی
  • 65. مکانیک تیراندازی
  • 66. مدیریت گلوله‌ها
  • 67. انواع دشمنان و الگوی حمله
  • 68. ساخت یک بازی معمایی
  • 69. مکانیک‌های حل معما
  • 70. طراحی پازل‌ها
  • 71. مدیریت منطق معما
  • 72. کار با داده‌های پیکربندی بازی
  • 73. استفاده از فایل‌های JSON برای تنظیمات
  • 74. مدیریت منابع گرافیکی
  • 75. بهینه‌سازی بارگذاری منابع
  • 76. مقدمه‌ای بر طراحی صدا
  • 77. انتخاب و ادیت صداهای بازی
  • 78. کار با کتابخانه‌های صوتی Rust
  • 79. مدیریت چرخه حیات اشیاء بازی
  • 80. پاکسازی منابع در Bevy
  • 81. پیاده‌سازی سیستم Undo/Redo
  • 82. اصول تست نفوذ برای بازی‌ها (اخلاقی)
  • 83. مدیریت لاگ‌ها و دیباگ کردن
  • 84. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 85. مقدمه‌ای بر بازی‌های روگ‌لایک (Roguelike)
  • 86. ساخت دنیای تصادفی
  • 87. مدیریت مرگ دائمی (Permadeath)
  • 88. پیاده‌سازی سیستم پیشرفت بازیکن
  • 89. کار با ابزارهای توسعه بازی
  • 90. مقدمه‌ای بر انیمیشن‌های برداری
  • 91. استفاده از SVG در بازی
  • 92. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 93. محتوای آموزشی در بازی
  • 94. ارزیابی پیشرفت یادگیری
  • 95. مدیریت محتوای بازی
  • 96. ساخت ابزارهای کمکی برای توسعه‌دهندگان
  • 97. مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 98. اصول انتقال بازی به وب
  • 99. اصول انتقال بازی به موبایل
  • 100. اصول انتشار بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.