کتاب مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی Processing برای خلق آثار هنری و بصری

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی Processing برای خلق آثار هنری و بصری

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه برنامه‌های بصری و تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر Processing و هنرهای بصری
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط Processing
  • 3. اولین برنامه: رسم یک نقطه
  • 4. مفاهیم پایه: متغیرها و انواع داده
  • 5. رسم اشکال هندسی: خط، مستطیل، بیضی
  • 6. رنگ‌ها و فضاهای رنگی: RGB و HSB
  • 7. کار با مقادیر عددی و محاسبات
  • 8. کنترل جریان برنامه: دستورات شرطی (if, else)
  • 9. حلقه‌های تکرار: for و while
  • 10. توابع: تعریف و فراخوانی
  • 11. توابع آماده Processing: رسم، رنگ، تبدیل
  • 12. کار با مختصات و جابجایی
  • 13. چرخش و مقیاس‌بندی اشکال
  • 14. توابع ریاضی و کاربرد آن‌ها
  • 15. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 16. کار با تصاویر: بارگذاری و نمایش
  • 17. تغییر ابعاد و موقعیت تصاویر
  • 18. فیلتر کردن تصاویر: سیاه و سفید، معکوس
  • 19. مبانی تعامل کاربر: ماوس و صفحه کلید
  • 20. دریافت موقعیت ماوس
  • 21. تشخیص کلیک ماوس
  • 22. کار با کلیدهای صفحه کلید
  • 23. ایجاد اشکال متحرک با تعامل
  • 24. مفهوم حالت (State) در برنامه‌نویسی
  • 25. مدیریت حالت‌های مختلف برنامه
  • 26. طراحی رابط کاربری ساده
  • 27. ایجاد دکمه‌های تعاملی
  • 28. اسلایدرها و کنترل‌کننده‌های مقادیر
  • 29. کار با صدا: بارگذاری و پخش
  • 30. تنظیم بلندی صدا و کنترل پخش
  • 31. ایجاد بازی‌های ساده با Processing
  • 32. شبیه‌سازی فیزیک ساده
  • 33. برخورد بین اشیاء
  • 34. مدیریت چندین شیء در برنامه
  • 35. ساخت سیستم ذرات
  • 36. پراکندگی و حرکت ذرات
  • 37. استفاده از کلاس‌ها و اشیاء (OOP)
  • 38. تعریف کلاس برای اشیاء سفارشی
  • 39. ایجاد نمونه‌هایی از کلاس‌ها
  • 40. وراثت در کلاس‌ها
  • 41. مفهوم چندریختی
  • 42. کار با داده‌های خارجی: فایل‌های متنی
  • 43. خواندن داده‌ها از فایل
  • 44. نوشتن داده‌ها در فایل
  • 45. مصورسازی داده‌ها: نمودارهای میله‌ای
  • 46. مصورسازی داده‌ها: نمودارهای خطی
  • 47. مصورسازی داده‌ها: نمودارهای دایره‌ای
  • 48. استفاده از کتابخانه‌های خارجی Processing
  • 49. افزودن قابلیت‌های جدید با کتابخانه‌ها
  • 50. کار با گرافیک برداری (SVG)
  • 51. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 52. تکنیک‌های رسم پیشرفته
  • 53. استفاده از توابع بازگشتی
  • 54. تولید الگوهای تصادفی
  • 55. طراحی واسط کاربری پیشرفته
  • 56. مدیریت رویدادهای پیچیده
  • 57. بهینه‌سازی عملکرد برنامه
  • 58. رفع اشکال (Debugging) در Processing
  • 59. تکنیک‌های دیباگ پیشرفته
  • 60. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های گرافیکی
  • 61. الگوریتم‌های ترسیم خط و دایره
  • 62. مدیریت حافظه در Processing
  • 63. کار با فرمت‌های تصویری مختلف
  • 64. فشرده‌سازی و کار با داده‌های حجیم
  • 65. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر
  • 66. فیلترهای پیشرفته تصویر
  • 67. تحلیل رنگ تصویر
  • 68. تشخیص لبه در تصاویر
  • 69. تشخیص الگوهای ساده
  • 70. ایجاد تصاویر مولد (Generative Art)
  • 71. هنر مولد مبتنی بر قوانین
  • 72. هنر مولد مبتنی بر تصادف
  • 73. مقدمه‌ای بر شبکه‌های عصبی ساده
  • 74. استفاده از کتابخانه‌های یادگیری ماشین
  • 75. پیاده‌سازی شبکه‌های عصبی ساده
  • 76. آموزش مدل‌های ساده
  • 77. کار با داده‌های حسی
  • 78. پردازش سیگنال‌های ورودی
  • 79. ایجاد آثار هنری تعاملی با سنسورها
  • 80. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 81. کار با کتابخانه‌های AR در Processing
  • 82. ایجاد تجربیات AR ساده
  • 83. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 84. کار با کتابخانه‌های VR در Processing
  • 85. ایجاد تجربیات VR ساده
  • 86. توسعه پروژه‌های خلاقانه
  • 87. اصول طراحی بصری در Processing
  • 88. روانشناسی رنگ در طراحی
  • 89. اصول انیمیشن در Processing
  • 90. ساخت نمونه اولیه (Prototype)
  • 91. نمایش و اشتراک‌گذاری آثار
  • 92. مستندسازی پروژه
  • 93. آینده هنرهای دیجیتال و Processing

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.