کتاب مبانی رندرینگ سه‌بعدی در زمان واقعی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی رندرینگ سه‌بعدی در زمان واقعی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 2. مبانی هندسه در گرافیک کامپیوتری
  • 3. سیستم‌های مختصات و تبدیل‌ها
  • 4. رندرینگ سه‌بعدی: مفاهیم پایه
  • 5. مدل‌های نورپردازی و رنگ
  • 6. شیدرها و زبان‌های شیدرنویسی
  • 7. پردازش تصویر در زمان واقعی
  • 8. تکنیک‌های رندرینگ سریع
  • 9. مبانی رندرینگ مبتنی بر فیزیک
  • 10. هندسه‌ی مش و نمایش آن
  • 11. فیلترینگ تکسچر و میپ‌مپینگ
  • 12. تکنیک‌های ضد الیاسینگ
  • 13. مدل‌های سایه و سایه‌زنی
  • 14. نقشه‌های نرمال و Bump Mapping
  • 15. تکنیک‌های Occlusion Culling
  • 16. رندرینگ مبتنی بر Ray Tracing
  • 17. تکنیک‌های Global Illumination
  • 18. پروفایلینگ و بهینه‌سازی رندرینگ
  • 19. رندرینگ در زمان واقعی
  • 20. مبانی shaders
  • 21. شیدرهای راس و قطعه
  • 22. زبان HLSL و GLSL
  • 23. متریال‌ها و پارامترهای آن‌ها
  • 24. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 25. ساخت و استفاده از تکسچرها
  • 26. تکنیک‌های فشرده‌سازی تکسچر
  • 27. انیمیشن در زمان واقعی
  • 28. مفاهیم انیمیشن سه‌بعدی
  • 29. انیمیشن مبتنی بر استخوان‌بندی
  • 30. انیمیشن مبتنی بر شکل
  • 31. کنترلرها و ابزارهای انیمیشن
  • 32. سیستم‌های ذرات
  • 33. شبیه‌سازی فیزیکی
  • 34. مکانیک سیالات در زمان واقعی
  • 35. مکانیک جامدات در زمان واقعی
  • 36. هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 37. طراحی مسیر و ناوبری
  • 38. سیستم‌های رفتار شخصیت‌ها
  • 39. مدیریت منابع گرافیکی
  • 40. بهینه‌سازی عملکرد GPU
  • 41. مفاهیم موازی‌سازی
  • 42. پردازش موازی در رندرینگ
  • 43. استفاده از CUDA و OpenCL
  • 44. مبانی واقعیت مجازی
  • 45. رندرینگ برای هدست‌های VR
  • 46. واقعیت افزوده و تکنیک‌های آن
  • 47. مدل‌سازی محیط‌های سه‌بعدی
  • 48. تکنیک‌های نورپردازی غیرمستقیم
  • 49. رندرینگ ابرها و مه
  • 50. شبیه‌سازی آب و مایعات
  • 51. نمایش سطوح پیچیده
  • 52. تکنیک‌های Nanite و Lumen
  • 53. رندرینگ برای بازی‌های آنلاین
  • 54. مبانی گرافیک شبکه‌ای
  • 55. همگام‌سازی وضعیت در بازی‌ها
  • 56. مدیریت تاخیر در ارتباطات
  • 57. مفاهیم رندرینگ ابری
  • 58. معماری سیستم‌های رندرینگ ابری
  • 59. پردازش توزیع‌شده در رندرینگ
  • 60. امنیت در سیستم‌های رندرینگ
  • 61. مبانی پایگاه داده برای گرافیک
  • 62. ذخیره‌سازی و بازیابی دارایی‌های سه‌بعدی
  • 63. مدیریت دارایی‌های دیجیتال
  • 64. مفاهیم رابط کاربری گرافیکی
  • 65. طراحی UI/UX در بازی‌ها
  • 66. کاربرد گرافیک در شبیه‌سازها
  • 67. شبیه‌سازی‌های آموزشی
  • 68. رندرینگ برای پزشکی و سلامت
  • 69. کاربرد گرافیک در مهندسی
  • 70. طراحی و تجسم مهندسی
  • 71. مبانی گرافیک علمی
  • 72. تجسم داده‌های علمی
  • 73. رندرینگ در معماری
  • 74. تجسم معماری و پروژه‌های ساختمانی
  • 75. کاربرد گرافیک در فیلم‌سازی
  • 76. جلوه‌های ویژه بصری
  • 77. تکنیک‌های پیش‌پردازش تصویر
  • 78. فیلترهای تصویر و اثرات
  • 79. پردازش تصویر با استفاده از GPU
  • 80. مبانی یادگیری ماشین در گرافیک
  • 81. شبکه‌های عصبی کانولوشنی
  • 82. یادگیری عمیق برای رندرینگ
  • 83. تکنیک‌های یادگیری تقویتی در گرافیک
  • 84. مدل‌سازی مولد و GANها
  • 85. رندرینگ با استفاده از هوش مصنوعی
  • 86. تجسم داده‌های پزشکی
  • 87. مبانی گرافیک تعاملی
  • 88. طراحی رابط‌های کاربری تعاملی
  • 89. مبانی سیستم‌های توصیه‌گر
  • 90. کاربرد گرافیک در تجارت الکترونیک
  • 91. تجسم محصولات سه‌بعدی
  • 92. رندرینگ برای واقعیت ترکیبی
  • 93. مبانی گرافیک هولوگرافیک
  • 94. تجسم اطلاعات سه‌بعدی
  • 95. مبانی امنیت داده‌های گرافیکی
  • 96. رمزنگاری در گرافیک
  • 97. مفاهیم استانداردسازی در گرافیک
  • 98. فرمت‌های فایل سه‌بعدی
  • 99. استفاده از موتورهای بازی‌سازی
  • 100. مبانی Unity و Unreal Engine

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.