کتاب دستورات شرطی برای ساخت بازی‌های تعاملی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دستورات شرطی برای ساخت بازی‌های تعاملی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: دستورات شرطی (IF-THEN-ELSE)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دستورات شرطی در برنامه‌نویسی
  • 2. دستور شرطی if در پایتون
  • 3. نحو و ساختار دستور if
  • 4. کاربرد عملگرهای مقایسه‌ای
  • 5. عملگرهای منطقی and, or, not
  • 6. دستور شرطی if-else
  • 7. ساختار شرطی if-elif-else
  • 8. شرط‌های تودرتو
  • 9. مثال‌های کاربردی دستورات شرطی
  • 10. بازی حدس عدد ساده
  • 11. پیاده‌سازی منطق بازی با شرط‌ها
  • 12. دستور شرطی برای انتخاب گزینه‌ها
  • 13. کنترل جریان برنامه با شرط‌ها
  • 14. کاربرد شرط‌ها در اعتبارسنجی ورودی
  • 15. دستور شرطی برای پردازش داده‌ها
  • 16. مفهوم حلقه‌ها در برنامه‌نویسی
  • 17. حلقه for و کاربردهای آن
  • 18. ساختار حلقه for
  • 19. دستور range در حلقه for
  • 20. حلقه while و کاربردهای آن
  • 21. ساختار حلقه while
  • 22. شرط پایان حلقه while
  • 23. حلقه‌های تودرتو
  • 24. مثال‌های کاربردی حلقه‌ها
  • 25. پیاده‌سازی بازی‌های ساده با حلقه
  • 26. شمارنده‌ها و جمع‌کننده‌ها با حلقه
  • 27. کاربرد حلقه در پردازش لیست‌ها
  • 28. دستور break در حلقه‌ها
  • 29. دستور continue در حلقه‌ها
  • 30. مدیریت خطا در حلقه‌ها
  • 31. توابع در پایتون
  • 32. تعریف و فراخوانی توابع
  • 33. پارامترها و آرگومان‌های توابع
  • 34. مقدار بازگشتی توابع
  • 35. توابع بدون مقدار بازگشتی
  • 36. توابع با مقادیر بازگشتی متعدد
  • 37. مفهوم Scope در توابع
  • 38. توابع داخلی (Nested Functions)
  • 39. توابع لامبدا (Anonymous Functions)
  • 40. کاربرد توابع در سازماندهی کد
  • 41. بازسازی کد با استفاده از توابع
  • 42. مدیریت خطا در توابع
  • 43. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های تعاملی
  • 44. عناصر اصلی یک بازی تعاملی
  • 45. تعریف مراحل بازی
  • 46. انتقال بین مراحل بازی
  • 47. استفاده از شرط‌ها برای پیشرفت در بازی
  • 48. کاربرد حلقه‌ها برای تکرار اتفاقات بازی
  • 49. مدیریت وضعیت بازیکن
  • 50. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 51. طراحی رابط کاربری ساده بازی
  • 52. استفاده از ورودی کاربر در بازی
  • 53. پردازش انتخاب‌های بازیکن
  • 54. پیاده‌سازی منطق برد و باخت
  • 55. پیچیدگی‌های بیشتر در منطق بازی
  • 56. دستورات شرطی برای انتخاب مسیر در بازی
  • 57. استفاده از توابع برای مدیریت بخش‌های بازی
  • 58. مثال: ساخت بازی ماجراجویی متنی
  • 59. طراحی سناریوهای بازی
  • 60. پیاده‌سازی دیالوگ‌ها و توضیحات
  • 61. مدیریت آیتم‌های بازی
  • 62. استفاده از شرط‌ها برای دسترسی به آیتم‌ها
  • 63. پیاده‌سازی پازل‌ها و معماها
  • 64. تأثیر انتخاب‌های بازیکن بر روند بازی
  • 65. مفهوم متغیرهای سراسری و محلی در بازی
  • 66. مدیریت امتیاز بازیکن
  • 67. پیاده‌سازی محدودیت‌های زمانی در بازی
  • 68. کاربرد شرط‌ها برای پایان بازی
  • 69. طراحی مراحل پایانی بازی
  • 70. بررسی وضعیت نهایی بازی
  • 71. نکات امنیتی در طراحی بازی‌های تعاملی
  • 72. بهینه‌سازی کد بازی
  • 73. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 74. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های گرافیکی پایتون
  • 75. نصب و راه‌اندازی Pygame
  • 76. مفاهیم اولیه Pygame
  • 77. رسم اشکال هندسی در Pygame
  • 78. مدیریت رویدادها (کلید، موس)
  • 79. نمایش تصاویر در Pygame
  • 80. حرکت اشیاء در صفحه
  • 81. پیاده‌سازی کنترل بازیکن با کیبورد
  • 82. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 83. مدیریت صدا در بازی
  • 84. پیاده‌سازی منطق برخورد اشیاء
  • 85. ساخت دشمنان و موانع
  • 86. سیستم امتیازدهی در بازی
  • 87. نمایش متن و اطلاعات روی صفحه
  • 88. طراحی مراحل مختلف بازی با Pygame
  • 89. ساخت منوی اصلی بازی
  • 90. پیاده‌سازی صفحه پایان بازی
  • 91. مدیریت وضعیت بازی با Pygame
  • 92. تکنیک‌های پیشرفته‌تر در Pygame
  • 93. ساخت یک بازی تیراندازی ساده
  • 94. طراحی کلیت بازی
  • 95. پیاده‌سازی منطق تیراندازی
  • 96. مدیریت گلوله‌ها
  • 97. ساخت دشمنان متحرک
  • 98. پیاده‌سازی برخورد گلوله با دشمن
  • 99. پیاده‌سازی برخورد دشمن با بازیکن
  • 100. نمایش امتیاز و جان بازیکن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.