کتاب آموزش جامع OpenGL: از مفاهیم پایه تا ساخت بازی‌های سه‌بعدی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع OpenGL: از مفاهیم پایه تا ساخت بازی‌های سه‌بعدی

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی سه‌بعدی با OpenGL

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و OpenGL
  • 2. تاریخچه گرافیک سه‌بعدی
  • 3. مفاهیم پایه‌ای رندرینگ سه‌بعدی
  • 4. معماری OpenGL
  • 5. محیط توسعه OpenGL
  • 6. اولین برنامه OpenGL: رندر مثلث
  • 7. کار با پنجره و بافت
  • 8. تنظیمات صفحه نمایش و نمای دید
  • 9. حالت‌های رندرینگ: خطی، مثلثی، نقطه‌ای
  • 10. مدیریت بافر فریم
  • 11. مفاهیم هندسی: نقاط، خطوط، مثلث‌ها
  • 12. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 13. ماتریس‌های تبدیل
  • 14. تبدیلات مدل، دید و پروجکشن
  • 15. تبدیلات برداری
  • 16. سیستم مختصات محلی و جهانی
  • 17. تبدیلات پروجکشن: ارتوگرافیک و پرسپکتیو
  • 18. ناحیه دید (View Frustum)
  • 19. کلیپینگ (Clipping)
  • 20. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 21. مدل‌های نورپردازی: فونگ، بلین-فونگ
  • 22. انواع منابع نور: نقطه‌ای، جهت‌دار، موضعی
  • 23. محاسبه نور در راس (Gouraud Shading)
  • 24. محاسبه نور در پیکسل (Phong Shading)
  • 25. رنگ و مدل‌های رنگی
  • 26. مات‌سازی (Texturing)
  • 27. انواع بافت‌ها: رنگ، نرمال، ارتفاع
  • 28. نگاشت بافت (Texture Mapping)
  • 29. فیلتر کردن بافت (Texture Filtering)
  • 30. تکرار و میرایی بافت (Texture Wrapping and Mipmapping)
  • 31. مدل‌سازی سه‌بعدی: مفاهیم پایه
  • 32. مش‌ها (Meshes) و راس‌ها (Vertices)
  • 33. فیس‌ها (Faces) و نرمال‌ها (Normals)
  • 34. کار با داده‌های مش
  • 35. وارد کردن مش‌های خارجی
  • 36. استفاده از کتابخانه‌های مش
  • 37. سایه‌زن‌ها (Shaders)
  • 38. مقدمه‌ای بر زبان GLSL
  • 39. سایه‌زن‌های راس (Vertex Shaders)
  • 40. سایه‌زن‌های قطعه (Fragment Shaders)
  • 41. ساختار سایه‌زن‌ها
  • 42. کامپایل و لینک کردن سایه‌زن‌ها
  • 43. متغیرهای یکنواخت (Uniform Variables)
  • 44. ویژگی‌های راس (Vertex Attributes)
  • 45. داده‌های انحرافی (Varying Variables)
  • 46. تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ
  • 47. عمق‌سنجی (Depth Testing)
  • 48. تلفیق (Blending)
  • 49. آلفا کامپوزیتینگ (Alpha Compositing)
  • 50. حالت‌های ترکیب (Blending Modes)
  • 51. سایه‌زنی بافت (Shadow Mapping)
  • 52. نقشه‌برداری نرمال (Normal Mapping)
  • 53. نقشه‌برداری پارالاکس (Parallax Mapping)
  • 54. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 55. فیلترهای پس‌پردازش (Post-processing Filters)
  • 56. افکت‌های نوری: تابش، مه
  • 57. سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems)
  • 58. مفاهیم انیمیشن سه‌بعدی
  • 59. انیمیشن مبتنی بر فریم
  • 60. انیمیشن مبتنی بر استخوان‌بندی (Skeletal Animation)
  • 61. استخوان‌بندی و وزن‌دهی راس‌ها
  • 62. مفاهیم فیزیک در بازی‌ها
  • 63. شبیه‌سازی برخورد (Collision Detection)
  • 64. شبیه‌سازی نیروها (Force Simulation)
  • 65. مفاهیم طراحی بازی سه‌بعدی
  • 66. ساختار یک موتور بازی
  • 67. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 68. مدیریت ورودی کاربر
  • 69. رندرینگ رابط کاربری (UI Rendering)
  • 70. صداگذاری در بازی‌های سه‌بعدی
  • 71. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 72. پروفایلینگ (Profiling)
  • 73. تکنیک‌های کاهش پیچیدگی صحنه
  • 74. مدیریت حافظه در OpenGL
  • 75. استفاده از GPU به صورت مؤثر
  • 76. کار با داده‌های بزرگ
  • 77. مدیریت بافرها (Buffer Management)
  • 78. تکنیک‌های Occlusion Culling
  • 79. استفاده از Instancing
  • 80. رندرینگ مبتنی بر تصاویر (Image-Based Rendering)
  • 81. مفاهیم Ray Tracing
  • 82. مفاهیم Path Tracing
  • 83. برنامه‌نویسی موازی با CUDA
  • 84. برنامه‌نویسی موازی با OpenCL
  • 85. کار با شتاب‌دهنده‌های گرافیکی
  • 86. مدیریت خط لوله گرافیکی (Graphics Pipeline)
  • 87. مفاهیم Vulkan
  • 88. مقایسه OpenGL و Vulkan
  • 89. توسعه ابزارهای گرافیکی
  • 90. کار با فرمت‌های فایل گرافیکی
  • 91. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی کمکی
  • 92. پیاده‌سازی الگوریتم‌های گرافیکی
  • 93. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته در بازی‌ها
  • 94. مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
  • 95. مفاهیم واقعیت افزوده (AR)
  • 96. کار با داده‌های سه‌بعدی حجیم
  • 97. رندرینگ در زمان واقعی (Real-time Rendering)
  • 98. پایان‌نامه یا پروژه پایانی
  • 99. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و OpenGL
  • 100. تاریخچه گرافیک سه‌بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.