کتاب اصول و فنون ساخت بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد فنی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول و فنون ساخت بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد فنی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعهٔ بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. تاریخچهٔ بازی‌های ویدئویی
  • 3. معماری بازی‌های مدرن
  • 4. موتورهای بازی: مفاهیم پایه
  • 5. انتخاب موتور بازی مناسب
  • 6. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C++ برای بازی‌سازی
  • 7. مبانی شی‌گرایی در C++
  • 8. مدیریت حافظه در C++
  • 9. الگوهای طراحی در توسعهٔ بازی
  • 10. الگوی Singleton در بازی‌سازی
  • 11. الگوی Factory Method در بازی‌سازی
  • 12. الگوی Observer در بازی‌سازی
  • 13. الگوی State در بازی‌سازی
  • 14. الگوی Component در بازی‌سازی
  • 15. ساختار داده‌های پرکاربرد در بازی‌سازی
  • 16. آرایه‌ها و لیست‌ها در بازی‌سازی
  • 17. درختان و گراف‌ها در بازی‌سازی
  • 18. هرم‌ها و صف‌ها در بازی‌سازی
  • 19. ساختارهای دادهٔ سفارشی برای بازی
  • 20. اصول گرافیک کامپیوتری
  • 21. مفاهیم هندسی دوبعدی
  • 22. تبدیلات هندسی دوبعدی
  • 23. ماتریس‌های تبدیل دوبعدی
  • 24. مفاهیم هندسی سه‌بعدی
  • 25. فضای مدل، فضا دید، فضا تصویر
  • 26. تبدیلات هندسی سه‌بعدی
  • 27. ماتریس‌های تبدیل سه‌بعدی
  • 28. دوربین و پرسپکتیو در گرافیک سه‌بعدی
  • 29. رندرینگ: مفاهیم پایه
  • 30. مدل‌های نورپردازی ساده
  • 31. مدل‌های نورپردازی پیشرفته
  • 32. تکسچرینگ و نقشه‌های بافت
  • 33. مقدمه‌ای بر شیدرها
  • 34. شیدرهای راس و قطعه
  • 35. زبان شیدر GLSL
  • 36. کار با پیکسل‌ها و وکتورها در شیدرها
  • 37. فیزیک در بازی‌ها: مفاهیم پایه
  • 38. قوانین نیوتن در حرکت
  • 39. برخورد اجسام صلب
  • 40. تشخیص برخورد: روش‌های ساده
  • 41. تشخیص برخورد: روش‌های پیشرفته
  • 42. حل کنندهٔ فیزیک (Physics Solver)
  • 43. شبیه‌سازی سیالات ساده
  • 44. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 45. رفتار عامل‌های بازی
  • 46. ماشین‌های وضعیت (State Machines)
  • 47. ماشین‌های وضعیت سلسله‌مراتبی
  • 48. طراحی مسیر (Pathfinding)
  • 49. الگوریتم A* برای یافتن مسیر
  • 50. جنگل‌های تصمیم‌گیری (Decision Trees)
  • 51. شبکه‌های عصبی ساده در بازی‌ها
  • 52. یادگیری تقویتی در بازی‌ها
  • 53. ساخت رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 54. عناصر رابط کاربری
  • 55. مدیریت رویدادهای رابط کاربری
  • 56. طراحی تجربه‌کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 57. مقدمه‌ای بر شبکه در بازی‌ها
  • 58. مفاهیم پایهٔ شبکه
  • 59. مدل کلاینت-سرور
  • 60. همگام‌سازی وضعیت در بازی‌های چندنفره
  • 61. مدیریت تأخیر (Latency)
  • 62. طراحی بازی‌های چندنفرهٔ پایدار
  • 63. مدیریت داده‌ها در بازی
  • 64. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 65. فشرده‌سازی داده‌ها
  • 66. مدیریت دارایی‌های بازی (Asset Management)
  • 67. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 68. پروفایلینگ (Profiling)
  • 69. کاهش بار پردازشی
  • 70. بهینه‌سازی مصرف حافظه
  • 71. مدیریت فریم‌ریت (Frame Rate)
  • 72. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 73. روش‌های تست بازی
  • 74. مدیریت خطاها
  • 75. اصول حرفه‌ای در بازی‌سازی
  • 76. کار تیمی در توسعهٔ بازی
  • 77. مدیریت پروژه در بازی‌سازی
  • 78. مستندسازی فنی بازی
  • 79. اخلاق در بازی‌سازی
  • 80. روندهای نوین در توسعهٔ بازی
  • 81. واقعیت مجازی (VR) در بازی‌ها
  • 82. واقعیت افزوده (AR) در بازی‌ها
  • 83. بازی‌های رویه‌ای (Procedural Generation)
  • 84. هوش مصنوعی مولد در بازی‌ها
  • 85. مبانی توسعهٔ بازی‌های موبایل
  • 86. چالش‌های پلتفرم‌های مختلف
  • 87. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های مستقل (Indie)
  • 88. کار با ابزارهای توسعهٔ بازی
  • 89. مقدمه‌ای بر مجوزها و حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 90. مقدمه‌ای بر جنبه‌های اقتصادی بازی‌سازی
  • 91. توسعهٔ بازی‌های آموزشی
  • 92. کاربردهای بازی در شبیه‌سازی
  • 93. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار در بازی‌های بزرگ
  • 94. مفاهیم طراحی بازی
  • 95. چرخهٔ حیات توسعهٔ بازی
  • 96. ارزیابی و بازخورد در بازی‌سازی
  • 97. مقدمه‌ای بر ابزارهای تحلیل دادهٔ بازی
  • 98. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 99. مدیریت جامعهٔ بازیکنان
  • 100. مسیر شغلی در صنعت بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.