کتاب خلق تصاویر و گرافیک‌های نمایشی در برنامه‌های کامپیوتری (با تمرکز بر کامپیوترهای کلاسیک)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق تصاویر و گرافیک‌های نمایشی در برنامه‌های کامپیوتری (با تمرکز بر کامپیوترهای کلاسیک)

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: گرافیک و طراحی در محیط‌های برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک در برنامه‌نویسی
  • 2. مفاهیم پایه‌ای نمایشگر
  • 3. رزولوشن و پیکسل
  • 4. فضای رنگی RGB
  • 5. فضای رنگی CMYK
  • 6. فضای رنگی HSL
  • 7. مبانی ذخیره‌سازی تصاویر
  • 8. فرمت‌های تصویری رایج
  • 9. پشتیبانی از فرمت‌های تصویری
  • 10. مقدمه‌ای بر کتابخانه گرافیکی
  • 11. نصب و راه‌اندازی کتابخانه
  • 12. اولین برنامه گرافیکی
  • 13. رسم اشکال هندسی پایه
  • 14. رسم خطوط در برنامه‌ها
  • 15. رسم مستطیل و مربع
  • 16. رسم دایره و بیضی
  • 17. پر کردن اشکال
  • 18. انتخاب رنگ برای اشکال
  • 19. استفاده از قلم‌مو (Brush)
  • 20. تنظیمات قلم‌مو
  • 21. رسم نقاط
  • 22. تغییر اندازه قلم‌مو
  • 23. تنظیم نوع خط
  • 24. رسم منحنی‌های ساده
  • 25. مفاهیم پیکسل‌شوتینگ
  • 26. بررسی برخورد پیکسل‌ها
  • 27. تکنیک‌های ضد الیاسینگ
  • 28. آنتی الیاسینگ در نمایشگر
  • 29. رسم متون در گرافیک
  • 30. انتخاب فونت مناسب
  • 31. تنظیم اندازه فونت
  • 32. تراز بندی متون
  • 33. رسم تصاویر بیت‌مپ
  • 34. بارگذاری تصاویر بیت‌مپ
  • 35. نمایش تصاویر بیت‌مپ
  • 36. تغییر اندازه تصاویر بیت‌مپ
  • 37. چرخش تصاویر بیت‌مپ
  • 38. فیلترهای ساده تصویری
  • 39. تنظیم روشنایی و کنتراست
  • 40. تنظیم اشباع رنگ
  • 41. تبدیل به مقیاس خاکستری
  • 42. کاهش نویز در تصاویر
  • 43. مفهوم گرافیک برداری
  • 44. مزایای گرافیک برداری
  • 45. رسم اشکال برداری
  • 46. پر کردن اشکال برداری
  • 47. استفاده از مسیرها در بردار
  • 48. ویرایش اشکال برداری
  • 49. تبدیل بردار به بیت‌مپ
  • 50. کتابخانه‌های گرافیک برداری
  • 51. مقدمه‌ای بر انیمیشن
  • 52. فریم‌های کلیدی در انیمیشن
  • 53. تولید انیمیشن‌های ساده
  • 54. انیمیشن‌های انتقالی
  • 55. انیمیشن‌های چرخشی
  • 56. انیمیشن‌های مقیاسی
  • 57. تکنیک‌های انیمیشن فریم به فریم
  • 58. انیمیشن‌های مبتنی بر کد
  • 59. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 60. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 61. تکنیک‌های Double Buffering
  • 62. مفهوم Z-Buffer
  • 63. رندرینگ سه‌بعدی پایه
  • 64. مدل‌های سه‌بعدی ساده
  • 65. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 66. سایه‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 67. مقدمه‌ای بر Shaders
  • 68. Vertex Shaders
  • 69. Fragment Shaders
  • 70. GLSL زبان سایه‌زن
  • 71. توسعه با OpenGL ES
  • 72. مقدمه‌ای بر Vulkan
  • 73. کاربرد گرافیک در بازی‌سازی
  • 74. توسعه رابط کاربری گرافیکی
  • 75. ابزارهای طراحی رابط کاربری
  • 76. انتقال طرح به کد
  • 77. مدیریت منابع گرافیکی
  • 78. تست و اشکال‌زدایی گرافیکی
  • 79. استانداردهای دسترسی‌پذیری
  • 80. ملاحظات بصری برای کاربران
  • 81. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 82. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده
  • 83. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی
  • 84. پروتکل‌های ارتباطی گرافیکی
  • 85. امنیت در انتقال داده‌های گرافیکی
  • 86. حریم خصوصی در داده‌های بصری
  • 87. مدیریت حق نشر تصاویر
  • 88. قوانین استفاده از تصاویر
  • 89. اخلاق در طراحی گرافیکی
  • 90. مسئولیت اجتماعی طراحان
  • 91. آینده گرافیک در برنامه‌نویسی
  • 92. نوآوری در نمایش بصری
  • 93. فناوری‌های نوین گرافیکی
  • 94. یادگیری ماشین در گرافیک
  • 95. هوش مصنوعی در تولید تصویر
  • 96. طراحی پایدار و گرافیک
  • 97. تاثیر گرافیک بر تجربه کاربری
  • 98. بهینه‌سازی برای مصرف انرژی
  • 99. ارزیابی عملکرد گرافیکی
  • 100. مستندسازی پروژه‌های گرافیکی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.