کتاب طراحی مراحل و دنیای بازی برای BBC Micro

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی مراحل و دنیای بازی برای BBC Micro

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی‌های پیچیده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر BBC Micro و برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با زبان BASIC در BBC Micro
  • 3. دستورات پایه‌ای BASIC: PRINT، INPUT، LET
  • 4. کنترل جریان برنامه: IF...THEN...ELSE
  • 5. حلقه‌های تکرار: FOR...NEXT، WHILE...WEND
  • 6. آرایه‌ها و متغیرهای چندبعدی
  • 7. توابع و رویه‌ها در BASIC
  • 8. مدیریت خطا در برنامه‌های BASIC
  • 9. مدیریت حافظه و متغیرها
  • 10. مقدمه‌ای بر گرافیک در BBC Micro
  • 11. دستورات گرافیکی: PLOT، DRAW، MOVE
  • 12. تنظیم رنگ و پس‌زمینه
  • 13. کار با فونت‌ها و کاراکترها
  • 14. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 15. مقدمه‌ای بر صدا در BBC Micro
  • 16. تولید صدا با دستورهای SOUND
  • 17. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
  • 18. استفاده از موج‌سازهای داخلی
  • 19. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی
  • 20. اصول طراحی مراحل بازی
  • 21. مفهوم گیم‌پلی و حلقه‌های اصلی بازی
  • 22. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 23. حرکت و کنترل شخصیت‌ها
  • 24. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 25. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 26. سیستم امتیازدهی و سطوح دشواری
  • 27. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 28. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید، جوی‌استیک)
  • 29. مفاهیم پایه‌ای دنیای بازی (World Building)
  • 30. طراحی محیط‌های ثابت
  • 31. طراحی محیط‌های پویا
  • 32. استفاده از tilemaps برای ساخت مراحل
  • 33. مدیریت لایه‌های گرافیکی
  • 34. ایجاد افکت‌های بصری ساده
  • 35. مقدمه‌ای بر منطق بازی
  • 36. استفاده از وضعیت‌ها (States) در بازی
  • 37. مدیریت رویدادها در بازی
  • 38. طراحی پازل‌های ساده
  • 39. مکانیک‌های جمع‌آوری آیتم
  • 40. مکانیک‌های استفاده از آیتم
  • 41. مقدمه‌ای بر طراحی صدا در بازی
  • 42. انتخاب صداهای مناسب برای اکشن‌ها
  • 43. موسیقی متن بازی (در چارچوب مجاز)
  • 44. یکپارچه‌سازی صدا و تصویر
  • 45. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 46. روش‌های بهینه‌سازی کد
  • 47. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه
  • 48. استفاده از شبیه‌ساز BBC Micro
  • 49. ویرایشگرهای کد و ابزارهای کمکی
  • 50. مستندسازی کد و بازی
  • 51. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 52. منوهای بازی
  • 53. نمایش اطلاعات حیاتی (سلامتی، امتیاز)
  • 54. بازخورد بصری برای اقدامات بازیکن
  • 55. مقدمه‌ای بر معماری بازی
  • 56. ساختار کلی پروژه بازی
  • 57. مدیریت منابع (گرافیک، صدا)
  • 58. الگوهای طراحی رایج در بازی‌سازی
  • 59. مقدمه‌ای بر اصول طراحی مراحل پیشرفته
  • 60. مراحل آموزشی (Tutorial Levels)
  • 61. مراحل چالش‌برانگیز
  • 62. مسیرهای چندگانه در مراحل
  • 63. تلفیق مکانیک‌های مختلف بازی
  • 64. طراحی باس فایت‌ها
  • 65. مقدمه‌ای بر اقتصاد بازی (در چارچوب شرعی)
  • 66. سیستم پاداش و انگیزه بازیکن
  • 67. اقتصاد درون بازی (در صورت لزوم و سازگاری)
  • 68. مدیریت منابع درون بازی (سازگار)
  • 69. مقدمه‌ای بر جنبه‌های روانی بازی‌سازی
  • 70. جذابیت و سرگرمی در بازی
  • 71. حفظ علاقه بازیکن
  • 72. مقدمه‌ای بر اخلاق در بازی‌سازی
  • 73. مسئولیت‌پذیری توسعه‌دهنده
  • 74. اصول طراحی بازی‌های سالم و مفید
  • 75. مقدمه‌ای بر تاریخچه بازی‌های کامپیوتری
  • 76. تأثیر BBC Micro بر بازی‌سازی
  • 77. بازی‌های موفق در پلتفرم BBC Micro
  • 78. مقدمه‌ای بر جنبه‌های فنی پیشرفته
  • 79. بهینه‌سازی گرافیکی
  • 80. فشرده‌سازی داده‌ها
  • 81. مدیریت حافظه در سطح پایین
  • 82. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل برای پلتفرم‌های دیگر
  • 83. انتقال مفاهیم طراحی مراحل
  • 84. ملاحظات پلتفرم‌های جدید
  • 85. مقدمه‌ای بر توسعه پایدار بازی
  • 86. به‌روزرسانی‌ها و محتوای اضافی (سازگار)
  • 87. جامعه بازیکنان و بازخورد آن‌ها
  • 88. مقدمه‌ای بر حرفه‌ای شدن در بازی‌سازی
  • 89. مسیرهای شغلی در صنعت بازی
  • 90. نمونه‌سازی و ارائه پروژه‌ها
  • 91. یادگیری مداوم و به‌روز ماندن
  • 92. مقدمه‌ای بر آینده بازی‌سازی
  • 93. روندهای نوظهور در بازی‌سازی
  • 94. تکنولوژی‌های جدید و تأثیر آن‌ها
  • 95. نقش بازی در آموزش و فرهنگ (سازگار)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.