کتاب ساخت بازی‌های دو بعدی جذاب با Sprite Kit در iOS

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های دو بعدی جذاب با Sprite Kit در iOS

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی با استفاده از فریم‌ورک‌های موبایل

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی در iOS
  • 2. آشنایی با Sprite Kit
  • 3. نصب و راه‌اندازی Xcode
  • 4. ایجاد اولین پروژه بازی
  • 5. مفاهیم اولیه Sprite Kit: صحنه و گره‌ها
  • 6. کار با تصاویر و اسپریت‌ها
  • 7. انیمیشن‌های ساده با SKActions
  • 8. حرکت دادن اشیاء در صحنه
  • 9. فیزیک در Sprite Kit: بدنه‌های فیزیکی
  • 10. دسته‌بندی بدنه‌های فیزیکی
  • 11. حسگرها و برخوردها
  • 12. مدیریت ورودی کاربر: لمس و حرکات
  • 13. صداگذاری در بازی‌ها
  • 14. موسیقی پس‌زمینه
  • 15. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 16. کار با متن و رابط کاربری
  • 17. ایجاد منوها و صفحه شروع
  • 18. مدیریت سطوح بازی
  • 19. طراحی مراحل بازی
  • 20. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 21. بازتاب‌های نور و افکت‌ها
  • 22. استفاده از شیدرها
  • 23. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 24. مفاهیم پیشرفته فیزیک
  • 25. کار با دوربین در بازی
  • 26. توسعه بازی‌های عمودی
  • 27. مدیریت ذخیره بازی در iCloud
  • 28. یکپارچه‌سازی با Game Center
  • 29. دستاوردها و تابلوهای امتیازات
  • 30. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 31. آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 32. مقدمه‌ای بر مفاهیم برنامه‌نویسی شی‌گرا
  • 33. کلاس‌ها و اشیاء در Swift
  • 34. ارث‌بری و پلی‌مورفیسم
  • 35. پروتکل‌ها و اکستنشن‌ها
  • 36. مدیریت خطا در Swift
  • 37. کار با اختیاری‌ها (Optionals)
  • 38. مفاهیم همزمانی (Concurrency)
  • 39. آشنایی با GCD (Grand Central Dispatch)
  • 40. استفاده از Async/Await
  • 41. مقدمه‌ای بر معماری MVVM
  • 42. پیاده‌سازی MVVM در Sprite Kit
  • 43. مدیریت داده‌ها با Core Data
  • 44. مقدمه‌ای بر SwiftUI
  • 45. کار با View ها و State در SwiftUI
  • 46. مدیریت چرخه‌ی حیات اشیاء
  • 47. طراحی رابط کاربری واکنشی
  • 48. استفاده از انیمیشن‌های SwiftUI
  • 49. کار با gesture ها در SwiftUI
  • 50. مقدمه‌ای بر ARKit
  • 51. ایجاد تجربیات واقعیت افزوده
  • 52. یکپارچه‌سازی ARKit با Sprite Kit
  • 53. مدیریت منابع بازی
  • 54. بهینه‌سازی مصرف حافظه
  • 55. کار با انیمیشن‌های پیچیده
  • 56. استفاده از Sprite Atlas
  • 57. مدیریت حالت‌های بازی
  • 58. طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 59. مکانیک‌های پرش و حرکت
  • 60. مدیریت دشمنان و موانع
  • 61. سیستم جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 62. سیستم امتیازدهی و پیشرفت
  • 63. پیاده‌سازی یک سیستم سلامتی
  • 64. مدیریت جان‌ها و بازی مجدد
  • 65. طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 66. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های آموزشی
  • 67. کاربردهای Sprite Kit در بازی‌های آموزشی
  • 68. ایجاد بازی‌های پازل
  • 69. مکانیک‌های بازی‌های کارت
  • 70. سیستم‌های تولید محتوای رویه‌ای
  • 71. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 72. مدیریت منابع در بازی‌های استراتژیک
  • 73. هوش مصنوعی پیشرفته‌تر
  • 74. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 75. مدیریت صفحه کلید و ماوس (برای شبیه‌ساز)
  • 76. کار با فایل‌های JSON
  • 77. ذخیره و بازیابی تنظیمات بازی
  • 78. طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 79. مقدمه‌ای بر اصول طراحی UI/UX
  • 80. رنگ‌شناسی در طراحی بازی
  • 81. تایپوگرافی در بازی‌ها
  • 82. ایجاد انیمیشن‌های UI
  • 83. مدیریت حالت‌های مختلف صفحه نمایش
  • 84. اصول دسترسی‌پذیری در بازی‌ها
  • 85. تست کاربری و جمع‌آوری بازخورد
  • 86. مقدمه‌ای بر انتشار بازی در App Store
  • 87. مراحل submit کردن اپلیکیشن
  • 88. مدیریت نسخه‌های اپلیکیشن
  • 89. بازاریابی اولیه بازی
  • 90. تحلیل عملکرد بازی پس از انتشار
  • 91. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندنفره
  • 92. مفاهیم شبکه در بازی‌ها
  • 93. پیاده‌سازی حالت چندنفره ساده
  • 94. استفاده از Game Center برای چندنفره
  • 95. ملاحظات امنیتی در بازی‌های آنلاین
  • 96. مقدمه‌ای بر استفاده از فریم‌ورک‌های دیگر
  • 97. مقایسه Sprite Kit با Metal
  • 98. مقدمه‌ای بر فریم‌ورک‌های متن‌باز
  • 99. ساخت بازی‌های ریتمیک
  • 100. پیاده‌سازی سیستم‌های دیالوگ

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.