کتاب آموزش جامع توسعه شیدرهای HLSL برای گرافیک سه‌بعدی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع توسعه شیدرهای HLSL برای گرافیک سه‌بعدی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه گرافیک کامپیوتری و شیدرها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک سه‌بعدی و نمایشگرها
  • 2. آشنایی با مفاهیم شیدرها و زبان HLSL
  • 3. تنظیم محیط توسعه HLSL
  • 4. اولین برنامه شیدر: پردازش ساده پیکسل
  • 5. رنگ‌آمیزی بر اساس نور: مدل لامبرت
  • 6. مدل شیدینگ فونگ و پیشرفته‌تر
  • 7. محاسبه بردار نرمال و اثرات نور
  • 8. شیدرهای هندسی: تغییر هندسه در زمان اجرا
  • 9. تکنیک‌های سایه‌زنی و اهمیت آنها
  • 10. شیدرهای محاسباتی: پردازش‌های خارج از گرافیک
  • 11. مبانی محاسبات موازی با GPU
  • 12. توسعه شیدرهای محاسباتی پایه
  • 13. استفاده از حافظه مشترک در شیدرهای محاسباتی
  • 14. بهینه‌سازی شیدرهای محاسباتی
  • 15. آشنایی با تکنیک‌های tessellation
  • 16. توسعه شیدرهای tessellation برای جزئیات پویا
  • 17. کاربرد tessellation در مدل‌سازی پیشرفته
  • 18. شیدرهای پشته‌ای (Compute Shaders) برای پردازش‌های عمومی
  • 19. مبانی سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 20. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات با شیدرها
  • 21. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 22. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 23. اصول PBR و پارامترهای مواد
  • 24. پیاده‌سازی شیدرهای PBR
  • 25. مدیریت منابع در شیدرهای PBR
  • 26. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 27. نورپردازی محیطی (Ambient Lighting)
  • 28. نورپردازی بازتابی (Reflection)
  • 29. محاسبه نورهای بازتابی با شیدرها
  • 30. شیدرهای سایه (Shadow Shaders)
  • 31. تکنیک‌های تولید سایه (Shadow Mapping)
  • 32. پیاده‌سازی Shadow Mapping با HLSL
  • 33. مدیریت کیفیت سایه‌ها
  • 34. تکنیک‌های Anti-aliasing در گرافیک سه‌بعدی
  • 35. پیاده‌سازی FXAA و SMAA با شیدرها
  • 36. Post-processing effects
  • 37. Bloom effect
  • 38. Depth of Field effect
  • 39. Motion Blur effect
  • 40. Color Correction effects
  • 41. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 42. پیاده‌سازی SSAO با شیدرها
  • 43. Global Illumination techniques
  • 44. Screen Space Global Illumination (SSGI)
  • 45. پیاده‌سازی SSGI
  • 46. Deferred Shading and Rendering
  • 47. تکنیک‌های G-Buffer
  • 48. پیاده‌سازی Deferred Shading
  • 49. Deferred Lighting
  • 50. Ray Tracing basics
  • 51. Introduction to Ray Tracing in HLSL
  • 52. Ray Generation shaders
  • 53. Intersection shaders
  • 54. Any Hit shaders
  • 55. Closest Hit shaders
  • 56. Miss shaders
  • 57. Callable shaders
  • 58. Acceleration Structures in Ray Tracing
  • 59. Building Acceleration Structures
  • 60. Ray Tracing Performance Optimization
  • 61. Hybrid Rendering techniques
  • 62. Using Ray Tracing for Shadows
  • 63. Using Ray Tracing for Reflections
  • 64. Using Ray Tracing for Global Illumination
  • 65. Shader Profiling and Debugging
  • 66. Tools for HLSL debugging
  • 67. Performance analysis of shaders
  • 68. Memory management in GPU programming
  • 69. Advanced HLSL features
  • 70. Shader Model versions and compatibility
  • 71. HLSL for different graphics APIs
  • 72. DirectX 12 Ray Tracing
  • 73. Vulkan Ray Tracing
  • 74. Compute Shaders for general-purpose computing
  • 75. GPU programming for data processing
  • 76. Machine Learning on the GPU
  • 77. Deep Learning inference with shaders
  • 78. Shader-based simulations
  • 79. Fluid simulations
  • 80. Cloth simulations
  • 81. Destruction simulations
  • 82. Procedural content generation with shaders
  • 83. Terrain generation
  • 84. Texture generation
  • 85. Model generation
  • 86. Shader programming best practices
  • 87. Code organization and modularity
  • 88. Error handling in shaders
  • 89. Security considerations in GPU programming
  • 90. Ethical use of GPU computing
  • 91. Future trends in shader development
  • 92. Real-time rendering advancements
  • 93. AI in graphics

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.