کتاب اصول و معماری موتور بازی DOOM

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول و معماری موتور بازی DOOM

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعهٔ بازی

موضوع میانی: توسعه موتورهای بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی توسعه بازی و موتورهای بازی
  • 2. معماری اصلی موتور بازی DOOM
  • 3. آشنایی با زبان C در توسعه موتور بازی
  • 4. مدیریت حافظه در موتور بازی DOOM
  • 5. ساختار داده‌های اساسی
  • 6. مفاهیم گرافیکی اولیه
  • 7. رندرینگ دو بعدی
  • 8. رندرینگ سه‌بعدی
  • 9. مدیریت ورودی کاربر
  • 10. فیزیک پایه در بازی‌ها
  • 11. موتور فیزیک DOOM
  • 12. مدیریت صدا
  • 13. سیستم انیمیشن
  • 14. هوش مصنوعی پایه
  • 15. مدیریت صحنه و اشیاء
  • 16. سیستم ذرات
  • 17. مدیریت شبکه در بازی‌های چند نفره
  • 18. پروتکل‌های شبکه DOOM
  • 19. ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌ها
  • 20. تست و اشکال‌زدایی موتور بازی
  • 21. بهینه‌سازی عملکرد
  • 22. ابزارهای توسعه
  • 23. مفاهیم طراحی بازی
  • 24. طراحی سطوح و محیط‌ها
  • 25. طراحی شخصیت‌ها و دشمنان
  • 26. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 27. طراحی سیستم‌های بازی
  • 28. مبانی صداگذاری در بازی
  • 29. مبانی موسیقی در بازی
  • 30. مبانی انیمیشن در بازی
  • 31. مبانی داستان‌سرایی در بازی
  • 32. اصول طراحی مراحل
  • 33. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 34. شیدرها و افکت‌های بصری
  • 35. مدل‌سازی سه‌بعدی برای بازی
  • 36. تکسچرسازی و متریال‌ها
  • 37. نورپردازی در موتور بازی
  • 38. واقع‌گرایی در گرافیک
  • 39. مدیریت نور و سایه
  • 40. افکت‌های پس از پردازش
  • 41. واقعیت مجازی و افزوده در بازی
  • 42. مبانی واقع‌گرایی در بازی
  • 43. مدیریت منابع بازی
  • 44. فشرده‌سازی داده‌ها
  • 45. کدنویسی بهینه
  • 46. الگوهای طراحی نرم‌افزار
  • 47. معماری نرم‌افزار موتور بازی
  • 48. اصول شی‌گرایی
  • 49. کد تمیز و خوانا
  • 50. مدیریت خطا و استثنا
  • 51. کار با فایل‌ها و فرمت‌ها
  • 52. استانداردهای کدنویسی
  • 53. امنیت در توسعه بازی
  • 54. حفاظت از دارایی‌های بازی
  • 55. مبانی حقوقی در توسعه بازی
  • 56. قوانین کپی‌رایت
  • 57. مدیریت پروژه توسعه بازی
  • 58. چرخه عمر توسعه نرم‌افزار
  • 59. متدولوژی‌های چابک
  • 60. توسعه بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 61. بازی‌های موبایل
  • 62. بازی‌های کنسول
  • 63. بازی‌های پی‌سی
  • 64. مبانی توسعه بازی‌های مستقل (Indie)
  • 65. مدل‌های کسب درآمد در بازی‌ها
  • 66. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 67. جامعه‌سازی حول بازی
  • 68. پشتیبانی پس از انتشار
  • 69. آموزش اصول برنامه‌نویسی در C++
  • 70. ساختارهای کنترلی در C++
  • 71. توابع در C++
  • 72. اشاره‌گرها و مراجع
  • 73. کلاس‌ها و اشیاء در C++
  • 74. وراثت و چندریختی
  • 75. قالب‌ها (Templates) در C++
  • 76. کتابخانه استاندارد C++
  • 77. مدیریت خطا با استثنائات
  • 78. حافظه پشته و هیپ
  • 79. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
  • 80. نمایش تصاویر و پیکسل‌ها
  • 81. تبدیلات هندسی
  • 82. تصویرسازی برداری و رستری
  • 83. ماتریس‌ها در گرافیک
  • 84. فضای رنگ
  • 85. فریم بافر
  • 86. رندرینگ سه‌بعدی مبتنی بر اشیاء
  • 87. هندسه‌ی مش‌ها
  • 88. رندرینگ ردیابی پرتو (Ray Tracing)
  • 89. رندرینگ اسکن‌لاین (Scanline)
  • 90. رندرینگ مبتنی بر پولیگان
  • 91. نور و سایه در رندرینگ
  • 92. مدل‌های نورپردازی (Phong, Blinn-Phong)
  • 93. تکنیک‌های سایه‌زنی (Flat, Gouraud, Phong)
  • 94. نقشه‌های نرمال (Normal Mapping)
  • 95. نقشه‌های جابجایی (Displacement Mapping)
  • 96. نقشه‌های بازتاب (Reflection Mapping)
  • 97. نقشه‌های شکست (Refraction Mapping)
  • 98. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 99. فیلتر کردن تکسچر
  • 100. موتورهای فیزیک و شبیه‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.