کتاب مبانی انیمیشن، بازی‌سازی و صداگذاری برای کامپیوترهای نسل قدیم (با رویکرد آموزشی)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی انیمیشن، بازی‌سازی و صداگذاری برای کامپیوترهای نسل قدیم (با رویکرد آموزشی)

موضوع کلی: هنر و فناوری دیجیتال

موضوع میانی: تولید محتوای چندرسانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر هنر و فناوری دیجیتال
  • 2. فصل اول: تاریخچه کامپیوتر و هنر دیجیتال
  • 3. فصل دوم: مبانی گرافیک کامپیوتری
  • 4. فصل سوم: معرفی سخت‌افزار Apple II/IIe
  • 5. فصل چهارم: برنامه‌نویسی پایه برای گرافیک
  • 6. فصل پنجم: اصول طراحی کاراکتر
  • 7. فصل ششم: تکنیک‌های انیمیشن دوبعدی
  • 8. فصل هفتم: ایجاد فریم‌های کلیدی
  • 9. فصل هشتم: انتقال بین فریم‌ها
  • 10. فصل نهم: انیمیشن فریم به فریم
  • 11. فصل دهم: شخصیت‌پردازی در انیمیشن
  • 12. فصل یازدهم: اصول داستان‌گویی تصویری
  • 13. فصل دوازدهم: معرفی بازی‌سازی
  • 14. فصل سیزدهم: منطق بازی و الگوریتم‌ها
  • 15. فصل چهاردهم: طراحی مراحل بازی
  • 16. فصل پانزدهم: سیستم‌های امتیازدهی
  • 17. فصل شانزدهم: کنترل‌های بازیکن
  • 18. فصل هفدهم: هوش مصنوعی ساده در بازی
  • 19. فصل هجدهم: صداگذاری در بازی‌های کامپیوتری
  • 20. فصل نوزدهم: اصول تولید صدا
  • 21. فصل بیستم: افکت‌های صوتی پایه
  • 22. فصل بیست و یکم: موسیقی متن ساده
  • 23. فصل بیست و دوم: ابزارهای صداگذاری در Apple II/IIe
  • 24. فصل بیست و سوم: میکس و ادغام صدا
  • 25. فصل بیست و چهارم: مدیریت منابع در توسعه
  • 26. فصل بیست و پنجم: بهینه‌سازی برای سخت‌افزار محدود
  • 27. فصل بیست و ششم: تست و اشکال‌زدایی
  • 28. فصل بیست و هفتم: رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 29. فصل بیست و هشتم: تجربه‌ی کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 30. فصل بیست و نهم: اخلاق در تولید محتوا
  • 31. فصل سی‌ام: حقوق مالکیت فکری
  • 32. فصل سی و یکم: کاربردهای انیمیشن در آموزش
  • 33. فصل سی و دوم: بازی‌های آموزشی
  • 34. فصل سی‌ام سوم: صداگذاری برای محتوای آموزشی
  • 35. فصل سی و چهارم: طراحی بصری برای یادگیری
  • 36. فصل سی و پنجم: ساختار یک بازی آموزشی
  • 37. فصل سی و ششم: ابزارهای تولید محتوای تعاملی
  • 38. فصل سی و هفتم: اصول طراحی گرافیک برای وب (پایه)
  • 39. فصل سی و هشتم: انیمیشن‌های ساده برای وب
  • 40. فصل سی و نهم: صداگذاری برای وب
  • 41. فصل چهلم: معرفی فرمت‌های تصویری دیجیتال
  • 42. فصل چهل و یکم: فرمت‌های صوتی دیجیتال
  • 43. فصل چهل و دوم: اصول فشرده‌سازی داده‌ها
  • 44. فصل چهل و سوم: مقدمه‌ای بر گرافیک وکتور
  • 45. فصل چهل و چهارم: تفاوت گرافیک رستری و وکتور
  • 46. فصل چهل و پنجم: نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
  • 47. فصل چهل و ششم: سایه‌ها در گرافیک کامپیوتری
  • 48. فصل چهل و هفتم: مفاهیم رنگ و مد رنگی
  • 49. فصل چهل و هشتم: ترکیب‌بندی در طراحی دیجیتال
