کتاب پیاده‌سازی انیمیشن‌های کاراکتر با جاوااسکریپت و SVG/Canvas

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی انیمیشن‌های کاراکتر با جاوااسکریپت و SVG/Canvas

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: انیمیشن‌های وب (Web Animations)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر انیمیشن در وب
  • 2. اصول پایه‌ی انیمیشن
  • 3. مفاهیم کلیدی انیمیشن کاراکتر
  • 4. تاریخچه انیمیشن
  • 5. مقدمه‌ای بر جاوااسکریپت برای انیمیشن
  • 6. مبانی SVG برای گرافیک و انیمیشن
  • 7. مبانی Canvas API برای ترسیم
  • 8. انتخاب بین SVG و Canvas
  • 9. راه‌اندازی محیط توسعه
  • 10. اولین انیمیشن با جاوااسکریپت
  • 11. انیمیشن‌های مبتنی بر فریم
  • 12. تکنیک‌های زمان‌بندی در جاوااسکریپت
  • 13. استفاده از requestAnimationFrame
  • 14. ایجاد توالی فریم‌ها
  • 15. انتقال بین فریم‌ها
  • 16. تغییر ویژگی‌های عناصر SVG
  • 17. انیمیشن خصوصیات CSS با جاوااسکریپت
  • 18. استفاده از کتابخانه‌های انیمیشن
  • 19. مقدمه‌ای بر GreenSock (GSAP)
  • 20. انیمیشن‌های ساده با GSAP
  • 21. تایم‌لاین‌ها در GSAP
  • 22. توابع توالی‌دهنده (Easing Functions)
  • 23. انیمیشن مسیرها (Path Animation)
  • 24. انیمیشن خصوصیات Canvas
  • 25. ترسیم اشکال پایه در Canvas
  • 26. انیمیشن اشکال در Canvas
  • 27. استفاده از تصاویر در Canvas
  • 28. انیمیشن کاراکترهای دو بعدی
  • 29. طراحی کاراکتر برای انیمیشن
  • 30. ساختار استخوان‌بندی (Skeletization)
  • 31. پیاده‌سازی استخوان‌بندی در جاوااسکریپت
  • 32. انیمیشن مفاصل کاراکتر
  • 33. کنترل حرکت مفاصل
  • 34. انیمیشن‌های حرکتی پایه (راه رفتن، دویدن)
  • 35. چرخه انیمیشن راه رفتن
  • 36. پیاده‌سازی چرخه راه رفتن
  • 37. انیمیشن‌های واکنشی
  • 38. تکنیک‌های انیمیشن صورت
  • 39. تغییر حالات چهره
  • 40. انیمیشن پلک زدن
  • 41. انیمیشن لب زدن (Lip Sync)
  • 42. همگام‌سازی صدا با انیمیشن
  • 43. استفاده از داده‌های صوتی
  • 44. پیاده‌سازی Lip Sync ساده
  • 45. انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک
  • 46. مفاهیم پایه فیزیک برای انیمیشن
  • 47. شبیه‌سازی گرانش
  • 48. شبیه‌سازی فنر و جرم
  • 49. انیمیشن‌های مبتنی بر جاذبه
  • 50. انیمیشن‌های مبتنی بر برخورد
  • 51. تشخیص برخورد ساده
  • 52. مدیریت برخوردها در انیمیشن
  • 53. انیمیشن‌های مبتنی بر داده
  • 54. استفاده از داده‌های خارجی
  • 55. نمایش داده‌ها به صورت انیمیشنی
  • 56. انیمیشن نمودارها
  • 57. انیمیشن نقشه‌ها
  • 58. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها
  • 59. کاهش حجم کد
  • 60. مدیریت حافظه در انیمیشن
  • 61. تست و اشکال‌زدایی انیمیشن‌ها
  • 62. ابزارهای اشکال‌زدایی مرورگر
  • 63. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد
  • 64. فشرده‌سازی تصاویر و دارایی‌ها
  • 65. انیمیشن‌های تعاملی
  • 66. واکنش به ورودی کاربر
  • 67. مدیریت رویدادهای ماوس و کیبورد
  • 68. ایجاد رابط‌های کاربری انیمیشنی
  • 69. انیمیشن‌های پیشرفته UI
  • 70. کاربرد انیمیشن در بازی‌های مرورگر
  • 71. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با جاوااسکریپت
  • 72. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 73. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 74. مدیریت وضعیت بازی
  • 75. انیمیشن کاراکتر در بازی
  • 76. فیزیک بازی
  • 77. مدیریت چرخه عمر انیمیشن
  • 78. انیمیشن‌های مبتنی بر یادگیری ماشین (نظری)
  • 79. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در انیمیشن
  • 80. کاربرد هوش مصنوعی در انیمیشن
  • 81. ملاحظات شرعی در محتوای آموزشی
  • 82. اصول پوشش و حجاب در محتوای آموزشی
  • 83. پرهیز از موضوعات خلاف شرع
  • 84. رعایت حدود شرعی در نمایش
  • 85. محتوای آموزشی مبتنی بر خانواده ایرانی-اسلامی
  • 86. اصول رفتار در روابط اجتماعی
  • 87. ملاحظات فرهنگی در محتوای آموزشی
  • 88. پرهیز از ترویج سبک زندگی غربی
  • 89. رعایت وحدت رویه در بیان احکام
  • 90. مبانی اقتصاد اسلامی در چارچوب بانکداری
  • 91. اقتصاد مقاومتی و نقش آن
  • 92. فرهنگ کار و تلاش در اسلام
  • 93. اصول مدیریت مالی شخصی
  • 94. اخلاق حرفه‌ای در کسب و کار
  • 95. ملاحظات قانونی در نشر محتوا
  • 96. حقوق مالکیت فکری
  • 97. قوانین مربوط به محتوای دیجیتال
  • 98. مسئولیت تولیدکننده محتوا
  • 99. حریم خصوصی کاربران
  • 100. امنیت اطلاعات در سامانه آموزشی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.