کتاب ساخت بازی‌های دو بعدی با Flash MX 2004: اصول و تکنیک‌ها

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های دو بعدی با Flash MX 2004: اصول و تکنیک‌ها

موضوع کلی: طراحی و توسعهٔ نرم‌افزارهای تعاملی

موضوع میانی: تولید بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از ابزارهای گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی در فلش
  • 2. آشنایی با محیط Flash MX 2004
  • 3. مفاهیم پایهٔ انیمیشن در فلش
  • 4. ابزارهای ترسیم و ویرایش شکل
  • 5. کار با رنگ‌ها و گرادیانت‌ها
  • 6. وارد کردن و مدیریت تصاویر
  • 7. فریم‌های کلیدی و انیمیشن‌های کلاسیک
  • 8. حرکت اشیاء در صفحه
  • 9. تغییر مقیاس و چرخش اشیاء
  • 10. استفاده از موشن گایدها
  • 11. مفاهیم گرافیکی پیشرفته
  • 12. لایه بندی و مدیریت لایه‌ها
  • 13. کار با ماسک‌ها
  • 14. استفاده از کامپوننت‌ها
  • 15. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در فلش
  • 16. زبان اکشن‌اسکریپت 2.0
  • 17. متغیرها و انواع داده‌ها
  • 18. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 19. دستورات شرطی (if, else)
  • 20. حلقه‌های تکرار (for, while)
  • 21. توابع در اکشن‌اسکریپت
  • 22. مدیریت رویدادها (event handling)
  • 23. کار با اشیاء (Objects)
  • 24. آشنایی با کلاس‌ها (Classes)
  • 25. مفهوم شی‌گرایی
  • 26. ساخت اشیاء تعاملی
  • 27. مدیریت صدا در بازی‌ها
  • 28. وارد کردن و پخش فایل‌های صوتی
  • 29. کنترل صدا با اکشن‌اسکریپت
  • 30. مفاهیم فیزیک در بازی‌ها
  • 31. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 32. اصول اولیهٔ حرکت اجسام
  • 33. شتاب و گرانش
  • 34. انتقال نیرو بین اجسام
  • 35. مدیریت وضعیت بازی
  • 36. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 37. سیستم امتیازدهی
  • 38. سطوح مختلف بازی
  • 39. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 40. دکمه‌ها و کنترل‌های بازی
  • 41. منوها و پنجره‌های بازی
  • 42. نمایش اطلاعات بازی
  • 43. تکنیک‌های پیشرفتهٔ گرافیکی
  • 44. افکت‌های بصری با اکشن‌اسکریپت
  • 45. کار با متن پویا
  • 46. استفاده از فیلترها (Filters)
  • 47. انیمیشن‌های پیچیده با کد
  • 48. ساخت بازی‌های پلتفرمر
  • 49. مکانیک‌های پرش و حرکت
  • 50. طراحی مراحل بازی
  • 51. استفاده از دوربین در بازی
  • 52. ساخت بازی‌های شوتر
  • 53. مکانیک‌های تیراندازی
  • 54. سیستم دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 55. مدیریت گلوله‌ها
  • 56. ساخت بازی‌های پازل
  • 57. مکانیک‌های حل معما
  • 58. طراحی چالش‌های منطقی
  • 59. استفاده از سیستم‌های کاشی (Tile System)
  • 60. ساخت بازی‌های کارتی
  • 61. مدیریت کارت‌ها و دست بازیکن
  • 62. منطق بازی‌های کارتی
  • 63. نمایش کارت‌ها و اطلاعات آن‌ها
  • 64. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 65. کاهش حجم فایل SWF
  • 66. مدیریت حافظه در فلش
  • 67. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 68. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 69. ابزارهای دیباگینگ فلش
  • 70. یافتن و رفع باگ‌ها
  • 71. تست کاربردپذیری
  • 72. مراحل نهایی توسعهٔ بازی
  • 73. کامپایل و خروجی گرفتن از بازی
  • 74. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 75. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی
  • 76. مفهوم سرگرمی در بازی‌ها
  • 77. طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
  • 78. چرخهٔ عمر توسعهٔ بازی
  • 79. اصول روایت‌گری در بازی‌ها
  • 80. مفهوم تعادل در بازی
  • 81. چالش و پاداش در بازی
  • 82. تست و بازخوردگیری
  • 83. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 84. ساخت مراحل چالش‌برانگیز
  • 85. تنوع در مراحل
  • 86. راهنمایی بازیکن در مراحل
  • 87. مفاهیم طراحی شخصیت (Character Design)
  • 88. هویت بصری شخصیت‌ها
  • 89. انیمیشن شخصیت‌ها
  • 90. ارتباط شخصیت با گیم‌پلی
  • 91. مفاهیم طراحی صدا (Sound Design)
  • 92. اهمیت صدا در بازی
  • 93. انتخاب صداهای مناسب
  • 94. میکس و مسترینگ صدا
  • 95. مقدمه‌ای بر اقتصاد بازی
  • 96. سیستم‌های پاداش درون بازی
  • 97. مدیریت منابع در بازی
  • 98. تاثیر اقتصاد بر گیم‌پلی
  • 99. اصول طراحی سیستم‌های پیشرفت
  • 100. باز کردن قفل محتوا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.