  • 50. فصل چهل و نهم: اصول تایپوگرافی در محیط دیجیتال
  • 51. فصل پنجاهم: طراحی لوگو و هویت بصری
  • 52. فصل پنجاه و یکم: انیمیشن‌های برداری
  • 53. فصل پنجاه و دوم: ابزارهای طراحی گرافیک برداری
  • 54. فصل پنجاه و سوم: مقدمه بر انیمیشن سه‌بعدی
  • 55. فصل پنجاه و چهارم: مدل‌سازی سه‌بعدی پایه
  • 56. فصل پنجاه و پنجم: متریال‌سازی در سه‌بعدی
  • 57. فصل پنجاه و ششم: ریگینگ کاراکتر سه‌بعدی
  • 58. فصل پنجاه و هفتم: انیمیت کردن در سه‌بعدی
  • 59. فصل پنجاه و هشتم: رندرینگ در گرافیک سه‌بعدی
  • 60. فصل پنجاه و نهم: جلوه‌های ویژه بصری (VFX) پایه
  • 61. فصل شصتم: اصول تدوین و مونتاژ ویدئو
  • 62. فصل شصت و یکم: نرم‌افزارهای تدوین ویدئو
  • 63. فصل شصت و دوم: طراحی موشن گرافیک
  • 64. فصل شصت و سوم: انیمیشن متن
  • 65. فصل شصت و چهارم: ساخت تیزرهای تبلیغاتی
  • 66. فصل شصت و پنجم: اصول روایتگری در ویدئو
  • 67. فصل شصت و ششم: تولید پادکست (مبانی)
  • 68. فصل شصت و هفتم: ضبط و ویرایش صدا برای پادکست
  • 69. فصل شصت و هشتم: ساخت موسیقی متن برای پادکست
  • 70. فصل شصت و نهم: انتشار پادکست
  • 71. فصل هفتادم: اصول طراحی وب‌سایت (مقدماتی)
  • 72. فصل هفتاد و یکم: رابط کاربری (UI) در وب
  • 73. فصل هفتاد و دوم: تجربه‌ی کاربری (UX) در وب
  • 74. فصل هفتاد و سوم: طراحی ریسپانسیو (مبانی)
  • 75. فصل هفتاد و چهارم: مقدمه‌ای بر طراحی اپلیکیشن موبایل
  • 76. فصل هفتاد و پنجم: اصول طراحی رابط کاربری اپلیکیشن
  • 77. فصل هفتاد و ششم: اصول طراحی تجربه‌ی کاربری اپلیکیشن
  • 78. فصل هفتاد و هفتم: ساخت پروتوتایپ (نمونه اولیه)
  • 79. فصل هفتاد و هشتم: معرفی معماری اطلاعات
  • 80. فصل هفتاد و نهم: تست کاربردپذیری
  • 81. فصل هشتادم: اصول عکاسی دیجیتال
  • 82. فصل هشتاد و یکم: نورپردازی در عکاسی
  • 83. فصل هشتاد و دوم: ترکیب‌بندی در عکاسی
  • 84. فصل هشتاد و سوم: ویرایش عکس دیجیتال
  • 85. فصل هشتاد و چهارم: معرفی نرم‌افزارهای ویرایش عکس
  • 86. فصل هشتاد و پنجم: اصول اسکن و دیجیتالی کردن تصاویر
  • 87. فصل هشتاد و ششم: مدیریت فایل‌های رسانه‌ای
  • 88. فصل هشتاد و هفتم: آرشیو کردن محتوای دیجیتال
  • 89. فصل هشتاد و هشتم: امنیت در تولید و ذخیره‌سازی محتوا
  • 90. فصل هشتاد و نهم: مبانی کپی‌رایت و استفاده مجاز
  • 91. فصل نودم: اخلاق حرفه‌ای در حوزه رسانه
  • 92. فصل نود و یکم: نوآوری در تولید محتوا
  • 93. فصل نود و دوم: آینده انیمیشن و بازی‌سازی
  • 94. فصل نود و سوم: هوش مصنوعی در هنر دیجیتال
  • 95. فصل نود و چهارم: واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 96. فصل نود و پنجم: تاثیر رسانه‌های دیجیتال بر جامعه
  • 97. فصل نود و ششم: سواد رسانه‌ای
  • 98. فصل نود و هفتم: پروژه‌های عملی و نمونه‌سازی
  • 99. فصل نود و هشتم: ارائه پروژه و بازخورد
  • 100. فصل نود و نهم: جمع‌بندی و مسیرهای پیش رو

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.