کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی و C# از پایه (نسخه ۲۰۲۳)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی و C# از پایه (نسخه ۲۰۲۳)

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی با زبان C# و توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و ساخت بازی
  • 2. آشنایی با محیط توسعه یونیتی
  • 3. نصب و راه‌اندازی یونیتی
  • 4. مفاهیم پایه‌ای یونیتی: صحنه‌ها و اشیاء
  • 5. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C#
  • 6. انواع داده‌ها در C#
  • 7. متغیرها و ثابت‌ها در C#
  • 8. عملگرها در C#
  • 9. دستورات شرطی در C#
  • 10. حلقه‌ها در C#
  • 11. توابع در C#
  • 12. آرایه‌ها در C#
  • 13. کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 14. مفاهیم شی‌گرایی در C#
  • 15. وراثت در C#
  • 16. چندریختی در C#
  • 17. واسط‌ها (Interfaces) در C#
  • 18. فضاهای نام (Namespaces) در C#
  • 19. مدیریت خطا با استثناها (Exceptions)
  • 20. کار با رشته‌ها (Strings) در C#
  • 21. کار با ساختارها (Structs) در C#
  • 22. کار با شمارش‌ها (Enums) در C#
  • 23. مقدمه‌ای بر یونیتی برای توسعه بازی
  • 24. محیط کاربری یونیتی: آشنایی با پنجره‌ها
  • 25. ایجاد پروژه جدید در یونیتی
  • 26. مبانی کار با اشیاء بازی (GameObjects)
  • 27. کامپوننت‌ها در یونیتی
  • 28. کامپوننت Transform
  • 29. مقدمه‌ای بر فیزیک در یونیتی
  • 30. کامپوننت Rigidbody
  • 31. کامپوننت Collider
  • 32. مدیریت ورودی کاربر
  • 33. کار با صفحه کلید و ماوس
  • 34. کار با ورودی لمسی
  • 35. ایجاد اسکریپت‌های C# در یونیتی
  • 36. اتصال اسکریپت به اشیاء بازی
  • 37. متد Update و FixedUpdate
  • 38. متدهای چرخه حیات اسکریپت
  • 39. نوشتن اولین کد C# برای بازی
  • 40. حرکت دادن اشیاء بازی با کد
  • 41. چرخاندن اشیاء بازی با کد
  • 42. تغییر اندازه اشیاء بازی با کد
  • 43. کار با بردارها (Vectors) در C#
  • 44. عملیات برداری در یونیتی
  • 45. مقدمه‌ای بر انیمیشن در یونیتی
  • 46. کار با انیماتورها (Animators)
  • 47. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 48. انتقال بین حالت‌های انیمیشن
  • 49. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 50. ساخت دکمه‌ها و متن در UI
  • 51. کار با پنل‌ها و عناصر UI
  • 52. ایجاد منوهای بازی
  • 53. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی
  • 54. اضافه کردن افکت‌های صوتی
  • 55. اضافه کردن موسیقی پس‌زمینه
  • 56. کنترل صدا با کد
  • 57. مقدمه‌ای بر ذخیره و بارگذاری اطلاعات
  • 58. ذخیره‌سازی با PlayerPrefs
  • 59. ساختار داده‌های ساده برای ذخیره‌سازی
  • 60. کار با فایل‌ها در یونیتی
  • 61. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی (بسیار ساده و در چارچوب)
  • 62. مفاهیم پایه‌ای ارتباط کلاینت-سرور
  • 63. ساخت یک بازی چندنفره ساده (محدود)
  • 64. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی بازی
  • 65. اصول طراحی بازی
  • 66. مراحل توسعه بازی
  • 67. آزمایش و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 68. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی یونیتی
  • 69. مدیریت صحنه‌ها در یونیتی
  • 70. بارگذاری و تخلیه صحنه‌ها
  • 71. انتقال داده بین صحنه‌ها
  • 72. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 73. کار با مدل‌های سه‌بعدی
  • 74. مواد (Materials) و بافت‌ها (Textures)
  • 75. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 76. سایه‌ها در یونیتی
  • 77. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 78. رفتار ساده دشمنان
  • 79. سیستم‌های مسیردهی (Pathfinding) ساده
  • 80. کار با انیمیشن‌های پیشرفته
  • 81. حالت‌های ترکیبی در انیمیشن
  • 82. لایه‌های انیمیشن
  • 83. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 84. ساخت افکت‌های بصری با ذرات
  • 85. کار با بخش‌بندی (Pooling) اشیاء
  • 86. افزایش کارایی با بخش‌بندی
  • 87. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های موبایل
  • 88. تنظیمات پروژه برای پلتفرم‌های مختلف
  • 89. ورودی‌های لمسی پیشرفته
  • 90. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 91. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 92. ساخت نسخه اجرایی بازی
  • 93. تست نهایی پیش از انتشار
  • 94. ملاحظات فنی و قانونی انتشار بازی
  • 95. مقدمه‌ای بر توسعه پایدار در بازی‌سازی
  • 96. اصول اخلاقی در بازی‌سازی
  • 97. مسئولیت‌پذیری در توسعه نرم‌افزار
  • 98. آشنایی با منابع آموزشی تکمیلی
  • 99. برنامه‌ریزی برای پروژه‌های آتی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.