کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با XNA برای Windows XP

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با XNA برای Windows XP

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با XNA
  • 2. نصب و راه‌اندازی XNA Game Studio Express
  • 3. آشنایی با محیط توسعه XNA
  • 4. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی بازی
  • 5. ساختار یک پروژه XNA
  • 6. چرخه حیات بازی در XNA
  • 7. رسم اشکال هندسی پایه
  • 8. کار با رنگ‌ها و شفافیت
  • 9. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 10. انیمیشن فریم به فریم
  • 11. انتقال و چرخش تصاویر
  • 12. مقیاس‌بندی تصاویر
  • 13. ورودی‌های کاربر: صفحه کلید
  • 14. ورودی‌های کاربر: ماوس
  • 15. ورودی‌های کاربر: گیم‌پد
  • 16. فیزیک پایه در بازی‌ها
  • 17. تشخیص برخورد اشکال ساده
  • 18. تشخیص برخورد تصاویر
  • 19. مفاهیم صدا در بازی‌ها
  • 20. پخش صداهای پس‌زمینه
  • 21. پخش افکت‌های صوتی
  • 22. کار با فونت‌ها و متن
  • 23. رسم متن بر روی صفحه
  • 24. مدیریت وضعیت بازی
  • 25. ایجاد صفحات منو
  • 26. مدیریت صفحه امتیازات
  • 27. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 28. مفاهیم گرافیکی پیشرفته
  • 29. شیدرها و افکت‌های تصویری
  • 30. کار با دوربین در بازی
  • 31. مدیریت لایه‌های گرافیکی
  • 32. مفاهیم شبکه‌سازی در بازی
  • 33. ارتباط همتا به همتا (Peer-to-Peer)
  • 34. ارتباط مبتنی بر سرور
  • 35. مدیریت داده‌های بازی
  • 36. استفاده از پایگاه داده ساده
  • 37. طراحی رابط کاربری بازی
  • 38. استفاده از کامپوننت‌های UI
  • 39. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 40. مفاهیم طراحی بازی
  • 41. چرخه توسعه بازی
  • 42. اصول طراحی مراحل
  • 43. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 44. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 45. مدیریت حافظه در بازی
  • 46. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 47. مسیر یابی ساده (Pathfinding)
  • 48. رفتار عوامل هوشمند
  • 49. مدیریت فیزیک پیشرفته
  • 50. استفاده از موتور فیزیک (مثل Box2D)
  • 51. شبیه‌سازی محیط‌های پیچیده
  • 52. کار با ذرات و افکت‌های ویژه
  • 53. سیستم‌های ذرات
  • 54. افکت‌های دود و آتش
  • 55. کار با مدل‌های سه‌بعدی
  • 56. بارگذاری و نمایش مدل‌های سه‌بعدی
  • 57. انیمیشن مدل‌های سه‌بعدی
  • 58. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 59. کار با سایه‌ها
  • 60. مفاهیم گرافیک کامپیوتری
  • 61. رندرینگ و رندر پایپ‌لاین
  • 62. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 63. مدیریت منابع بازی
  • 64. فشرده‌سازی و بارگذاری بهینه
  • 65. مفاهیم مرتبط با XBOX 360
  • 66. توسعه برای پلتفرم XBOX 360
  • 67. محدودیت‌های XBOX 360
  • 68. بهینه‌سازی برای XBOX 360
  • 69. کار با XBOX Live (با ملاحظات)
  • 70. توسعه بازی‌های آموزشی
  • 71. مبانی بازی‌سازی اسلامی
  • 72. طراحی بازی با مفاهیم اخلاقی
  • 73. کار با ابزارهای جانبی XNA
  • 74. پلاگین‌ها و افزونه‌ها
  • 75. مقدمه‌ای بر توسعه موبایل (با XNA)
  • 76. تطبیق بازی برای پلتفرم‌های دیگر
  • 77. اصول بازاریابی و انتشار بازی
  • 78. مدیریت پروژه توسعه بازی
  • 79. مستندسازی فنی بازی
  • 80. اصول طراحی بصری بازی
  • 81. کار با ابزارهای گرافیکی خارجی
  • 82. مدیریت فایل‌های پیکربندی
  • 83. اصول طراحی صدا در بازی
  • 84. کار با انیمیشن‌های برداری
  • 85. مفاهیم سایبرنتیک در بازی
  • 86. اصول طراحی مراحل تعاملی
  • 87. تکنیک‌های اعتیادآور (Ethical Gamification)
  • 88. مدیریت خطا و استثنائات
  • 89. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 90. اصول توسعه پایدار بازی
  • 91. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (با XNA)
  • 92. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (با XNA)
  • 93. اصول تست کاربردپذیری
  • 94. مدیریت تیم توسعه بازی
  • 95. مفاهیم بازی‌گونه‌سازی در آموزش
  • 96. اصول طراحی اقتصادی بازی
  • 97. کار با داده‌های آماری بازیکنان
  • 98. مدیریت چرخه عمر بازی
  • 99. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 100. مفاهیم بازی‌های همزمان

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.