کتاب مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا با C++

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا با C++

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. مفاهیم پایه شیءگرایی
  • 3. تفاوت برنامه‌نویسی رویه‌ای و شیءگرا
  • 4. کلاس‌ها و اشیاء در C++
  • 5. تعریف کلاس‌ها
  • 6. اعضای داده و توابع عضو
  • 7. سازنده‌ها و تخریب‌گرها
  • 8. دسترسی به اعضا: عمومی، خصوصی، محافظت‌شده
  • 9. کپسوله‌سازی و اهمیت آن
  • 10. وراثت: مفاهیم پایه
  • 11. انواع وراثت: ساده، چندگانه، چندسطحی
  • 12. بازنویسی توابع (Method Overriding)
  • 13. پلی‌مورفیسم (چندریختی)
  • 14. پلی‌مورفیسم زمان کامپایل: توابع مجازی
  • 15. پلی‌مورفیسم زمان اجرا: اشاره‌گرهای مجازی
  • 16. کلاس‌های انتزاعی و توابع مجازی خالص
  • 17. رابط‌ها (Interfaces) در C++
  • 18. استفاده از کلاس‌های انتزاعی
  • 19. الگوهای طراحی شیءگرا (Design Patterns)
  • 20. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
  • 21. الگوی نمونه‌سازی (Singleton Pattern)
  • 22. الگوی ناظر (Observer Pattern)
  • 23. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
  • 24. الگوی کامپوزیت (Composite Pattern)
  • 25. الگوی نماینده (Proxy Pattern)
  • 26. الگوی پل (Bridge Pattern)
  • 27. الگوی آداپتور (Adapter Pattern)
  • 28. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern)
  • 29. الگوی فرمان (Command Pattern)
  • 30. الگوی واسطه (Mediator Pattern)
  • 31. الگوی سازنده (Builder Pattern)
  • 32. الگوی پروتوتایپ (Prototype Pattern)
  • 33. الگوی شیء پوچ (Null Object Pattern)
  • 34. الگوی داده‌نگار (Data Mapper Pattern)
  • 35. الگوی مخزن (Repository Pattern)
  • 36. الگوی سرویس (Service Layer Pattern)
  • 37. الگوی تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 38. مدیریت حافظه در C++
  • 39. اشاره‌گرها و ارجاع‌ها
  • 40. مدیریت پویا حافظه: new و delete
  • 41. اشاره‌گرهای هوشمند (Smart Pointers)
  • 42. std::unique_ptr
  • 43. std::shared_ptr
  • 44. std::weak_ptr
  • 45. مدیریت خطا در C++
  • 46. استثناها (Exceptions)
  • 47. try-catch blocks
  • 48. مدیریت منابع با RAII
  • 49. کاربرد C++ در توسعه نرم‌افزار
  • 50. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 51. اصل تک‌مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 52. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle)
  • 53. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 54. اصل جداسازی رابط (Interface Segregation Principle)
  • 55. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 56. طراحی سیستم‌های مقیاس‌پذیر
  • 57. معماری نرم‌افزار شیءگرا
  • 58. مدل‌سازی داده‌ها با کلاس‌ها
  • 59. ارتباط بین کلاس‌ها: تجمّع و ترکیب
  • 60. طراحی رابط کاربری با رویکرد شیءگرا
  • 61. تست واحد (Unit Testing) در C++
  • 62. مفاهیم پیشرفته وراثت
  • 63. وراثت مجازی
  • 64. چندریختی با اشاره‌گرهای پایه
  • 65. توابع ثابت و اعضای ثابت
  • 66. استفاده از const در کلاس‌ها
  • 67. مفاهیم پیشرفته پلی‌مورفیسم
  • 68. اشاره‌گرها به اعضای کلاس
  • 69. توابع دوست (Friend Functions) و کلاس‌های دوست
  • 70. فضاهای نام (Namespaces)
  • 71. مدیریت پروژه‌های بزرگ با فضاهای نام
  • 72. کتابخانه‌های استاندارد C++ (STL)
  • 73. کانتینرها: std::vector, std::list, std::map
  • 74. الگوریتم‌ها: sort, find, transform
  • 75. تکرارکننده‌ها (Iterators)
  • 76. کاربرد STL در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 77. برنامه‌نویسی شیءگرا برای توسعه بازی
  • 78. موتورهای بازی و معماری شیءگرا
  • 79. مدیریت موجودیت‌ها و کامپوننت‌ها
  • 80. برنامه‌نویسی شیءگرا در سیستم‌های نهفته
  • 81. محدودیت‌های سخت‌افزاری و رویکرد شیءگرا
  • 82. پروژه‌های عملی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 83. طراحی یک سیستم مدیریت کتابخانه
  • 84. پیاده‌سازی یک فروشگاه آنلاین ساده
  • 85. توسعه یک بازی ساده مبتنی بر متن
  • 86. اصول حرفه‌ای در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 87. مستندسازی کد
  • 88. بازنگری کد (Code Review)
  • 89. بهینه‌سازی عملکرد در C++
  • 90. شناسایی گلوگاه‌ها
  • 91. تکنیک‌های بهینه‌سازی شیءگرا
  • 92. مباحث پایانی و جمع‌بندی
  • 93. آینده برنامه‌نویسی شیءگرا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.