کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی با ابزارهای آموزشی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی با ابزارهای آموزشی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. مفاهیم پایهٔ گرافیک کامپیوتری
  • 3. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی
  • 4. انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب
  • 5. نصب و راه‌اندازی موتور بازی‌سازی
  • 6. آشنایی با محیط کاربری موتور بازی‌سازی
  • 7. مفاهیم شیءگرایی در توسعه بازی
  • 8. ساخت اولین صحنهٔ سه‌بعدی
  • 9. معرفی اشیاء سه‌بعدی (Mesh)
  • 10. کار با مدل‌های سه‌بعدی آماده
  • 11. اصول نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 12. انواع نورها و کاربرد آن‌ها
  • 13. تنظیمات دوربین در بازی‌های سه‌بعدی
  • 14. حرکت و چرخش دوربین
  • 15. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی‌ها
  • 16. کار با اجسام صلب (Rigidbodies)
  • 17. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 18. مدیریت برخوردها
  • 19. مفاهیم انیمیشن در بازی‌ها
  • 20. وارد کردن انیمیشن به بازی
  • 21. کنترل انیمیشن‌ها
  • 22. ساخت رابط کاربری (UI) در بازی
  • 23. عناصر پایهٔ رابط کاربری
  • 24. طراحی منوها و دکمه‌ها
  • 25. مدیریت ورودی کاربر (Input Handling)
  • 26. تشخیص کلیدهای صفحه کلید
  • 27. تشخیص کلیک ماوس
  • 28. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 29. رفتار شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 30. مسیر یابی ساده (Pathfinding)
  • 31. صداگذاری در بازی‌های سه‌بعدی
  • 32. افکت‌های صوتی
  • 33. موسیقی پس‌زمینه
  • 34. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 35. مفاهیم ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 36. پیاده‌سازی سیستم ذخیره
  • 37. اشکال‌زدایی (Debugging) در توسعه بازی
  • 38. ابزارهای اشکال‌زدایی موتور بازی‌سازی
  • 39. روش‌های یافتن خطا
  • 40. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 41. کاهش مصرف حافظه
  • 42. افزایش نرخ فریم
  • 43. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 44. مفاهیم پایهٔ ارتباطات
  • 45. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 46. ساخت بازی‌های چندنفره ساده
  • 47. اصول طراحی مراحل بازی
  • 48. ایجاد محیط‌های بازی متنوع
  • 49. چالش‌ها و اهداف بازی
  • 50. تست و بازخوردگیری
  • 51. اهمیت تکرار در طراحی بازی
  • 52. مبانی گرافیک برداری
  • 53. کار با سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 54. ایجاد افکت‌های ویژه
  • 55. مقدمه‌ای بر shaders
  • 56. نوشتن shaders ساده
  • 57. کار با متریال‌های پیشرفته
  • 58. مدیریت منابع بازی
  • 59. سازماندهی فایل‌ها و پوشه‌ها
  • 60. استفاده از Prefabs
  • 61. مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
  • 62. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 63. طراحی بازی‌های آموزشی
  • 64. کاربرد بازی در آموزش
  • 65. ساخت بازی‌های معمایی
  • 66. پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی
  • 67. مدیریت امتیاز و پیشرفت بازیکن
  • 68. ساخت سیستم امتیازدهی
  • 69. مراحل پیشرفتهٔ هوش مصنوعی
  • 70. حرکت پیچیده‌تر NPCها
  • 71. استفاده از درخت‌های رفتار (Behavior Trees)
  • 72. بهینه‌سازی پردازش گرافیکی
  • 73. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 74. مدیریت نور و سایهٔ پویا
  • 75. مفاهیم طراحی صدا در بازی
  • 76. میکروفون و ضبط صدا
  • 77. پردازش و ویرایش صدا
  • 78. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 79. مجوزهای استفاده از دارایی‌ها
  • 80. نکات حقوقی انتشار بازی
  • 81. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های موبایل
  • 82. تفاوت‌های توسعهٔ موبایل و دسکتاپ
  • 83. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 84. تکنیک‌های فشرده‌سازی دارایی‌ها
  • 85. مدیریت حافظه در موبایل
  • 86. مبانی طراحی رابط کاربری لمسی
  • 87. استفاده از حسگرهای موبایل
  • 88. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی متن‌باز
  • 89. مقایسهٔ موتورهای متن‌باز
  • 90. کار با Godot Engine
  • 91. اصول توسعهٔ بازی با Godot
  • 92. ساخت بازی‌های دوبعدی با Godot
  • 93. ساخت بازی‌های سه‌بعدی با Godot
  • 94. مفاهیم GDScript
  • 95. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های تحت وب
  • 96. فناوری‌های وب برای بازی
  • 97. استفاده از WebGL
  • 98. مفاهیم JavaScript برای بازی
  • 99. ساخت بازی‌های ساده با JavaScript
  • 100. اهمیت معماری نرم‌افزار در بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.