کتاب مبانی و تکنیک‌های گرافیک کامپیوتری با OpenGL

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و تکنیک‌های گرافیک کامپیوتری با OpenGL

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 3. استانداردها و مدل های گرافیکی
  • 4. سخت افزار گرافیکی
  • 5. دستگاه های خروجی گرافیکی
  • 6. دستگاه های ورودی گرافیکی
  • 7. مفاهیم اساسی گرافیکی
  • 8. سیستم مختصات و تبدیل ها
  • 9. تبدیلات هندسی پایه
  • 10. تبدیلات دو بعدی
  • 11. ترکیب تبدیل های دو بعدی
  • 12. تبدیلات سه بعدی
  • 13. فضای مدل و فضای دید
  • 14. نمای پرسپکتیو
  • 15. نمای موازی
  • 16. ساختمان شتاب دهنده های گرافیکی
  • 17. بردارها و ماتریس ها در گرافیک
  • 18. مفاهیم برداری
  • 19. ماتریس ها و عملیات ماتریسی
  • 20. کاربرد ماتریس ها در گرافیک
  • 21. رندرینگ و مدل های نورپردازی
  • 22. مدل های نورپردازی محیطی
  • 23. مدل های نورپردازی دیفیوز
  • 24. مدل های نورپردازی اسپکولار
  • 25. مدل فونگ
  • 26. مدل گوردو
  • 27. مدل های نورپردازی پیشرفته
  • 28. شیدینگ مسطح
  • 29. شیدینگ گورود
  • 30. شیدینگ فونگ
  • 31. کاربرد شیدرها
  • 32. شیدرهای راس
  • 33. شیدرهای قطعه
  • 34. زبان شیدرنویسی GLSL
  • 35. مفاهیم رنگ در گرافیک
  • 36. مدل های رنگی RGB و CMY
  • 37. مدل رنگی HSV
  • 38. تبدیلات بین مدل های رنگی
  • 39. فیلترهای تصویری
  • 40. کانولوشن تصویر
  • 41. اعمال فیلترها
  • 42. فیلترهای لبه یابی
  • 43. فیلترهای تیز کردن
  • 44. فیلترهای محو کردن
  • 45. تکنیک های ترسیم اشکال
  • 46. ترسیم خط
  • 47. الگوریتم برسنهام برای خط
  • 48. ترسیم دایره
  • 49. الگوریتم برسنهام برای دایره
  • 50. ترسیم چندضلعی ها
  • 51. پر کردن چندضلعی ها
  • 52. الگوریتم سیلابگیر
  • 53. الگوریتم اسکن لاین
  • 54. مدل های شیءگرا در گرافیک
  • 55. کلاس ها و اشیاء گرافیکی
  • 56. ارث بری در گرافیک
  • 57. چندریختی در گرافیک
  • 58. کتابخانه های گرافیکی
  • 59. معرفی OpenGL
  • 60. معماری OpenGL
  • 61. مراحل رندرینگ در OpenGL
  • 62. پیکربندی OpenGL
  • 63. رسم اشکال پایه در OpenGL
  • 64. استفاده از بافرها در OpenGL
  • 65. مدیریت رنگ در OpenGL
  • 66. اعمال تبدیل ها در OpenGL
  • 67. کدنویسی شیدرهای ساده در OpenGL
  • 68. رندرینگ مدل های سه بعدی
  • 69. تکسچرینگ
  • 70. انواع تکسچرها
  • 71. اعمال تکسچر روی اشیاء
  • 72. فیلترینگ تکسچر
  • 73. مپینگ نرمال
  • 74. مپینگ برجستگی
  • 75. انیمیشن در گرافیک
  • 76. مفاهیم پایه انیمیشن
  • 77. فریم ریت و زمان بندی
  • 78. انیمیشن مبتنی بر فریم
  • 79. انیمیشن مبتنی بر کلید فریم
  • 80. رندرینگ سه بعدی پیشرفته
  • 81. سایه ها
  • 82. تکنیک های ایجاد سایه
  • 83. نقشه سایه
  • 84. بازتاب ها
  • 85. انواع بازتاب ها
  • 86. تکنیک های بازتاب
  • 87. گرافیک رایانه ای در بازی سازی
  • 88. موتورهای بازی سازی
  • 89. اصول طراحی گرافیکی بازی
  • 90. کاربرد گرافیک در واقعیت مجازی
  • 91. مفاهیم واقعیت مجازی
  • 92. رندرینگ برای واقعیت مجازی
  • 93. گرافیک در رابط های کاربری
  • 94. اصول طراحی رابط کاربری
  • 95. رندرینگ عناصر رابط کاربری
  • 96. گرافیک در پزشکی و علم
  • 97. نمایش داده های علمی
  • 98. مدلسازی سه بعدی در علم
  • 99. گرافیک در صنعت و مهندسی
  • 100. طراحی به کمک کامپیوتر (CAD)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.