کتاب مبانی و معماری موتورهای بازی‌سازی کلاسیک: نگاهی به Wolfenstein 3D

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و معماری موتورهای بازی‌سازی کلاسیک: نگاهی به Wolfenstein 3D

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعهٔ نرم‌افزارهای کاربردی و بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های کامپیوتری
  • 2. تاریخچهٔ بازی‌های ویدئویی
  • 3. ظهور بازی‌های سه‌بعدی
  • 4. معرفی Wolfenstein 3D
  • 5. معماری موتور بازی‌سازی
  • 6. ساختار کلی موتور بازی
  • 7. مدیریت منابع در موتور بازی
  • 8. بارگذاری و پردازش داده‌ها
  • 9. موتور گرافیکی: اصول اولیه
  • 10. رندرینگ سه‌بعدی: مفاهیم پایه
  • 11. رندرینگ صحنهٔ بازی
  • 12. مدیریت دوربین و دیدگاه
  • 13. سیستم مختصات در بازی
  • 14. تبدیلات هندسی (انتقال، دوران، مقیاس)
  • 15. نورپردازی در بازی‌های سه‌بعدی
  • 16. سایه‌زنی و الگوریتم‌های آن
  • 17. تکسچرینگ و نگاشت بافت
  • 18. مدیریت نقشه‌های بافت
  • 19. فیلتر کردن بافت
  • 20. مدل‌های سه‌بعدی و نمایش آن‌ها
  • 21. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 22. انیمیشن در بازی‌های سه‌بعدی
  • 23. سیستم فیزیک در بازی
  • 24. تشخیص برخورد
  • 25. مدیریت اشیاء در صحنه
  • 26. هوش مصنوعی در بازی
  • 27. رفتار دشمنان
  • 28. سیستم مسیریابی (Pathfinding)
  • 29. مدیریت حالت‌های بازی
  • 30. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 31. رابط کاربری (UI) در بازی
  • 32. منوهای بازی
  • 33. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید، ماوس)
  • 34. صداگذاری در بازی
  • 35. مدیریت افکت‌های صوتی
  • 36. موسیقی متن بازی
  • 37. شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 38. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 39. مدیریت بازیکنان
  • 40. بهینه‌سازی عملکرد موتور بازی
  • 41. پروفایلینگ و تشخیص گلوگاه‌ها
  • 42. مدیریت حافظه
  • 43. مدیریت پردازش
  • 44. معماری نرم‌افزار موتور بازی
  • 45. الگوهای طراحی در موتور بازی
  • 46. کلاس‌ها و ساختارها
  • 47. مدیریت خطا و استثنا
  • 48. تست و اشکال‌زدایی موتور بازی
  • 49. ابزارهای توسعهٔ بازی
  • 50. محیط‌های توسعهٔ یکپارچه (IDE)
  • 51. کامپایلرها و لینکرها
  • 52. دیباگرها
  • 53. مستندسازی کد
  • 54. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 55. کپسوله‌سازی
  • 56. وراثت
  • 57. چندریختی
  • 58. اصول طراحی ماژولار
  • 59. معماری لایه‌ای
  • 60. موتور بازی به عنوان یک سیستم
  • 61. ارتباط بین ماژول‌ها
  • 62. مدیریت وابستگی‌ها
  • 63. قوانین و مقررات توسعهٔ نرم‌افزار در ایران
  • 64. استانداردهای کدنویسی اسلامی
  • 65. حریم خصوصی در توسعهٔ نرم‌افزار
  • 66. امنیت داده‌ها در بازی‌ها
  • 67. ملاحظات شرعی در محتوای بازی
  • 68. طراحی شخصیت‌های بازی با رویکرد اسلامی
  • 69. محتوای مناسب برای سنین مختلف
  • 70. مدیریت خشونت در بازی‌ها
  • 71. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 72. بازی‌های آموزشی با رویکرد اسلامی
  • 73. اخلاق حرفه‌ای در توسعهٔ نرم‌افزار
  • 74. کار تیمی در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 75. مدیریت پروژه در توسعهٔ بازی
  • 76. چرخهٔ عمر توسعهٔ نرم‌افزار
  • 77. متدولوژی‌های توسعهٔ چابک
  • 78. توسعهٔ مبتنی بر تست (TDD)
  • 79. مفاهیم پایگاه داده در بازی‌ها
  • 80. ذخیره‌سازی امتیازات و پیشرفت
  • 81. مدیریت پروفایل کاربران
  • 82. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 83. دسترسی‌پذیری در بازی‌ها
  • 84. انتقال داده‌ها در شبکه‌های بازی
  • 85. پروتکل‌های ارتباطی
  • 86. مدیریت تأخیر (Latency)
  • 87. تکنیک‌های کاهش تأخیر
  • 88. طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 89. مکانیک‌های اصلی بازی
  • 90. پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی
  • 91. توسعهٔ ابزارهای داخلی موتور بازی
  • 92. اسکریپت‌نویسی در موتور بازی
  • 93. مدیریت دارایی‌های بازی (Assets)
  • 94. بهینه‌سازی گرافیکی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 95. تست عملکرد بر روی سخت‌افزارهای متنوع
  • 96. مدیریت نسخه‌ها و به‌روزرسانی بازی
  • 97. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی
  • 98. لایسنس نرم‌افزار
  • 99. قوانین کپی‌رایت
  • 100. مباحث پیشرفته در رندرینگ سه‌بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.